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Com2uS第三季度財報發(fā)布 亞太地區(qū)占據(jù)六成

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

Com2uS:亞太地區(qū)占2014Q3總收入70%

在免費手游領(lǐng)域,一年對于一家手游公司來說是個很長的時間,從前幾天Com2uS發(fā)布的財報中我們就可以看到端倪。

本月6日,韓國手游開發(fā)商Com2uS發(fā)布了2013財年Q3財報,當季營收8460萬美元(約合5.12億元),運營利潤4480萬美元(約2.71億元),凈利潤3990萬美元(約2.41億元)。

Com2uS:亞太地區(qū)占2014Q3總收入70%

與去年同期相比,Com2uS利潤增長率達到驚人的3165%。收入增長率則為438%。但是,在這些令人印象深刻的數(shù)字背面,其實有更為讓人想不到的結(jié)果。

全球收入

18個月以前,當時的KakaoTalk持續(xù)強勢增長,成為韓國手游最主要的平臺之一,當時Com2uS韓國國內(nèi)游戲的單季收入最高也只有1650萬美元。作為對比的是,該公司的海外收入當時只有500-800萬美元,而且環(huán)比沒有變化。

Com2uS:亞太地區(qū)占2014Q3總收入70%

不過有趣的是,在Kakao平臺興起之前(2011Q4和2012Q1),該公司的收入51%來自韓國,49%來自海外。但到了2013Q1,這個比例變成了77%和23%,韓國成為Com2uS收入的主要市場。

然而,自2013Q1之后,這個比例幾乎沒有發(fā)生過太大的變化。18個月之后的今天,Com2uS的收入現(xiàn)在已經(jīng)80%來自韓國以外的市場,亞太地區(qū),尤其是日本、中國、臺灣和香港地區(qū)最大,占據(jù)該公司海外收入總額的60%。

換句話說,亞太地區(qū)現(xiàn)在已經(jīng)占Com2uS總收入的一半左右,如果把韓國地區(qū)算在其中的話,Com2uS的銷售收入有70%來自亞太地區(qū)。

通常來講,北美和歐洲是游戲行業(yè)最重要的市場,但在Com2uS的收入構(gòu)成中變化并不明顯。

全球增長

當然,這并不是說其他地區(qū)對于Com2uS來說不重要,該公司在北美和歐洲地區(qū)的收入增長速度也非常的快。從下面統(tǒng)計的各地區(qū)收入同比增長就可以看出端倪:韓國區(qū)收入同比增106%;拉丁美洲地區(qū)收入同比增長152%;北美地區(qū)收入同比增長332%;歐洲地區(qū)收入同比增長1599%;亞太地區(qū)收入同比增長1599%。

從環(huán)比數(shù)據(jù)來看:韓國收入增長25%;北美收入增長107%;亞太地區(qū)增長134%;歐洲地區(qū)增長175%;拉丁美洲地區(qū)增長198%。

從Com2uS最近的收入表現(xiàn)來看,《魔靈召喚》和Ace Fishing為該公司在全球范圍內(nèi)取得了非常不錯的收入表現(xiàn)。而且增長率在歐洲和亞洲最高。

以上就是Com2uS第三季度財報發(fā)布 亞太地區(qū)占據(jù)六成全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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