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中國手游用戶規(guī)模近五億 市場增速逐漸放緩

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:
2014年Q3手游用戶規(guī)模達4.62億 移動端成玩家主渠道

66.3%手游玩家在WIFI環(huán)境下游戲

30.0%的手游玩家只使用單一方式(只使用Wifi、不聯網或數據流量)玩游戲,70.0%的玩家采用混合的方式(至少同時使用Wifi、不聯網或數據流量中的兩種方式)玩手機游戲。66.3%的手游玩家會在Wifi下玩手機游戲。 玩手游時選擇混合使用網絡類型有助于節(jié)省手機流量,將會成為大部分手游玩家的首要選擇。同時,游戲開發(fā)商“輕流量、重游戲內部增值服務”的開發(fā)模式和運營商將會下調信息資費等也將會提升手游玩家在數據流量(2G、3G和4G)下玩手游的比例。

2014年Q3手游用戶規(guī)模達4.62億 移動端成玩家主渠道

移動游戲用戶平均時長及職業(yè)分布

國內手游玩家平均每日游戲時長上,63.3%的玩家游戲時長在30分鐘以內;20.8%的玩家游戲時長在30分鐘-1小時內;15.9%的玩家游戲時長超過1個小時。 手游玩家玩手游的主要心態(tài)為放松、消遣、打發(fā)碎片化時間等,這也造成“游戲時長在30分鐘內”的玩家成為手游玩家構成的主體部分。不過,隨著手游產品的精細化制作以及游戲情節(jié)的豐富,玩家黏性將會有巨大的上升空間,未來游戲時長在30分鐘-1小時的玩家所占比例將會有較大提升。

2014年Q3手游用戶規(guī)模達4.62億 移動端成玩家主渠道

移動端成玩家了解手游主要渠道

57.4%的玩家通過手機應用商店了解手游;40.6%的玩家通過手機瀏覽器了解手游;通過傳統(tǒng)線下渠道了解手游的玩家比例相對較低。 手游玩家在手機應用商店、手機瀏覽器能較為直觀的了解手游產品,手機應用商店提供的用戶評價、商店評級等功能,玩家能更深入了解手游產品、提升用戶體驗,并可直接在應用商店、瀏覽器下載試玩,應用商店、瀏覽器成為手游玩家了解手游產品的主要渠道。

艾媒咨詢分析認為,經歷了2013年的高速發(fā)展后,中國手機游戲市場的用戶規(guī)模已初步形成。對手游開發(fā)商而言,未來用戶的獲取方式將從海量導入方式過渡為精準營銷階段。

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