手游手柄市場前景 堅信著春天很快便會到來
草禾言最近有點(diǎn)忙,每天都在興奮與焦慮中難以成眠。這種興奮感是他創(chuàng)業(yè)近一年 來所從未有過的,原因在于自己正在研發(fā)的項目,業(yè)內(nèi)巨頭也都陸續(xù)推出同類似產(chǎn)品,而焦慮的原因也是因為巨頭們都開始進(jìn)來了,面臨的市挑戰(zhàn)更嚴(yán)峻了。 2015年1月20號,小米科技與UC九游前后都推出了游戲手柄——這個1983年就誕生,但隨著重度手游的出現(xiàn)而被重新激活的周邊外設(shè)設(shè)備正被業(yè)內(nèi)給予厚望。
2014年2月,草禾言在福州創(chuàng)立了新游互聯(lián)(福州)信息科技有限公司 ,公司大幾十人,一半以上的人在支持手柄項目,硬件模塊主要在深圳,福州負(fù)責(zé)平臺模塊研發(fā)和一些開發(fā)者服務(wù)模塊的支持,北京負(fù)責(zé)商務(wù)市場和電商等模塊。硬件模塊相關(guān)都在深圳,包括售后客服等,福州團(tuán)隊都是用的草禾言原來在91的團(tuán)隊,而深圳的模塊則是拉了一專業(yè)的硬件團(tuán)隊后面加盟。
對于一個創(chuàng)業(yè)者來說,自身技術(shù)的成熟、行業(yè)經(jīng)驗的積累就可以決定在創(chuàng)業(yè)路上能走多遠(yuǎn)。草禾言---一個長期從事和平臺相關(guān)業(yè)務(wù)、渠道、游戲,數(shù)據(jù)、分發(fā)、開發(fā)平臺、硬件等模塊都相繼涉獵過,同時自己也是游戲重度玩家,行業(yè)比較能折騰的人,出來創(chuàng)業(yè)是遲早的事情。草禾言向記者表示:其實創(chuàng)業(yè)的想法一直都有,但也不能盲目的去創(chuàng)業(yè)。在此也要感謝在網(wǎng)龍和91以及奇虎360工作期間,給了他接觸各個不同業(yè)務(wù)形態(tài)和智能硬件的機(jī)會,草禾言進(jìn)入了游戲智能硬件垂直領(lǐng)域,從設(shè)計硬件到深入到了硬件的第一線,做了比較多的積累。
說到與游戲手柄的結(jié)緣,草禾言表示:自己本身就是一個重度游戲 玩家,并且玩過眾多類型的游戲。在玩游戲的過程中,靈光一閃,感覺游戲體驗不會一成不變,手機(jī)游戲一定會變革、游戲外設(shè)的需求會越拉越高。 通過對市場調(diào)查和自身實力的考量,感覺創(chuàng)業(yè)時機(jī)已經(jīng)來到并明確了創(chuàng)業(yè)項目----游戲手柄。秉著精益求精的態(tài)度,“新游無線游戲手柄”一次又一次次推遲了發(fā)布時間。而1月20日,小米和UC同時發(fā)布旗下的游戲手柄 ,并同時標(biāo)價99元。這個價格讓草禾言有點(diǎn)措手不及,因為創(chuàng)業(yè)者團(tuán)隊和巨頭相比,先天就有著不足,在產(chǎn)品一上線的早期,就被逼著要完全放棄利潤,甚至是為了跟巨頭競爭,得提前進(jìn)入貼用戶的階段。新浪游戲了解到,目前的同類似游戲手柄,其成本價占到售賣價的80%以上。面對這樣的市場環(huán)境,草禾言決定:價格不是唯一比拼因素,還是得靠產(chǎn)品說話。
22年的洗練 游戲手柄發(fā)展史
如果我們追溯歷史,那么會發(fā)現(xiàn)游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動作-亦有硬件生產(chǎn) 商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三 種控制按鍵。在首款手柄問世的7年后,具有更多功能并且更受歡迎的 手柄問世了——任天堂紅白機(jī)手柄的原型NES原裝手柄,本款手柄可能 一些玩家會有一些陌生,而提起紅白機(jī)的手柄相信大家一定不會感到陌 生,而相信也正是該款手柄讓大多數(shù)的玩家第一次接觸手柄,而也正是 本款手柄讓很多的國內(nèi)廠商都將眼光瞄向了手柄市場。
游戲手柄現(xiàn)狀:市場環(huán)境四要素漸成熟
隨著國內(nèi)智能手機(jī)的穩(wěn)定發(fā)展,手機(jī)游戲的快速崛起,延伸出來的 娛樂產(chǎn)品逐漸增多。而電視游戲重新返回?zé)善粮羌铀倭诵∶住⒗锇桶偷染揞^提前布局,紛紛搶占游戲手柄市場。傳統(tǒng)的硬件巨頭,北通,羅技等也一直對這個市場虎視眈眈,國內(nèi)一些創(chuàng)業(yè)者也在關(guān)注這個手柄市場并付出了行動。
手機(jī)游戲現(xiàn)在還屬于碎片化娛樂,三消、卡牌等市場一直會很大。 但是屏幕的限制性導(dǎo)致了娛樂體驗的缺失,游戲手柄的出現(xiàn)并不是什么 逆潮流的事,而是這部分需求需要被滿足。隨著玩家娛樂需求的不斷增 加,手游不再只是碎片化,傳統(tǒng)端游開發(fā)商的加入,手機(jī)游戲質(zhì)量提升,玩家的游戲模塊化,固 定化趨勢也相對明顯,有越來越多的玩家選擇在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,時間空間相 對自由可控的場景下進(jìn)行娛樂,比如睡前。手游上的競技類游戲的發(fā)展 受限于手機(jī)體驗本身,這個市場是會持續(xù)成長的,至于用戶規(guī)模數(shù)用戶 需求有多大,是否有天花板,就要靠行業(yè)的從業(yè)者們共同挖掘了,以至于游戲手柄市場被眾多巨頭和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊以及資本所看中,紛紛加入其中。
草禾言認(rèn)為游戲手柄真正爆發(fā)會將在2015年中旬到2016年之間。因為生態(tài)型的產(chǎn)品需要全產(chǎn)業(yè)參與,上下游都要打通,早了不行,晚了就 沒機(jī)會。現(xiàn)在的時機(jī)屬于黎明前站,各自準(zhǔn)備中,都在等用戶教育成熟,行業(yè)機(jī)會到來了,然后才能爆發(fā)。
而手柄行業(yè)爆發(fā)需要滿足的條件都陸續(xù)接近成熟:
①、手機(jī)硬件性能媲美傳統(tǒng)主機(jī),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越市面電視盒子產(chǎn)品(手機(jī)性能遵循摩爾定律仍在高速進(jìn)化發(fā)展);
②、游戲質(zhì)量(游戲開發(fā)者開發(fā)水平提升,原因比較多,一個是傳統(tǒng)端游巨頭的手游轉(zhuǎn)型以及手游開發(fā)者的開發(fā)能力實力的提升)。
③、手游類型領(lǐng)域里的新機(jī)會(用戶的智能機(jī)覆蓋率提升,游戲網(wǎng)齡提升,目前大部分用戶還在小白階段,但是已經(jīng)有部分玩家相對成熟,玩家的游戲接受能力,個性化需求都陸續(xù)起來。)
④、資本的熱度(游戲手柄屬于智能硬件品類,受手游產(chǎn)業(yè)本身熱度,以及智能硬件的大勢,資本相對看好,產(chǎn)業(yè)里有了更多的參與者,資本熱度還表現(xiàn)在tv game上面的活躍以及對這個領(lǐng)域的延展。)
單就游戲手柄來講,業(yè)內(nèi)人士褒貶不一。有的人認(rèn)為游戲手柄只是小眾產(chǎn)品,只有手游發(fā)燒友才會購買,很難形成大市場規(guī)模??春玫娜藙t認(rèn)為:手游的紅海加劇了小型CP們死亡的速度,也加速了中國手游向精品化發(fā)展的速度,這這個過程當(dāng)中,重度手游將真正迎來自己發(fā)展的機(jī)會。而想要更好的玩爽重度手游,手機(jī)和平板電腦都有著操作上的先天劣勢。游戲手柄正是在這個契機(jī)下應(yīng)運(yùn)而生的。但對于2015年的手游市場到 底如何,重度手游是否會爆發(fā)?爆發(fā)的程度有多大?現(xiàn)在業(yè)內(nèi)的觀點(diǎn)還沒有統(tǒng)一。而,游戲手柄的出現(xiàn),同時有可能會嚴(yán)重打擊了掌機(jī)市場,掌機(jī)化的游戲體驗一直有比較大的受眾群體,從外觀體驗到內(nèi)容,以及所謂的便攜性,無線游戲手柄的出現(xiàn)無疑會加速了掌機(jī)市場的沒落
不可否認(rèn),單就一個游戲手柄市場而言,想要發(fā)展起來確實不那么容易,整個游戲智能硬件市場是需要玩家、CP和平臺等共同努力才能全面發(fā) 展的。一個成熟的游戲智能硬件市場,是需要上、下游產(chǎn)業(yè)鏈完整才能形成的,而產(chǎn)品也應(yīng)該是多樣化的。相信在不久的將來,游戲智能硬件外設(shè)或?qū)⒊蔀橛绊懴乱粋€百億級市場增長的重要環(huán)節(jié)。
以上就是手游手柄市場前景 堅信著春天很快便會到來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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