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游戲用于醫(yī)療領域 或將可以大腦的認知能力

作者:火焰術士 發(fā)布時間:

據(jù) BuzzFeed 報道,Project:EVO 由一家位于波士頓的公司 Akili Interactive Labs 開發(fā),雖然還未經(jīng)過長期的臨床試驗,但這款小游戲的目的在于診斷和治療認知類的疾病,比如多動癥和自閉癥。

Project:EVO 是一款看似普通的小游戲,但是它的意義遠不止游戲本身。它并非用來給學齡前兒童消遣娛樂,而是治療疾病。

醫(yī)生用游戲治療多種病癥 實驗結果將于今年公布

游戲的主角是一個黃色的外星小人,玩家駕駛著小木筏,奔馳在扭曲的水面上。游戲的任務很簡單,擊中水中不時竄出的藍色小魚,同時避開其他顏色的魚和飛鳥。抓獲的魚越多,游戲難度越高。

“科學相當強大,”賓夕法尼亞大學助理教授、費城兒童醫(yī)院自閉癥研究中心的 Benjamin Yerys 說。“事實上,相對于其寓教于樂的治療方式,我們可能開創(chuàng)了一個新的標準。”

如果 Akili 實驗成功,未來有一天,醫(yī)生就可以安排用游戲為患者治療,而無需大量的藥物。這對患病的孩子來說有莫大的利好,因為現(xiàn)今很多治療 ADHD 的藥物會導致很多副作用,比如易怒情緒和暴力傾向。并且,傳統(tǒng)藥物沒有反饋回路,患者從而無法實現(xiàn)自我學習。

醫(yī)生用游戲治療多種病癥 實驗結果將于今年公布

經(jīng)過游戲的訓練,人體大腦的前額葉皮層會更加活躍,大腦的這一部分通常用來分析思考和支配日常動作。初步的實驗結果表明,游戲能夠提高大腦的認知能力、注意力以及記憶力。Akili 的 CEO Eddie Martucci 表示,也有研究表明,游戲會顯著提高高中前的青少年們處理信息的能力。

目前,Akili 的試驗已有 80 名兒童參加,年齡從 8 歲到 12 歲不等。實驗設置了對照組:孩子中半數(shù)患有 ADHD,另一半則沒有。根據(jù)試驗要求,這些孩子在一個月時間內(nèi)每天要玩 30 分鐘的 Project:EVO。據(jù)悉,試驗的結果將于今年公布。

Akili 并非第一個涉足游戲治療的玩家,過去數(shù)年里,不少關于“游戲和大腦功能關系”的研究引起了廣泛關注,Lumosity、Cogmed、Posit Science、CogniFi 等公司都在探索游戲是否能治療認知障礙。但是,目前沒有明確的臨床實驗結果可以證明游戲的確能夠用作治療,市場上尚無通過認證的游戲。Akili 目前的重要目標便是盡早完成實驗,以便通過 FDA 審核成為合格的醫(yī)療設備。

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