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Riot首席執(zhí)行官 人才才是公司能進(jìn)步的根本

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時間:

游戲開發(fā)的成功秘訣是什么?美國拉斯維加斯,在一年一度的DICE峰會上,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games首席執(zhí)行官布蘭登·貝克(Brandon Beck)在演講時說出了所有開發(fā)者都愛聽的兩個字:“人才”。

Riot掌門人:游戲公司人才最重要 協(xié)作是成功基石

貝克認(rèn)為,游戲公司對人才的投入力度不夠,而這將導(dǎo)致各種負(fù)面結(jié)果。

偉大的軟件很重要,但貝克相信,很多游戲公司忽略了只有當(dāng)合格的人才使用軟件時,它們才能發(fā)揮價值。“如果沒有偉大的開發(fā)者,再偉大的專利科技和IP都不可能產(chǎn)出一款偉大的游戲。”他說。“但反過來看,偉大的游戲開發(fā)者卻有能力從無到有地創(chuàng)作偉大游戲。”

“我們經(jīng)常將人才視為商品,將IP視為珍貴的資產(chǎn)。”貝克補充道。他稱這是時代的退步,游戲公司不可能通過這種方式發(fā)展壯大。

貝克指出,在“以人為本”的游戲公司,管理者應(yīng)該理解,失敗乃偉大游戲開發(fā)的關(guān)鍵組成部分之一;管理者應(yīng)為開發(fā)人員提供必要的支持,幫助他們獲得最終成功。“幾乎在任何成功(產(chǎn)品)之前,都會有一連串的失敗。”他說。創(chuàng)作游戲的人員因被給予經(jīng)歷失敗的空間。

在貝克看來,游戲公司管理者需要重新思考他們在公司中扮演的角色。管理者不能僅僅分配責(zé)任,或列出一大堆需求列表;相反,他們應(yīng)“為員工提供支持,并促進(jìn)創(chuàng)造力與協(xié)作。”貝克說。“為了創(chuàng)新,我們需要改變思維定式和傳統(tǒng)的權(quán)力平衡架構(gòu),打造鼓勵員工高效協(xié)作的氛圍。”他認(rèn)為管理者不能只是布置任務(wù),而應(yīng)該更多地為下屬提供支持和激勵。

“我們公司為部分員工提供非管理崗位的職業(yè)成長通道,這一點很關(guān)鍵。”貝克表示。“因為并非所有員工都希望進(jìn)入管理層,我們需要為不同員工提供不一樣的激勵方式。”

而在企業(yè)招聘環(huán)節(jié),貝克強(qiáng)調(diào)除了專業(yè)領(lǐng)域經(jīng)驗之外,“文化契合度同樣重要。”此外,他相信信任是團(tuán)隊合作的基石——當(dāng)員工彼此信任時,辦公室政治就變得不再重要。

貝克表示,雖然《英雄聯(lián)盟》已為公司帶來巨大成功,但Riot仍在繼續(xù)成長。貝克仍在學(xué)習(xí),并非事事完美,但他相信Riot已建立起堅實基礎(chǔ)。“自公司成立至今,高度協(xié)作始終是我們最引以為豪的品質(zhì)。IP并非最重要的,技術(shù)或者商業(yè)模式也不是……歸根結(jié)底,人才是最重要的。”

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