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當(dāng)網(wǎng)游變成大型單機(jī) 社交系統(tǒng)正在逐漸淡化

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

本文作者是游戲?qū)谧骷依?middot;埃弗雷特,作者參加了PAX南部展一場主題為網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交性的小組座談會,探討了網(wǎng)游中玩家之間的互動變少以及網(wǎng)絡(luò)游戲中的社區(qū)開始沒落的原因。

上周五,來自ZergID的前《完全拉德秀》(Totally Rad Show)的主持人亞歷克斯·阿爾布雷克特(Alex Albrecht)現(xiàn)身PAX南部展(PAX South)的一場主題為網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交性的小組座談會,與會者還包括有LoreHound的帕特里克·馬爾赫恩(Patrick Mulhern)、來自《解放圣城》(Camelot Unchained,暫譯)游戲團(tuán)隊(duì)的杰尼斯·格雷(Jenesee Grey)以及我——拉里·埃弗雷特,我們共同探討了網(wǎng)絡(luò)游戲中的社區(qū)以及網(wǎng)游社區(qū)幾年來為何開始沒落。來自游管的梅格·坎貝爾(Meg Campbell)負(fù)責(zé)主持和調(diào)節(jié)我們這個小組的討論,并將我們稱為PAX展的網(wǎng)絡(luò)游戲同好會。

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我要承認(rèn),我曾考慮過將這篇文章命名為“為什么《星球大戰(zhàn):星系》(Star Wars Galaxies)每件事都做得好而《魔獸世界》卻一事無成”,因?yàn)槲覍烧哂兄黠@的個人偏好。但是,《星球大戰(zhàn):星系》在這場討論會中被提及到的次數(shù)少得令我感到特別驚訝。許多之前玩過這款游戲的玩家會告訴你,在這場討論會中講到的關(guān)于這款游戲的很多東西純粹都是在放屁。但是在談到《星球大戰(zhàn):星系》的社交功能設(shè)置方面,就沒有多少游戲可以與其相媲美。

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亞歷克斯一開始就談到了他在《魔獸世界:德拉諾之王》中坐在自己的要塞枯玩的經(jīng)歷,他不斷地問自己“其他人都去哪里了?”為什么他需要其他人幫助他離開那里?玩家們在他們自己的要塞中可以做任何想要做的事情,完全沒有離開那里的必要。

如果你經(jīng)常讀我的文章,你就會記得我在BioWare宣布將會把銀行設(shè)在我們的個人飛船上的時候,曾經(jīng)發(fā)表過一篇文章。在那篇文章中,我提出了為什么這個設(shè)置會將《星球大戰(zhàn):舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)變成一款大廳式游戲這一觀點(diǎn)。事實(shí)上,這與亞歷克斯所描述的要塞體驗(yàn)是一樣的:“我不再覺得自己是在玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲。我感覺自己是在和一些好友玩一款多人合作游戲。”

“你不再需要你的職業(yè)。”帕特里克插入到這段談話中,“只要你想,要塞中可以滿足你所有的需求。不,你不再需要任何人。因此,我不再需要向你詢問是否有煉金術(shù)配方原料,因?yàn)槲椰F(xiàn)在自己就可以找得到。”

據(jù)參與這場討論會的玩家表示,現(xiàn)在有1100萬人正在玩這款游戲,而他們并沒有任何非做不可的理由迫使自己去與其他的玩家進(jìn)行互動。但是我覺得,說只有角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲欠缺互動性,這話有欠公平。我們應(yīng)當(dāng)如何來修復(fù)這個問題?我認(rèn)為在這場討論會中,我們向著兩個大方向進(jìn)行了有深度的探討:較少的援助和游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

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我不想對你施以援手

亞歷克斯談到了一個在《魔獸世界》中關(guān)于一艘小船的情況。他認(rèn)為這艘小船在其中只是裝飾品的作用:“就像是鱷梨沙拉醬上的芫荽葉”。我倒不覺得有這么夸張。但是,重點(diǎn)在于,這艘船只是用來裝飾場景的,可是船上卻有一張便條。便條上的內(nèi)容指向了一系列可以帶領(lǐng)我們找到終極信息的線索。而這條終極信息之前據(jù)稱被埋藏在海洋深處,并且沒有人曾經(jīng)找到過它——至少那些找到這張作者留給自己的信息,并跟隨著信息中的線索進(jìn)行探尋的人除外。

這讓討論小組的成員們開始思考,到底多少援助才不算是過多。每當(dāng)我們遇到困難的時候,我們有多大的理由需要走出去與游戲世界中的其他人進(jìn)行交流?帕特里克接著就舉出了他小時候玩《塞爾達(dá)傳說》(Legend of Zelda)的經(jīng)歷為例子說道:“我如何穿過這片愚蠢的森林?在沒有任何指引的幫助下,我依靠著自己好友的幫助離開了那里。”

杰尼斯接著插話稱,即便是升級過程的設(shè)置也可以讓玩家主動去尋找其他人,并為他們提供幫助:“如果升級的過程非常困難,而你需要在其他人的幫助下完成某些東西,你就會尋找那樣的群體,尤其是當(dāng)這樣的群體找起來也非常困難的時候。你就會對那些在你的團(tuán)隊(duì)中的人進(jìn)行投資。但是現(xiàn)在,絕大部分的游戲內(nèi)容你都可以自行完成,那你為什么還要糾結(jié)于如何同陌生人說話呢?”

坐在另一頭的幾位開發(fā)人員則認(rèn)為,一些游戲的系統(tǒng)設(shè)置得太復(fù)雜,或者是時間消耗太長,讓人們?yōu)榇烁械嚼_。比如,《荒野星球》(WildStar)的協(xié)調(diào)過程就設(shè)置得太多了,這一點(diǎn)得到了全體討論組成員的同意,而《魔獸世界》要塞中的規(guī)則設(shè)置得太少了一些。

“游戲世界中的寶藏非常吸引人。”亞歷克斯說道,“但是之后,你掌握了一種BUFF,讓你可以知道這些寶藏都分布在哪里……”好吧,這令它們的吸引力大大減弱,并且不再那么有趣。

以上就是當(dāng)網(wǎng)游變成大型單機(jī) 社交系統(tǒng)正在逐漸淡化全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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