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寒冬臨近中小CP舉步維艱 何不嘗試換個(gè)思路

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

中小CP出海難,難于上青天,一是沒關(guān)系,二是沒錢。記者采訪了15家小CP,發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,大部分的小CP在一開始?jí)焊鶝]想過出海的問題,讓人感覺在手游如此全球化的利好下,浪費(fèi)了很多可開發(fā)的資源,要知道,海外市場(chǎng)的份額要比國(guó)內(nèi)多5倍。這讓記者非常詫異,今天我們就來告訴你應(yīng)該大膽踏出去!

小CP調(diào)心態(tài):要對(duì)出海有信心,海外也缺產(chǎn)品

沒有出海,很大一部分原因是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)足夠大,最早就沒想過出海,不少想把產(chǎn)品**出去的團(tuán)隊(duì),都是臨時(shí)才做的決定,這時(shí)候才通過關(guān)系找到海外發(fā)行,可人家也看不懂你的產(chǎn)品。這里有個(gè)插曲,是國(guó)內(nèi)組團(tuán)參展,而很多人認(rèn)為自己產(chǎn)品一般,所以連領(lǐng)隊(duì)都懶得做宣傳,老外過去看的時(shí)候,展館依然是中文的,這樣根本沒人愿意和你交流。

其實(shí),現(xiàn)在很多海外發(fā)行到中國(guó)找游戲,他們認(rèn)為中國(guó)的游戲其實(shí)很不錯(cuò),但是他們根本不知道中國(guó)有什么游戲,他們適合**的是什么類型,所以有時(shí)候,國(guó)人要勇于走出去,讓別人了解你,這些公司有著很多的全球IP。

這時(shí)候要怎么做,如果你有心出海,你得安排幾個(gè)人天天看國(guó)外榜單,確定自己的游戲適合在哪個(gè)地區(qū)發(fā)行,因?yàn)槊總€(gè)地區(qū)游戲類型的差別都很大,經(jīng)過自己的初步判斷,再找發(fā)行朋友評(píng)估看看,或者自己在國(guó)外軟件建立交流區(qū),了解海外發(fā)行的喜好。

小CP嘗機(jī)會(huì),**不看名氣看玩法美術(shù)

對(duì)于一開始就有出海打算的公司,你要有全球布局,除了了解各地區(qū)的喜愛和習(xí)慣,還要了解發(fā)行商的優(yōu)勢(shì)和脾性,畢竟有些地方CP是不能妥協(xié)的。有專門做海外市場(chǎng)的CP就提到,有很多游戲和發(fā)行合作是看默契,并不是全看名氣,只有雙方都能接受對(duì)方的工作方式,才能把游戲本地化做好和推廣好。

找海外發(fā)行,要注意的是,他們多看重的是美術(shù)和玩法,要知道,老外第一次接觸你的游戲,并不會(huì)要求你的文化跟他很一致,而他體驗(yàn)?zāi)愕挠螒蚓涂梢园l(fā)現(xiàn),風(fēng)格是否適合他換皮,只要他主觀意識(shí)上喜歡你的游戲,多少錢**費(fèi)是好談的。

小CP的大局:試著養(yǎng)個(gè)海外專員

另外,如果你是有一定資本的公司,有一個(gè)方面可以參考成都Tap4FUN這家公司,這家公司會(huì)在自己部門養(yǎng)8-10個(gè)老外,這些老外專門就是給游戲做評(píng)估,游戲在起草,到策劃,到研發(fā),到美術(shù),每一步都會(huì)交給老外去看,他們認(rèn)為能看懂,能玩懂才會(huì)有下一步。當(dāng)然相比大公司,你們家只需要養(yǎng)一個(gè)懂海外玩法的專員即可,他需要做什么?

1,了解當(dāng)?shù)氐奈幕尘?,觀察ios和古哥的榜單變化,出每周每月的報(bào)告;

2,了解玩家的喜好,這個(gè)可以從當(dāng)?shù)氐幕钴S玩家論壇去掌握,另外,海外有很多負(fù)責(zé)寫Review(推廣文章)的人,一個(gè)150到200美金的成本投放,能取得很好的效果,前提你得掌握當(dāng)?shù)氐闹襟w和論壇。

3,產(chǎn)品上線后在國(guó)外軟件、國(guó)外軟件以游戲名注冊(cè)賬號(hào),用于即時(shí)與用戶溝通。

4,選小國(guó)做測(cè)試。像古哥 play可以選擇全球發(fā)布或者單個(gè)國(guó)家發(fā)布,然后如果你想測(cè)bug,就選人多但是付費(fèi)不高的地方,比如印度之類的。如果想測(cè)游戲整體能力,arpu這些那就找綜合點(diǎn)的國(guó)家,比如加拿大,澳洲。在測(cè)試期間也可以找廣告商買些量先試起來,刪選寫好的廣告量,之后游戲調(diào)穩(wěn)定了再上全球。

5,測(cè)試后,做適當(dāng)?shù)臎_榜,為評(píng)測(cè)加分。海外網(wǎng)站測(cè)評(píng)一般不做更改,所以為了加分,可選擇適當(dāng)?shù)臎_榜。

當(dāng)游戲取得不錯(cuò)的測(cè)評(píng),排名也靠前,接下來可以尋求蘋果編輯推薦,而上古哥的話則要做SEO,這個(gè)和百度類似,不詳說。

小CP的步驟:港澳臺(tái)-東南亞-日韓

游戲陀螺了解到,現(xiàn)在無(wú)論是休閑游戲還是卡牌網(wǎng)游,依然是以亞太區(qū)為出去的重點(diǎn)區(qū)域,因?yàn)楸旧碜鲂屡d市場(chǎng)和歐美地區(qū)的人就很少,本地化語(yǔ)音對(duì)中小CP是個(gè)很大的問題。

一家以200萬(wàn)**金授權(quán)給大發(fā)行的CP表示,休閑小游戲現(xiàn)在普遍比以往的質(zhì)量更高,包體也更大,所以走預(yù)裝方式正逐步減少,國(guó)外游戲公司注重美術(shù)和玩法,選擇出海仍然要在這上面下功夫。

一家做卡牌游戲的CP,則依然會(huì)以國(guó)內(nèi)為主,而選擇出海一是增加其收入,二是為了增加公司的知名度,反過來帶動(dòng)公司的品牌。該類產(chǎn)品依然會(huì)考慮國(guó)人制作的游戲要偏向中華文化,他們選擇在港澳臺(tái)試水,然后在日本、韓國(guó)和越南落地,再繼續(xù)往外走。

而對(duì)于歐美市場(chǎng),大部分CP表示受眾不同,往那邊走都會(huì)專門成立開發(fā)歐美市場(chǎng)的游戲,長(zhǎng)期研究受眾的習(xí)慣才能適應(yīng)那邊的市場(chǎng)。

很多人選擇出海,一是為了開拓市場(chǎng),另外是覺得在國(guó)內(nèi)被淘汰的游戲,可能在國(guó)外就能吃香,相比自己再開發(fā)一個(gè)新游戲而言,換個(gè)皮又是一款游戲。

以上就是寒冬臨近中小CP舉步維艱 何不嘗試換個(gè)思路全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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