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手游經(jīng)驗談 如何短時間內(nèi)快速推出成熟產(chǎn)品

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

PC游戲軟件由于其復雜性,開發(fā)周期往往長達數(shù)年,而在如今呈井噴態(tài)勢的手游市場,開發(fā)周期往往因為熱門IP或者類型潮而不得不縮短為不到一年甚至僅僅只是幾個月就必須推出一款成熟的手游。盡管各種趕工,但開發(fā)的主體思想是不變的,一般需要經(jīng)過如下圖所示的幾個階段,才能完成整個產(chǎn)品。

第一階段——提案立項

提案立項階段要做的主要工作是明確要做什么樣的游戲、游戲的名稱是什么、采用何種表現(xiàn)方式(2D、2.5D、3D等)、游戲的特色何在、實現(xiàn)在什么樣的平臺上、人員如何搭配等問題。

首先是確定玩家群體,選定特定玩家群還是泛玩家群取決于立項決策。進而根據(jù)已確定的玩家群體選擇適合的游戲題材,目前,主要有以下三大類游戲題材比較容易被玩家接受:

(1)架空神話、玄幻故事等自制IP

(2)休閑、娛樂等弱IP

(3)電影、漫畫、小說等強IP

接下來就要進行有關(guān)游戲概念的設(shè)計,需要確定的是游戲的類型(例如RPG、RTS、格斗等)、游戲的表現(xiàn)方式(例如2D、2.5D或3D),在什么平臺上實現(xiàn)以及游戲的特色。

最后,招集市場、技術(shù)、美工等人員進行集體評審,根據(jù)這份立項建議書,客觀評價技術(shù)實力,開發(fā)周期,市場效應(yīng)等問題,最終決定是否要正式立項。 這個階段的工作目標就是確定將要做的是一個能被市場廣泛接受的游戲并確保可行性。本階段工作的意義是盡可能減少項目實施以后所要承擔的風險。

第二階段——設(shè)計

設(shè)計階段需要策劃、程序、美工、市場共同協(xié)作完成,一個游戲品質(zhì)的好壞,這個階段起到了決定性作用,下面將對這四種職責的工作內(nèi)容分別進行闡述。

策劃:根據(jù)創(chuàng)意文檔進行游戲的詳細設(shè)計。 策劃應(yīng)該先不考慮平臺的限制,盡可能地發(fā)揮創(chuàng)造力去設(shè)計游戲,當游戲設(shè)計完成,再根據(jù)平臺限制進行修改已達到具有可行性的最終策劃案。

程序:根據(jù)創(chuàng)意文檔開始引擎的設(shè)計,針對游戲類型和游戲表現(xiàn)方式設(shè)計或修改游戲引擎和游戲開發(fā)需要的工具,例如腳本編輯器的設(shè)計,地圖編輯器的設(shè)計等。

美工:美術(shù)人員需要經(jīng)常與策劃進行溝通,根據(jù)策劃的描述開始設(shè)計游戲中的各種角色、物品、場景的原型并做出原畫設(shè)計。

市場:市場人員需要經(jīng)常與外界溝通,保持敏感性。

在條件允許的情況下應(yīng)該由策劃主持每天開一次例會,項目組內(nèi)所有人員都要參與,解決工作中遇到的問題并對新的想法和設(shè)計進行討論評估。這一階段的工作目標如下:

(1)游戲引擎基本制作完成。

(2)站在程序的角度去看策劃案,確認這份策劃案是可行的。

(3)站在玩家的角度去看策劃案和美術(shù)設(shè)計,確認游戲的設(shè)計符合思維邏輯,內(nèi)容足夠豐富,美術(shù)設(shè)計足夠細致。

(4)站在市場的角度看,與市場上同類型游戲相比要有一定的競爭力。

第三階段——實現(xiàn)

實現(xiàn)階段的任務(wù)主要就是根據(jù)策劃案來實現(xiàn)游戲,這個階段的工作量是整個開發(fā)周期中最長而時間上又最不好控制的。

下面對這四種職責的工作內(nèi)容分別進行闡述:

策劃:在這個階段策劃最主要的工作包括如下幾點。

(1)經(jīng)常與各部分人員溝通,協(xié)調(diào)好每個人每天的工作,控制好開發(fā)進度。

(2)與美術(shù)人員協(xié)同工作,保證模型及圖片達到游戲要求的品質(zhì)。

(3)與程序人員協(xié)同工作,保證軟件功能達到策劃案要求。

(4)用地圖編輯器設(shè)計游戲場景。

(5)根據(jù)劇情編寫游戲腳本及對白等。

(6)編寫數(shù)值設(shè)定方案并在游戲中實施此方案。

程序:根據(jù)策劃案,設(shè)計游戲邏輯程序(如AI、碰撞、交易系統(tǒng)等),做好游戲的版本控制。

美工:根據(jù)策劃案的美術(shù)需求列表制作圖片和動畫,根據(jù)市場人員的要求設(shè)計海報和其他宣傳品。

市場:制定市場宣傳策劃,提出需要設(shè)計制作的宣傳品列表,交由美工設(shè)計。

第四階段——測試及評審

測試的內(nèi)容包括游戲的平衡性、數(shù)值設(shè)定是否合理,游戲用圖及模型是否需要修改,有無程序錯誤等。測試可以采用先內(nèi)部測試再公開測試的順序進行,公開測試可以得到大量反饋。

評審工作是在測試的基礎(chǔ)上,審核游戲的品質(zhì),決定是否需要做大的修改。如果離最初設(shè)想的差距太大,就需要調(diào)整游戲發(fā)布計劃。

第五階段——發(fā)布

根據(jù)市場需求,制作足夠數(shù)量的宣傳用品,以及一些周邊產(chǎn)品,如視頻短片、制作采訪記錄等,并進行市場宣傳。

在圈內(nèi),發(fā)布會每年都有近百場,但讓人留下印象的卻鳳毛麟角。大多數(shù)大發(fā)布會給公關(guān)帶來的是傳播的效果,費用的控制,流程中避免失誤,回扣的油水,形式上的噱頭。辦一場發(fā)布會需要進行以下幾步。

(1)手游發(fā)布會場地布置

在發(fā)布會正式開始的前一天晚上或者上午,你們會帶著搭建商布置場地,這其中涉及到很多細致問題需要你去解決,為了解說的更清楚,我按照時間先后一一列舉如下:

1.確定搭建時間

2.辦理進場證件

3.搭建物料確認

4.現(xiàn)場效果確認

5.設(shè)備調(diào)試使用

6.現(xiàn)場走臺排練

7.現(xiàn)場桌椅擺放

8.最后物料檢查

9.現(xiàn)場清掃干凈

(2)手游發(fā)布會現(xiàn)場簽到

手游發(fā)布會簽到這個環(huán)節(jié),是最容易得罪人的,也是最考驗人的一個環(huán)節(jié)!流程控制的得當,才會讓來訪嘉賓滿意!

(3)現(xiàn)場整體流程把控

發(fā)布會正式開始之后,是你最應(yīng)該聚精會神的地方了,現(xiàn)場但凡出現(xiàn)一點錯誤,都可能是致命的,所以選擇個有經(jīng)驗的搭建商是十分重要的!不過,提前你最好讓你的搭建商,制作好現(xiàn)場RUNDOWN表,以備無患,你只需要盯著搭建商的負責人即可。

(4)現(xiàn)場媒體專訪

發(fā)布會現(xiàn)場結(jié)束后,按照之前的慣例通常會找媒體提問或?qū)TL,但還有一些事宜是需要你注意的:

1.采訪提綱確定:提前與公司領(lǐng)導及媒體確定采訪提綱,以便浪費媒體或企業(yè)領(lǐng)導人時間!

2.提前聯(lián)系專訪媒體:發(fā)布會即將結(jié)束,提前聯(lián)系預約的媒體及領(lǐng)導到專訪室,進行專訪!

3.聯(lián)系速記+攝影師:此時,你還需要聯(lián)系速記師和攝影師盡快到專訪室,留下專訪素材用于后期傳播!

(5)后期新聞傳播

根據(jù)最初的策劃,進行發(fā)布會新聞傳播,盯緊媒體的刊出率、頭條率、百度新聞的收錄情況即可,實時監(jiān)測企業(yè)負面情況!

以上就是手游經(jīng)驗談 如何短時間內(nèi)快速推出成熟產(chǎn)品全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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