《太極熊貓》熊貓風愈烈 端游化將引爆2015
在手游呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的當下,整個游戲圈對手游未來的發(fā)展十分看好。在2015百度移動游戲頒獎盛典上,百度副總裁張東晨從大數(shù)據(jù)的角度解讀了2014移動游戲行業(yè)的情況:在2014年的中國游戲市場1065億的總收入中,手游收入占據(jù)了272億,頁游則為213億,這是中國游戲發(fā)展以來,移動游戲收入首次超過頁游。同時,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年在中國大約每100個智能手機用戶有近60個移動游戲用戶,而這些移動游戲用戶中,有著接近5000萬的中重度游戲玩家,占總數(shù)的1/5,并且這個數(shù)字和比例還在不斷飆升!由此可見,以ARPG為首的重度手游在2015年將擁有非常廣闊的市場和人口紅利!
未來手游主力軍 ARPG鋒芒畢露
據(jù)iTools發(fā)布的“2014年11月iOS手游數(shù)據(jù)報告”顯示:卡牌手游仍然占有相當部分的市場份額;但另一方面,重度手游勢頭兇猛,開始頻繁現(xiàn)身各大榜單前列。在收入榜、下載榜以及留存榜上名列前茅的手游均為中、重度ARPG、RPG手游,如《全民奇跡》、《天龍八部3D》、《太極熊貓》等。榜單TOP10中,中度、重度ARPG、RPG手游占據(jù)了大半江山比重已超60%,輕度卡牌手游的份額已被嚴重蠶食。由此筆者認為,重度ARPG游戲?qū)⒊蔀?015年的手游主力軍,同時這還反映出市場對游戲質(zhì)量的要求越來越高,快速生產(chǎn)消費的產(chǎn)品終將被市場淘汰,手游精品化的需求也越來越強烈。
iTools:2014年11月iOS手游數(shù)據(jù)報告
iTools:2014年11月iOS手游數(shù)據(jù)報告
從用戶數(shù)據(jù)中不難發(fā)現(xiàn),玩法內(nèi)容更豐富、成長線更多可塑性的純粹MMORPG、ARPG重度手游正受到越來越多玩家的青睞,2014年ARPG類手游留存率是最高的。究其原因,一方面是移動端硬件設(shè)備的發(fā)展,使得玩家對手游的美術(shù)表現(xiàn)、操作手感和戰(zhàn)斗特效有越來越高的要求;另一方面,隨著玩家越來越多的游戲時間從PC端轉(zhuǎn)移到移動端,他們對手游的玩法豐富度、延展性也必然有更多的追求和投入。同時,ARPG游戲比卡牌游戲更能吸量,在2014年這類游戲的數(shù)量占比為13.5%,但新增用戶占比卻有30.8%。就拿2014年火爆的《太極熊貓》來說,憑借其ARPG的特色和過硬的品質(zhì)從大量同質(zhì)化的卡牌游戲中脫穎而出,擁有大量的新增玩家,這對游戲在2015年的推廣和使用效率來說,無疑是絕對的優(yōu)勢點和吸引點。
CNG:2014年中國手游市場年度數(shù)據(jù)分析報告
行業(yè)紅海尋突破 堅持精品化戰(zhàn)略
手游井噴之年,無論從產(chǎn)品數(shù)量、產(chǎn)品品質(zhì)和流水規(guī)模,到多樣化的營銷手段、IP和泛娛樂化布局等各個方面都不斷被拔高。行業(yè)如今有超過10000家手游企業(yè),每天200款新游戲上線,而實際上行業(yè)內(nèi)已容納不下如此大的量級。所以2015將是手游市場紅海競爭加劇的一年,這也是手游人需要更加冷靜、更加沉著應(yīng)戰(zhàn)的一年,在此大環(huán)境下,筆者認為手游產(chǎn)品中重度化、精品化已是大勢所趨,像蝸牛《太極熊貓》這類一直堅持走精品化路線的ARPG手游,將會獲得更大的回報。
以《太極熊貓》這款產(chǎn)品為例,其在2014年的成功,為2015年的市場指引了方向:2015年想要創(chuàng)造現(xiàn)象級產(chǎn)品,必然要堅持創(chuàng)新同時兼有端游化精品內(nèi)容。蝸牛的《太極熊貓》自上架AppStore后,便創(chuàng)造了連續(xù)1個月iPhone、iPad付費榜雙榜第一的驚人成績,而雙版公測后僅半個月時間,就創(chuàng)造流水額、**金達成雙億的驚人成績,現(xiàn)游戲長期位居各類排行榜前列。當然,如果我們仔細去看這些榜單,會發(fā)現(xiàn)除了《太極熊貓》,其他的重度RPG游戲《亂斗西游》、《天龍八部3D》等都有不錯的表現(xiàn),想要在手游紅海中尋求突破,那么精品化的ARPG將是不錯的選擇。
“熊貓風”愈烈 端游化引爆2015
2014年底,我們會發(fā)現(xiàn)不管是行業(yè)還是玩家,對精品游戲的認知都在提升,行業(yè)門檻大幅提高已經(jīng)是不爭的事實。玩家對手游大作的需求,從2D畫面向3D畫面轉(zhuǎn)移的趨勢愈發(fā)明顯;游戲類型上,有著端游成熟玩法底蘊的大作越來越受到玩家歡迎;在游戲數(shù)據(jù)交互方式上,從異步通信到實時同步數(shù)據(jù)的趨勢越來越明顯;游戲社交上,更多的玩家拋棄弱聯(lián)網(wǎng)的單機游戲,走向真正強社交;游戲發(fā)行方式上,玩家更樂于接受品牌知名度高、宣傳范圍廣的端游化大手筆推廣產(chǎn)品。
總而言之,2015年玩家對重度手游的需求將前所未有的強烈,而老牌游戲廠商蝸牛早有預(yù)見,精雕細琢了這款跨年大作《太極熊貓》,采用3D端游引擎和真人捕捉技術(shù)打造,同時游戲還融入MMO化和重度交互玩法,武神收集、酷炫時裝、多人實時對戰(zhàn)、實時組隊副本BOSS戰(zhàn)、天梯巔峰對決、公會大戰(zhàn)等諸多玩法都在游戲中得以實現(xiàn)。端游化的研發(fā)模式,是《太極熊貓》取得好成績的關(guān)鍵。
同時,蝸牛毫不吝嗇地采用地面推廣、電視廣告、異業(yè)合作等端游慣用的推廣手段,在傳統(tǒng)游戲媒體、門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、社交平臺、搜索引擎、導(dǎo)航網(wǎng)站、網(wǎng)盟、電視、公交地鐵站臺、分眾傳媒等地方幾乎都能看到熊貓的身影。蝸牛堅持《太極熊貓》端游化的游戲內(nèi)容,以及端游化的推廣方式,讓游戲在年末以驚人之勢爆發(fā),使整個業(yè)界為之側(cè)目!在此前結(jié)束的2015年度美國國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(簡稱CES)上,《太極熊貓》更憑借蝸牛自主研發(fā)的家庭游戲主機OBox,現(xiàn)場發(fā)布游戲大屏版,吸引全球玩家和行業(yè)的目光!作為一個從不缺乏的創(chuàng)新力的游戲產(chǎn)品,筆者相信《太極熊貓》在2015年必將為ARPG手游的全面爆發(fā)開一個好頭。
2015年,不管市場如何變化,筆者堅信“內(nèi)容為王”,在任何市場環(huán)境下,玩家對優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的追求和渴望是不會變的,繼續(xù)發(fā)揮自身的優(yōu)勢,專注精品內(nèi)容,為行業(yè)和玩家提供最好的游戲產(chǎn)品才是真的。老牌游戲廠商們的精品化理念和端游化的推廣在2014年末初見成效,也為手游行業(yè)樹立了全新的里程碑。而在此基礎(chǔ)之上的ARPG能否在2015年更進一步,火爆整個手游市場呢?讓我們拭目以待。
#_2437150_# 以上就是《太極熊貓》熊貓風愈烈 端游化將引爆2015全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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