刀塔傳奇造富:莉莉絲半年身價暴漲至50億
如果要盤點2014年手機游戲行業(yè)重要關(guān)鍵詞,《刀塔傳奇》無疑會是最矚目的那一個。
這款基于《魔獸爭霸dota》IP形象開發(fā)的手游在上線的短短半年時間內(nèi)已經(jīng)刷新了各種行業(yè)指標和排行數(shù)據(jù),而其制作方—莉莉絲游戲公司目前在業(yè)內(nèi)的估值也已超過50億元。
“50億元的估值是合理的,莉莉絲的目標是做世界一流的手機游戲公司。我們暫時不會考慮資本層面的事情。”《刀塔傳奇》核心創(chuàng)始人、莉莉絲游戲公司CEO王信文在接受記者獨家專訪時說。
王信文,男,2009年南京大學(xué)本科畢業(yè),2009年9月到2013年3月間在騰訊上海的互動娛樂部門工作。2013年3月,王信文離開了騰訊公司,在獲得了IDG數(shù)百萬美元的天使投資后,王信文和兩位合伙人一起成立了莉莉絲游戲公司。
2014年2月25日,《刀塔傳奇》在AppStore正式上線,而后該款手游的發(fā)跡速度足以載入史冊:3月初《刀塔傳奇》挺進收入榜前十;4月在iPhone暢銷榜基本穩(wěn)定在前五,最好成績一度沖到前三,iPad暢銷榜排名第一;5月21日成功搶奪中國區(qū)AppStore收入榜第1名;6月15日,其再度在App Store iPhone、iPad版暢銷榜上雙雙取得第一排位;7月蟬聯(lián)AppStore暢銷榜榜首超一周。
“以往AppStore暢銷榜被騰訊游戲完全壟斷,直到《刀塔傳奇》的出現(xiàn)打破了這一切。”深圳一家券商的文化傳媒板塊研究員對21世紀經(jīng)濟報道說。
贏在顛覆式創(chuàng)新
《刀塔傳奇》憑什么能受到市場如此多的追捧?這或許是王信文半年來被問到最多的一個問題。
在今年4月出席的一個商業(yè)活動上,王信文說:“坦誠來講其中有一半的運氣成分,這個運氣具體體現(xiàn)在,我們恰好在一個合適的時間推出一個市場需要的游戲。可能大家已經(jīng)對全自動戰(zhàn)斗的卡牌覺得不新鮮了,這個時候我們恰好推出有操作的卡牌,而且品質(zhì)足夠優(yōu)秀。”
這與外界對于《刀塔傳奇》成功模式的總結(jié)較為類似,即“時機的把握+帶有顛覆性創(chuàng)新的操作”。
“《刀塔傳奇》比較重要的創(chuàng)新有兩處,一是我們創(chuàng)造了動作卡牌這個全新的游戲品類,把動作游戲和傳統(tǒng)卡牌游戲比較好的融合在了一起;二是我們針對手機這個游戲平臺重新設(shè)計了交互體驗和成長體驗,不同于以往的所有手機游戲。”王信文在接受記者采訪時認為。
舉例來說:在《刀塔傳奇》之前,玩家獲得的英雄都會根據(jù)品質(zhì)分成1星到5星,而且不能成長。1星的英雄沒有培養(yǎng)價值,5星的英雄一定比1星強很多。但在《刀塔傳奇》中,所有英雄都能成長到5星,而且各具特色,每個英雄都有適合自己的搭配和玩法,這樣玩家在收集英雄時會更有趣。
“我們更多時候只要強調(diào)一些"微創(chuàng)新"就可以了,但是我跟團隊里的成員說,我們要做非常有價值并且是顛覆式的創(chuàng)新,我相信這樣的做法會給玩家?guī)砬八从械捏w驗,玩家也會回報我們相應(yīng)的價值。”王信文稱。
公開數(shù)據(jù)顯示,《刀塔傳奇》在上線一周時周留存高達48%,DAU超過150萬,全渠道總注冊用戶超過650萬;在5月份的時候日流水達到800萬,到7月已經(jīng)超過2000萬;日活躍玩家中付費玩家約占30%。
王信文說:“手游與端游和頁游相比,更加注重游戲體驗的樂趣,這個是我們對手游趨勢的重要判斷。我認為原因有兩個,一是手機的電量有限,所以玩家不會喜歡掛機或低關(guān)注度的體驗,端游和頁游的掛機玩法在手機上都行不通;二是手機的屏幕是獨占的,玩家不能一邊玩游戲一邊看電影,只能專心玩游戲。”
“更加注重體驗樂趣,也就意味著玩家更需要創(chuàng)新。這跟端游有很大不同,《傳奇》已經(jīng)火了十多年了現(xiàn)在依舊很火,但是兩三年前的憤怒小鳥,或是切水果,現(xiàn)在玩家已經(jīng)越來越少。所以我認為在未來能夠脫穎而出的手游公司,是具有持續(xù)創(chuàng)新能力的公司。”
老東家與新對手
對于《刀塔傳奇》和王信文而言,騰訊始終是一個繞不開的話題。這并不僅僅因為騰訊曾經(jīng)是王信文的老東家,更在于《刀塔傳奇》的崛起讓騰訊感受到了一個真正的對手。
為什么會離開騰訊?這是王信文在離開騰訊半年之內(nèi)最經(jīng)常被問到的一個問題。“首先我想說的是騰訊對我們非常好。那么為什么要離開呢?其實是為了一些自己的理想,做一款自己覺得非常好玩的游戲。”
王信文做一款“好玩”和“商業(yè)化成功”的游戲的目標很快得到了實現(xiàn),但也付出了一些額外的“代價”。
2014年5與21日,在通過5.20等一系列運營活動提升用戶活躍度后,《刀塔傳奇》終于在21日成功突破微信系游戲的“圍剿”,拿下中國區(qū)AppStore收入榜的第一把交椅。而在此之前,騰訊已實現(xiàn)了連續(xù)5個月位列該榜單的第一名。
騰訊游戲副總裁王波曾對《刀塔傳奇》的成績有過正面評價:“祝賀《刀塔傳奇》取得好成績,這個行業(yè)里精品為王,希望通過良性的競爭讓整個行業(yè)有更大的進步。”
在今年chinajoy期間,王波甚至還對媒體調(diào)侃說,至少《刀塔傳奇》也是騰訊為這個行業(yè)做出的貢獻,他的主創(chuàng)團隊是從騰訊出來的。
而有意思的是,王信文也將莉莉絲游戲公司的選址設(shè)在緊鄰騰訊上海分公司的漕河涇技術(shù)開發(fā)區(qū)內(nèi),有媒體稱,這是為了方便和老東家往來,“挖角”是他的主要用意。
不過就在《刀塔傳奇》上線的5個多月后,王信文與騰訊游戲的這種“良性互動”突然被一紙離職協(xié)議所打破。
2014年8月,騰訊員工陳小花發(fā)表了名為《刀塔傳奇打破壟斷,我卻被騰訊開除了》的博文,讓《刀塔傳奇》與騰訊的恩怨聚焦在一起。陳小花在博文中稱自己在騰訊工作已兩年,并曾擔任《天天酷跑》游戲策劃一職,近日卻接到騰訊通知被開除,并在博文中指出,被開除竟是因為自己是《刀塔傳奇》開發(fā)商莉莉絲CEO王信文的妻子。
“《刀塔傳奇》收入榜登頂,打破微信手游壟斷,騰訊就把氣撒在競爭對手的家屬身上。”陳小花在博文中寫道。
很快,王波在新浪微博回應(yīng)稱,公司很早就有員工的商業(yè)保密條款以及員工陽光行為準則出臺,而作為外部同業(yè)公司大股東的太太,小花的情況屬于這類需要回避的類型。
“從初始的相敬如賓到如今的真刀真槍,這說明騰訊已經(jīng)在《刀塔傳奇》上感到了真正的壓力,也把對方看成是一個真正的競爭對手了。”前述券商人士認為。
而當記者向王信文提出如何評價老東家騰訊時,王信文簡短回答稱:“騰訊是一家偉大的公司。”
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