中國游戲產業(yè)年會蝸牛孫大虎 情懷才是根本
2014年度中國游戲產業(yè)年會大會在??谑袊H會議展覽中心隆重召開。蝸牛數字股份有限公司副總裁孫大虎先生出席了大會,并帶來了精彩的演講。
蝸牛數字股份有限公司副總裁孫大虎
會上,孫大虎談到游戲作為第九藝術,表示要與電影和小說相同,需要百家爭鳴和耐心打磨?,F在很少有人將游戲作為藝術和文化產業(yè)進行看待,一切都是向市場數據看齊,大多數開發(fā)者很難保持著這種藝術的情懷再進行創(chuàng)作。如果需要誕生出偉大的作品,必然需要廣大從業(yè)者的情懷。
以下是蝸牛數字股份有限公司副總裁孫大虎演講實錄:
尊敬的來賓、領導,大家好!很高興今天可以借這個舞臺跟大家分享一下蝸牛位于游戲的一些心得和體會,今天我的演講主題是《向第九藝術致敬》。大家來參加會都想聽一些干貨,游戲作為第九藝術,一直我們蝸牛把藝術文化關聯一塊,這個其中有我的感性成分,今天不跟大家分享干貨,我跟大家談一些濕貨、談一些情懷。
記得不久前我參加一個游戲圈聚會的時候,一個朋友問我在手游高速發(fā)展的時代,每一個開發(fā)商都非常關注IP的重要性以及它的力量,但為什么在中國更多的是電影小說文學的IP授權到游戲,很少有游戲的IP授權到電影小說?我的回答是,以前單機時代很多的游戲非常注重視覺、劇情的表述和表達,本質上我們的開發(fā)者首先把自己的作品當做藝術文學進行創(chuàng)作,大家關注的作品本身是想要表達什么。今天我們放眼國內的游戲圈,更多地關注如何快速成功,誰的數據更加厲害,成功的法則又是什么等等利益最大化的問題。
我們知道在電影領域,全球商業(yè)化程度最高的是好萊塢,他們對于電影的工業(yè)商業(yè)化有一個非常成熟的流水線作業(yè)。但是即便如此在美國的奧斯卡以及金球獎,他們依然堅持對于電影藝術本質的訴求,不向商業(yè)大片進行低頭和妥協,也正是因為這樣,一批獨立的制作人小眾的電影藝術價值得到肯定和扶持。反觀我們的國內目前的現狀,不光圈內的同仁還是一些媒體的關注,現在很少有人將游戲作為藝術和文化產業(yè)進行看待,一切都是向市場數據看齊,大多數開發(fā)者很難保持著這種藝術的情懷再進行創(chuàng)作。一個不恰當的比方,一個類似于統(tǒng)計局的輿論環(huán)境對于想要誕生出來有想法的、想要誕生出來有思想的偉大作品、可以向電影以及小說其他的領域進行IP授權,失去了一個先決的條件,畢竟藝術需要百家爭鳴,藝術需要我們的磨心,藝術需要廣大工作者的情懷。
今天蝸牛在游戲圈已經經歷14個年頭,雖然我們也做了不少的附庸市場的作品,我們也擺脫不了追逐產品的數據,但我們永遠不會放棄我們進入游戲圈時的初心就是做自己喜歡好游戲。今年有一句流行語,“夢想總要有的,萬一實現了呢”,對于個人而言夢想最大的快樂來自于自身追求的過程、給自己帶來的喜悅和力量,而非能否實現。蝸牛依舊滿懷誠意面對這個行業(yè),并盡我們所有的能力向游戲行業(yè)和夢想致敬。
首先我們一直把自己看作游戲的開發(fā)商,同時也是一個玩家,我們也是一種玩的態(tài)度,追求我們創(chuàng)作中的樂趣,這其中有一點任性和不可理喻。當我們發(fā)現游戲作品的表達可以有更好更完美的方式的時候,我們幾乎用一個不計成本的方式進行追逐。本來想給大家?guī)淼囊曨l是在我們蝸牛的研究院,我們一個非常非常自然生態(tài)的辦公環(huán)境里面,我們采購了3D的打印機,兩部包括國內最大的動作捕捉影棚,這些設備非常昂貴,同樣非常好玩。有些人問蝸牛做游戲搞那么多的玩具干什么,其實我們只是希望讓我們自己的作品變得更好,就我們的動作捕捉儀來說是這個國內最好也是最先進的,由24個環(huán)形分布的1600萬個動作捕捉儀組成,可以捕捉一個樂隊演出當中所有人的細節(jié),包含了最先進的人物表情和動作捕捉的設備。這個設備也是在《九陰真經》開發(fā)完之后專門從美國好萊塢引進過來,就是體現我們的所有武打動作都是真人動作捕捉。
那個時候由于條件的關系,我們不得不進行一些外包,整個的創(chuàng)作過程或多或少在自己心目當中存在一些遺憾,我們就自己投資自己花錢搞一套自己追求的創(chuàng)作動作。有一點像個小男孩,一直在玩別人家的汽車玩具,自己覺得不過癮想擁有一個非常有力的大玩具一樣。因為愛玩我們會沉迷和挑戰(zhàn)很多創(chuàng)作的極限。在2013年曾經發(fā)表過《瘋狂市場下的慢態(tài)度》的一個演講,當時市場是休閑游戲,大批的游戲創(chuàng)業(yè)者殺到手游迅猛增長的市場,蝸牛當時把重點放在自己研發(fā)跨平臺的的3D移動熒屏的上面,我們認為高度的3D游戲已經受到玩家的認可,展示了一些視頻。但那個時間點很難認可,我們的蝸牛的做法比較笨笨,同時很多人已經通過快速開發(fā)在市場上獲得了份額和收入了。
沒有關系,這其實改變不了我們對待產品的精益求精的態(tài)度,很高興經過將近一年半的開發(fā),我們第一款自主研發(fā)的3D移動引擎的作品《太極熊貓》成功上線,手游可以以3D游戲打擊感和表現媲美端游的境界。其實我想說蝸牛不是一個非常擅長進行沖刺的企業(yè),當我們心中確認自己的目標之后,我們的韌性、堅韌的性格是幫助我們實現更高追求的最大優(yōu)勢,關鍵是我們愿意為這個追求去付出我們的時間和青春。
最后我們將會以一種比較無畏的態(tài)度向第九藝術致敬,本來想給大家?guī)淼囊曨l是我們最新的《九陽神功》在主機平臺的視頻以及我們《太極熊貓》的視頻,以目前的熒屏角度來說,我們最新的芯片平臺給大家展示到的效果運算能力在提升之后遠遠超過目前大家看到的效果。
我說一下《九陽神功》,這個是蝸牛首款跨度平臺的游戲,濃縮了蝸牛的主機平臺,我們沒有采取移植效率的手段開發(fā)。不僅如此,為了達到我們主機平臺的畫面表現效果,我們采用的全新的次時代商業(yè)引擎進行《九陽神功》的開發(fā),這個對于我們的團隊挑戰(zhàn)其實非常之大。要知道主機在全球范圍內雖然是一個成熟市場,但是中國市場來說它有太多的未知也有太多的收益不確定,在前不久Playstation4的發(fā)布會上,我曾經講過我們介紹了一個一巴掌拍出18條龍的角色,用媒體的分析來說蝸?!毒抨柹窆Α芬话驼婆纳狭藝獾挠螒蜷_發(fā)商,一巴掌被國內的游戲玩家拍在臉上。鑒于當前國內的藝術文化的屬性,我們的玩家心目當中對于中國國內的開發(fā)商已經有一點失去信心,但是蝸牛不會在意這樣的嘲諷,我們習慣面對未知,面對社會不看好的情況下,堅持自己無畏的前行。蝸牛剛剛誕生的時候,在沒有一個程序員的情況下,我們給自己的目標是決定做中國第一款3D網絡游戲,我們認為只要懷揣著夢想不放棄,無畏堅持我們的追求,再小的動物也可以登頂金字塔。
最后我想說我們知道理想很豐滿,現實很骨干,但是正因為心中存在著對于游戲藝術的敬畏之心,我們無法去說服自己放棄文化藝術的追求。我們希望整個行業(yè)未來越來越多的開發(fā)者可以將更多更好的作品進行精耕細作,堅持作為,不忘初心。謝謝大家!
以上就是中國游戲產業(yè)年會蝸牛孫大虎 情懷才是根本全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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