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中國移動(dòng)游戲平臺(tái)大戰(zhàn) 好好把握1%核心用戶

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

時(shí)下瘋狂膨脹的手游資本市場(chǎng),隨著全球智能手機(jī)和平板設(shè)備的更新迭代,正呈現(xiàn)出旺盛的生命活力。MGAS發(fā)布了《2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》后,透過數(shù)字表象窺探到背后潛藏的價(jià)值,尋找安卓與蘋果平臺(tái)之爭(zhēng)中解開亂象的密匙,成為了2015年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的重中之重。

1%的第一次成功約會(huì)

據(jù)艾瑞mGameTracker統(tǒng)計(jì),中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量已達(dá)3.58億人,相比2013年增長15.1%,收入達(dá)到274.9億人民幣,同比增長144.6%。在手游用戶活躍設(shè)備數(shù)量中,3.67 億為Android 用戶,1.83 億為iOS 用戶,兩大平臺(tái)之爭(zhēng)正日趨白熱化,付費(fèi)玩家成為名副其實(shí)的香餑餑。

中國移動(dòng)游戲平臺(tái)之爭(zhēng):如何獲得5.5億手游用戶的心

隨著手游的輕量化,游戲主要針對(duì)用戶的碎片時(shí)間進(jìn)行研發(fā),玩家對(duì)于付費(fèi)體驗(yàn)至關(guān)重要。不可否認(rèn),留存率和貨幣化是所有免費(fèi)游戲開發(fā)商們面臨的兩項(xiàng)最大挑戰(zhàn)。然而據(jù)Re/code報(bào)道,來自應(yīng)用測(cè)試公司Swrve的最新報(bào)告顯示,開發(fā)商們所遇到的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)比預(yù)想更為嚴(yán)峻。

在對(duì)1000萬名玩家的習(xí)慣進(jìn)行追蹤后,Swrve最終發(fā)現(xiàn),其中僅有2.2%的用戶有付費(fèi)行為,而46%的收入只來源于10%付費(fèi)用戶,換言之,是0.22%的玩家為游戲開發(fā)商帶來了46%的收入。無獨(dú)有偶,在deltaDNA統(tǒng)計(jì)的免費(fèi)移動(dòng)游戲中也得出相似的結(jié)論:付費(fèi)玩家的總體比例僅僅約為1%,約50%玩家在打開游戲一次后就選擇了永遠(yuǎn)離開。

中國移動(dòng)游戲平臺(tái)之爭(zhēng):如何獲得5.5億手游用戶的心

Swrve的CEO Hugh Reynolds說,“專業(yè)就像是第一次約會(huì),對(duì)以后的關(guān)系發(fā)展有著非常重要的影響,必須給玩家留下很好的第一印象,玩家在下載游戲應(yīng)用之后的參與度更為關(guān)鍵。”因此,如何提升參與者的體驗(yàn)度,充分把握好這1%的成功幾率就是約會(huì)制勝的不二法門。

iOS與Android的相愛相殺

誠然,iOS與Android平臺(tái)的差異性是不言而喻的。去年年初,一份《2014中國移動(dòng)游戲用戶洞察報(bào)告》忠實(shí)體現(xiàn)了兩者的迥異。在2013年,iOS用戶消費(fèi)ARPU值是安卓用戶的4.5倍,雖然Android用戶的應(yīng)用使用時(shí)間比iOS用戶稍長,但他們的平均消費(fèi)卻更低,iOS可以為開發(fā)商帶來更多的收入。

中國移動(dòng)游戲平臺(tái)之爭(zhēng):如何獲得5.5億手游用戶的心

然而,這種趨勢(shì)在2014年第三季度發(fā)生了改變。在APRU值、付費(fèi)率、活躍度等各項(xiàng)指標(biāo)的比拼中,安卓的數(shù)據(jù)首次完勝iOS,堪稱最大的逆襲。這種特殊變化也同樣體現(xiàn)在其第四季度發(fā)布的10月指標(biāo)數(shù)據(jù)之中,此點(diǎn)迅速引起了游戲開發(fā)業(yè)者的廣泛關(guān)注。

中國移動(dòng)游戲平臺(tái)之爭(zhēng):如何獲得5.5億手游用戶的心

有人說,安卓和iOS就像一對(duì)相愛相殺的戀人,彼此藕斷絲連,任何細(xì)微的變化都牽動(dòng)著兩人的顛簸起伏。隨著安卓平臺(tái)地位的逐漸提升,游戲開發(fā)的多平臺(tái)化戰(zhàn)略也發(fā)生著潛移默化的改變。眾所周知,由于App Store近乎苛責(zé)的審核制度,令iOS平臺(tái)的游戲往往將會(huì)延遲數(shù)月之久才能發(fā)布,加之用戶付費(fèi)率被安卓反超,如何平衡兩大平臺(tái)的用戶需求成為眾多手游廠商所面臨的痛點(diǎn)之一。

尋找雙平臺(tái)的最佳G點(diǎn)

以《三國殺傳奇》等產(chǎn)品為例,安卓版曾月流水過千萬,iOS版本則獲得過累計(jì)活躍用戶50萬、次留56%的數(shù)據(jù)。但是如何才能做到雙平臺(tái)“全線飄紅”,怎樣在平臺(tái)差異性和用戶需求度之間尋求到最佳平衡G點(diǎn),這些都是值得深思的全新課題。

據(jù)官方統(tǒng)計(jì),2014 年第三季度,中國活躍的智能設(shè)備總量已達(dá)9 億,其中手游用戶活躍設(shè)備總量約為5.5億,安卓和iOS究竟該愛誰更多一些?

以上就是中國移動(dòng)游戲平臺(tái)大戰(zhàn) 好好把握1%核心用戶全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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