從三十年前再看今朝 一款爛作毀滅整個行業(yè)
電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《X 戰(zhàn)警 2》的編劇 Zak Penn 最近在 國外軟件 上宣布,他執(zhí)導(dǎo)的新電影《雅達利:游戲結(jié)束》將在本月 20 號將在 Xbox 上首映。
是什么樣的紀(jì)錄片讓 Zak Penn 如此躊躇滿志呢?
簡單概括:這部片子記錄了一次挖掘機作業(yè),被挖掘的「文物」是一批埋藏地下 30 年之久的游戲卡帶。
等等,這些游戲卡帶又不是什么寶藏,值得這么興師動眾嗎?
這是因為,「埋葬游戲卡帶」事件直接導(dǎo)致了一場 30 年前電子游戲行業(yè)的大地震,間接影響是當(dāng)時整個游戲產(chǎn)業(yè)元氣大傷,規(guī)模縮水 90% 以上。此后多年里整個歐美電子游戲產(chǎn)業(yè)一蹶不振,直到數(shù)年前微軟 xbox 誕生。
在今天,不少游戲廠商紛紛打起了泛娛樂化的大旗,IP(知識產(chǎn)權(quán))的價值被越推越高,在此背景下,30 年前《E.T 外星人》遭遇滑鐵盧的故事有著極強的現(xiàn)實意義。
價值 2500 萬美元的 IP
電子游戲的歷史很短,上世紀(jì) 50 年代才有了雛形,70 年代開始才真正走向了大眾,作為新興事務(wù)席卷無數(shù)美國家庭,并一發(fā)不可收拾。
而雅達利,是電子游戲早期里程碑式的公司。 70 年代初期,雅達利通過制造乒乓、空間賽跑等投幣游戲機而大獲成功。 1977 年它更是推出了自己的家用游戲機——雅達利 2600,家用游戲機的體積比街機體積小的多,而且可以在一臺游戲機上通過插不同的卡帶玩不同的電子游戲。到了 1979 年,這款游戲機開始大賣,一年的銷售量超過了 100 萬臺,1982 年達到了 800 萬臺。在那時,雅達利年銷售額高達 10 億美元,占據(jù)了當(dāng)時北美游戲產(chǎn)業(yè) 80% 的份額。
上世紀(jì)八十年代初是雅達利的全盛時期,除了追求產(chǎn)品大賣,它自然更希望進一步擴大影響力,吸引更多過去不玩游戲的人投入到電子游戲的懷抱中。
恰好在 1982 年,斯皮爾伯格的電影《E.T 外星人》大獲成功,票房收入超過了《星球大戰(zhàn)》,成為了當(dāng)時電影票房的新王者。
如何將游戲開發(fā)商的小圈子,跟流行電影甚至文化符號結(jié)合,以獲得在更廣泛人群中的影響力,成了已經(jīng)功成名就的雅達利在當(dāng)時一個更大的情懷。
幸運的是,雅達利與時代華納達成了合作并且獲得了獨家為這部電影開發(fā)街機和家用機游戲的權(quán)利,盡管為此付出了 2500 萬美元的代價。
雅達利的高層并不覺得昂貴,他們相信憑借這部極具影響力的電影,一定可以讓這款同名游戲大賣甚至極大推動主機銷售向更廣眾人群擴散。
滑鐵盧
但是,雅達利之后的舉措可能會讓所有人感到意外。
雅達利做了什么呢?因為與時代華納的談判持續(xù)了好幾個月,但雅達利依然決定趕在圣誕之前將《E.T 外星人》這款同名游戲推到市場。
當(dāng)最后任務(wù)交到設(shè)計師霍華德華沙手里的時候,只剩下 6 周時間完成開發(fā)和關(guān)卡設(shè)計的任務(wù),最關(guān)鍵的是:除了美工部分,這個項目只有他一個人!
畢竟在三十年前,電子游戲的制作還遠非是今天這樣能夠精益創(chuàng)業(yè)的時代。在當(dāng)時,有豐富經(jīng)驗的工程師也需要將近半年的時間以完成這樣一部作品。
最后,霍華德華沙居然在這短短的六周時間內(nèi),完成了這個艱巨的任務(wù)。最終游戲得以在圣誕節(jié)之前完成卡帶的制作并成為了圣誕購物狂潮中雅達利主推的新游戲。
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