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韓國手游產(chǎn)業(yè)2014無增長 手游成為逆襲關(guān)鍵

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

近日,文化體育觀光部和韓國信息產(chǎn)業(yè)振興院合作發(fā)刊了‘2014年韓國游戲白皮書’。白皮書內(nèi)容主要包含2013年韓國以及海外游戲市場動態(tài)、用戶現(xiàn)狀、游戲文化、游戲技術(shù)、法制度以及政策動向等。

2013年韓國游戲市場規(guī)模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降了0.3%(25億韓元左右)。在沒有足夠的動力因素促使韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的情形下,預(yù)計(jì)韓國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模到2016年不會有太大的變化。

韓國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模停止增長 2016年前無望扭轉(zhuǎn)局勢

2013年韓國游戲制作領(lǐng)域的收入是7萬9941億韓元(約75億8800萬美元),同比增長了1013億韓元。游戲平臺領(lǐng)域的收入是1萬7257億韓元(約16億3803萬美元),同比減少了1340億韓元。

韓國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模停止增長 2016年前無望扭轉(zhuǎn)局勢

另外,2013年韓國PC網(wǎng)游的市場規(guī)模不斷縮小。然而,手機(jī)游戲的市場規(guī)模呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,在韓國游戲產(chǎn)業(yè)中的整體影響力越來越大。

2013年韓國PC網(wǎng)游市場規(guī)模同比下降了19.6%,達(dá)到了5萬4523億韓元(約51億7523萬美元),占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的56.1%。手游市場規(guī)模達(dá)到了2萬3277億韓元(約22億0945萬美元),同比增長率達(dá)到了驚人的190.6%,占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的23.9%。

韓國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模停止增長 2016年前無望扭轉(zhuǎn)局勢

2013年韓國游戲出口流水收入達(dá)到27億1540萬美元,同比增長了2.9%。但是整體游戲純收入只有1億7223美元,同比下降了3.9%。全部游戲收入中,PC網(wǎng)游占90.1%(24億4589萬美元),手機(jī)游戲收入占整體收入的8.2%(2億2262萬美元)。

韓國游戲出口最多的對象國家是中國,占出口總收入的33.4%,其次是日本(20.8%)、東南亞(18.8%)、北美(14.3%)、歐洲(8.9%)、其它地區(qū)(3.8%)。

以上就是韓國手游產(chǎn)業(yè)2014無增長 手游成為逆襲關(guān)鍵全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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