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GAME LIFE先鋒聚會開啟 共商中國游戲未來

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:

中國創(chuàng)投領(lǐng)域的權(quán)威人士,“中國投資協(xié)會股權(quán)和創(chuàng)業(yè)投資專業(yè)委員會常務(wù)副會長”沈志群、“前新聞出版總署音像、電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長”寇曉偉,以及來自游戲、電商、金融、旅游、3D打印等諸多領(lǐng)域的數(shù)百位企業(yè)高層出席了活動。

該活動是由國內(nèi)首家可以幫助游戲企業(yè)在游戲內(nèi)搭建隱形現(xiàn)金交易所,并關(guān)聯(lián)現(xiàn)實消費需求的服務(wù)型企業(yè)米谷科技發(fā)起。旨在與各路英雄共同交流、實現(xiàn)、見證虛實交替的轉(zhuǎn)化,讓更多領(lǐng)域關(guān)注游戲行業(yè)的力量,讓游戲行業(yè)尋找到更多發(fā)展的可能性,讓玩家能夠在喜歡的世界里創(chuàng)造與實現(xiàn)更多的價值,讓電商、金融、旅游、3D打印等新科技直面擁有億級活躍用戶群的新入口。

這場以游戲之名的神秘聚會,早在半個月之前就開始被業(yè)界傳的沸沸揚揚,而此次活動的召開,也的確是令人大開眼界。活動一開場,米谷科技CEO吳丹楓就帶著自己的搖滾樂隊,用一頭“白發(fā)魔女”的造型和一首BEYOUND的經(jīng)典歌曲《海闊天空》,給了眾人一個大大的Surprise!

米谷科技CEO吳丹楓女士 “白發(fā)魔女”造型演繹BEYOUND經(jīng)典歌曲《海闊天空》

米谷科技CEO吳丹楓女士 “白發(fā)魔女”造型演繹BEYOUND經(jīng)典歌曲《海闊天空》

而后在第一財經(jīng)·波士堂主持人/知名經(jīng)濟學(xué)家袁岳博士的主持下,現(xiàn)場以“真人秀”的形式圍繞兩個議題進行了探討。

議題一:游戲能夠吸引中國玩家的本質(zhì)原因?

在提出這個議題前,袁岳博士發(fā)表了一些疑問:作為一個非游戲行業(yè)人,其實很想借這個機會向大家提個問,為什么人類會喜歡玩游戲?什么樣的游戲讓人最愿意玩?致力于提升游戲互動性?更多跨界結(jié)合的盈利模式?優(yōu)秀完善的運營手段?還是擁有塑造經(jīng)典的理想?

圍繞這個大議題,現(xiàn)場的近百位嘉賓展開了激烈的討論,最終得出了13個游戲能夠吸引中國玩家的本質(zhì)原則。這13個原則分別是消磨時間、榮譽感、人性、社會關(guān)系、互動體驗、廉價的娛樂方式、時尚、挑戰(zhàn)、游戲樂趣、自我實現(xiàn)、文化、YY、稀缺。

經(jīng)過最終投票,最為大家認可的三個原則是榮譽感、游戲樂趣和互動體驗。

關(guān)于榮譽感,在場嘉賓認為,在社會生活中,人們總是愿意自己及所處的團體,比別人或別的團體更先進更優(yōu)秀,能受到眾人的稱贊、獎賞、仰慕,從而獲得精神上的滿足和愉悅。而游戲的特點正好能夠營造出一個虛擬的仿真世界,玩家產(chǎn)生代入感并扮演其中的角色,或扮演一個大俠仗義江湖 (預(yù)訂)、或扮演一名將軍征戰(zhàn)四方、或扮演一位帝王管治國家,玩家在這虛擬世界里發(fā)出的行為都能產(chǎn)生影響并獲得反饋,猶如進入了另一個時空,這個時空去除了現(xiàn)實世界中復(fù)雜、勞累、漫長而痛苦的過程,更快速更高效地直達目標追逐榮譽。

關(guān)于游戲樂趣,嘉賓認為,游戲之所以能夠吸引中國玩家的本質(zhì),其實是因為它能夠為玩家創(chuàng)造出激動人心的游戲樂趣。關(guān)于互動體驗,嘉賓認為,游戲其實就是現(xiàn)實社會的一個縮影,相比于現(xiàn)實社會,游戲更加的理想化,在這個虛擬的現(xiàn)實社會中,玩家不僅可以和劇情互動,還可以和里面的其他玩家互動,這樣就創(chuàng)造除了許多讓人意想不到的可能性。

小游戲大空間 GAME LIFE先鋒聚會在北京盛大召開

議題二:中國游戲產(chǎn)業(yè)未來還有哪些可為之事?

經(jīng)過17年的快速發(fā)展,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場還未突破千億規(guī)模,每個游戲從業(yè)者都知道玩家不止玩游戲,據(jù)米谷科技之前資料顯示,玩家花在游戲內(nèi)的錢只占到他們整體消費的10%不到。

換言之,如果能夠?qū)⑼婕业南M能力通過游戲這樣一個高互動的場景串聯(lián)起來,無論對于游戲行業(yè)還是渴望獲取年輕化用戶群體的非游戲行業(yè),都是值得震奮的。針對這個議題,袁岳博士用了一個很有意思的比喻:游戲行業(yè)發(fā)展了17年,其實還停留在作家只靠稿費賺錢的階段,游戲是不是也能像文學(xué)作品一樣具備更多的延伸性?

圍繞這個大議題,現(xiàn)場嘉賓也進行了積極的探討,并分享了很多觀點

圍繞這個大議題,現(xiàn)場嘉賓也進行了積極的探討,并分享了很多觀點

有游戲行業(yè)的嘉賓們表示,未來游戲可以往電影和周邊延展,將線上的游戲和線下的產(chǎn)業(yè)進行結(jié)合;虛擬世界如果傳播出去,需要更加重視塑造品牌和文化。也有一些非游戲行業(yè)的嘉賓們表示,游戲可以與旅游行業(yè)結(jié)合,因為很多游戲中的場景都是現(xiàn)實中的;游戲未來可以往教育方向發(fā)展,寓教于樂;游戲未來還可以跟3D打印相結(jié)合……

活動尾聲,米谷科技CEO吳丹楓還拋出了能夠引起整個游戲行業(yè)思考的三個問題:游戲玩家真的只為游戲付錢嗎?游戲玩家真的只玩游戲嗎?不為游戲付錢的玩家真的沒有消費能力嗎?

以上就是GAME LIFE先鋒聚會開啟 共商中國游戲未來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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