ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點行業(yè)趨勢
文/夢瑤
從2003年走到現(xiàn)在,轉(zhuǎn)瞬之間,ChinaJoy即將迎來自己第十三個年頭。創(chuàng)辦于中國網(wǎng)絡(luò)游戲爆發(fā)的世紀(jì)之初,歷經(jīng)十余年的發(fā)展的ChinaJoy不僅承載了幾代中國游戲玩家的記憶,也見證了中國游戲行業(yè)十?dāng)?shù)年間的幾度勃興,對于即將于百日后舉行的2015ChinaJoy,又會見證怎樣的行業(yè)變化呢?讓我們一同來預(yù)測一下。
游戲更全民,展會規(guī)模再破記錄
中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)是中國也是全球數(shù)碼互動娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會。數(shù)據(jù)顯示2014年第十二屆ChinaJoy吸引了25萬參展觀眾,這其中包括專業(yè)商貿(mào)觀眾近5萬,總規(guī)模是歷屆ChinaJoy之最。
ChinaJoy2014共有25萬人次觀眾參展
第35次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展統(tǒng)計報告上顯示,截至2014年12月,網(wǎng)民中整體游戲用戶的規(guī)模達(dá)到37716萬人,占網(wǎng)民總體的58.1%。伴隨游戲方式的多樣化和手機等智能移動終端的普及,游戲產(chǎn)業(yè)開始向非傳統(tǒng)游戲玩家滲透,國人對游戲的認(rèn)知獲得很大的提高,而作為國內(nèi)最具知名度的游戲展會,ChinaJoy勢必將迎來展會規(guī)模、參展人數(shù)的雙高。
移動游戲強勢,但傳統(tǒng)端游品牌仍在
行業(yè)權(quán)威機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2014年度游戲行業(yè)全年移動游戲市場規(guī)模達(dá)274億元,創(chuàng)歷史新高,更具現(xiàn)實意義的是,移動游戲市場規(guī)模首次超越網(wǎng)頁游戲,崛起并成為了第二大游戲市場。移動游戲超越頁游并非一蹴而就,經(jīng)歷了持續(xù)三年的爬坡期,現(xiàn)如今國內(nèi)移動游戲廠商逐漸成熟,并造就了諸如卡牌年、IP年等概念產(chǎn)物。
傳統(tǒng)端游品牌優(yōu)勢仍在
伴隨著移動設(shè)備的不斷更新,移動游戲玩家趨于成熟,重度移動游戲作為移動游戲行業(yè)最為看重的一個類型得到快速發(fā)展。傳統(tǒng)端游廠商對版權(quán)的長期積累、游戲深度運營和對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理把握等優(yōu)勢也得以施展。MMO移動游戲趨于現(xiàn)實化讓端游廠商找到自己的方向。下半年我們看到《神雕俠侶》《神武》《太極熊貓》《天龍八部3D》等傳統(tǒng)端游廠商推出的重度MMO移動游戲在暢銷榜上出彩表現(xiàn)。
移動游戲?qū)⒊霈F(xiàn)明星IP粉絲玩家
近幾年,國內(nèi)游戲廠商在游戲品質(zhì)和游戲品牌的建設(shè)方面不斷加力,國內(nèi)的移動游戲也將打破頁游時代無IP、無粉絲,單純依靠渠道洗用戶的尷尬,迎來依靠品質(zhì)口碑的粉絲時代。具體表現(xiàn)是暢銷榜單游戲長期霸榜,這其中的代表是莉莉絲的《刀塔傳奇》、樂動卓越的《我叫MT》和網(wǎng)易游戲的《亂斗西游》等。此外國內(nèi)游戲廠商的精品游戲也開始了國漫原創(chuàng)化,藍(lán)港互動的《十萬個冷笑話》、騰訊的《血族》等都取得了不錯的成績,而當(dāng)原創(chuàng)游戲霸占暢銷榜、IP精品游戲系列化之后,移動游戲行業(yè)也在慢慢的走向正軌。
2014ChinaJoy現(xiàn)場
#p#副標(biāo)題#e#
主機游戲電視游戲再齊聚
在2014ChinaJoy上,索尼和微軟組成的方陣構(gòu)成了展會上的一道靚麗風(fēng)景,彼時索尼和微軟的游戲主機還并未在中國的市場上正式銷售,而伴隨今年3月20日索尼PS4游戲主機在華正式銷售,2015年的ChinaJoy展會上我們也將首次迎來行貨游戲主機解禁。
以上就是ChinaJoy2015:可預(yù)見的五點行業(yè)趨勢全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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