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美國(guó)游戲硬件銷(xiāo)售數(shù)據(jù)公布 2014增長(zhǎng)達(dá)20%

作者:游戲先鋒 發(fā)布時(shí)間:

NPD集團(tuán)在當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月15日發(fā)布了2014年12月與全年的美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)零售統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),零售表現(xiàn)基本上與2013年持平。由于硬件產(chǎn)品的銷(xiāo)售在2014年躍增了20個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了50.7億美元,從而讓游戲產(chǎn)業(yè)整體的零售收入在2014年達(dá)到了131億美元(上升了僅僅一個(gè)百分點(diǎn))。這是因?yàn)檐浖N(xiāo)售實(shí)際上下滑了13個(gè)百分點(diǎn),僅獲得了53億美元的收入,附件產(chǎn)品的銷(xiāo)售增長(zhǎng)了5個(gè)百分點(diǎn),收入達(dá)到了27.3億美元。

單在2014年的12月,整體零售銷(xiāo)售就下滑了一個(gè)百分點(diǎn),只收獲了32.5億美元,其中硬件銷(xiāo)售下滑4個(gè)百分點(diǎn),收入為13.1億美元,軟件銷(xiāo)售下滑2個(gè)百分點(diǎn),收入為12.5億美元。附件產(chǎn)品是其中唯一一個(gè)沒(méi)有出現(xiàn)下滑的類(lèi)別,其銷(xiāo)售上升了8個(gè)百分點(diǎn),收入為6.812億美元。在下面這張圖表中我們可以看到,在整個(gè)12月與2014年全年,最暢銷(xiāo)游戲的構(gòu)成基本相同,動(dòng)視公司的《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Advanced Warfar)位居頭名,《瘋狂橄欖球》(Madden NFL)、《俠盜獵車(chē)手5》(Grand Theft Auto V)以及《命運(yùn)》(Destiny)同樣具有很大的影響力。

NPD公布美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)零售數(shù)據(jù) 硬件銷(xiāo)售全年增長(zhǎng)20%

上表為美國(guó)地區(qū)12月最暢銷(xiāo)的十款游戲,下表為美國(guó)地區(qū)2014年年度最暢銷(xiāo)的十款游戲

“謹(jǐn)記一點(diǎn),2014年12月與全年的表現(xiàn)總體說(shuō)來(lái)告訴了我們一點(diǎn),主機(jī)平臺(tái)業(yè)務(wù)如今正在經(jīng)歷一段同時(shí)向著兩個(gè)方向過(guò)渡的時(shí)期:由第七代主機(jī)平臺(tái)向第八代主機(jī)平臺(tái)的世代過(guò)渡以及主機(jī)玩家獲取游戲方式從實(shí)體購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)向數(shù)字下載的過(guò)渡。”NPD集團(tuán)的分析師利亞姆·卡拉翰(Liam Callahan)評(píng)論道。

至于2014年硬件產(chǎn)品的表現(xiàn)究竟有多強(qiáng)勁,卡拉翰提出了一些更為明確的觀點(diǎn)。“在進(jìn)入到市場(chǎng)中14個(gè)月之后,PS4與Xbox One的累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了Xbox 360與PS3在發(fā)售14個(gè)月后的累計(jì)銷(xiāo)量,多出的幅度高達(dá)65個(gè)百分點(diǎn)。”卡拉翰說(shuō)道,“相較于去年,捆綁套裝是今年12月硬件銷(xiāo)售最主要的推動(dòng)力,在銷(xiāo)售出的硬件之中,71%都是以軟件捆綁形式被消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi),而在去年的12月,通過(guò)這種形式銷(xiāo)售出的硬件只占到了32個(gè)百分點(diǎn)。”

NPD公布美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)零售數(shù)據(jù) 硬件銷(xiāo)售全年增長(zhǎng)20%

“盡管與上一年度相比,硬件產(chǎn)品的銷(xiāo)售在2014年的12月減少了4個(gè)百分點(diǎn),但是第八代游戲主機(jī)的銷(xiāo)售卻提升了13個(gè)百分點(diǎn)。而PS4主機(jī)與Xbox One主機(jī)在去年發(fā)售時(shí)的表現(xiàn)堪稱(chēng)是美國(guó)史上新游戲機(jī)發(fā)售表現(xiàn)第一優(yōu)秀和第二優(yōu)秀的產(chǎn)品,如果將這一情況考慮在內(nèi),今年的這一成績(jī)就顯得相當(dāng)卓越。”

雖然軟件銷(xiāo)售在今年遭遇了打擊,但卡拉翰認(rèn)為這一情況并沒(méi)有糟糕到令人絕望。“隨著第八代游戲主機(jī)的安裝基數(shù)在不斷增加,今年12月的軟件銷(xiāo)售已經(jīng)比去年12月增長(zhǎng)了70個(gè)百分點(diǎn),每一個(gè)主機(jī)平臺(tái)上都出現(xiàn)了兩位數(shù)的增長(zhǎng)。在整個(gè)2014年,第八代主機(jī)平臺(tái)的軟件銷(xiāo)售收入上升到了17億美元。”卡拉翰說(shuō)道。

“相較之下,第七代主機(jī)平臺(tái)的軟件銷(xiāo)售在2014年12月下滑了33個(gè)百分點(diǎn),掌機(jī)平臺(tái)的軟件銷(xiāo)售同樣也減少了16個(gè)百分點(diǎn)。二者相加使得2014年的軟件銷(xiāo)售收入與2013年相比減少了整整25億美元。”卡拉翰繼續(xù)解釋道,“盡管整體的軟件銷(xiāo)售在2014年12月減少了2個(gè)百分點(diǎn),但是前十大熱賣(mài)游戲在所有銷(xiāo)售數(shù)量中所占的百分比卻與2013年12月基本相同,前十大熱賣(mài)游戲在12月全部的游戲銷(xiāo)售份數(shù)中占到了36個(gè)百分點(diǎn),只比之前少了一個(gè)百分點(diǎn)。而全年娛樂(lè)軟件銷(xiāo)售減少的13個(gè)百分點(diǎn)之中,有部分可能是因?yàn)?014年新發(fā)售游戲的總庫(kù)存數(shù)量就比2013年少了10個(gè)百分點(diǎn)。”

以上就是美國(guó)游戲硬件銷(xiāo)售數(shù)據(jù)公布 2014增長(zhǎng)達(dá)20%全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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