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4點(diǎn)建議告訴你如何做一款適合日本市場的手游

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

隨著近幾年中國手游行業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,選擇出海的國產(chǎn)手游也越來越多。在日本市場發(fā)布的中國游戲也開始多了起來,如近期上架的知名作品就有莉莉絲的《刀塔傳奇》、miHoYo的《崩壞學(xué)園》。眾所周知,日本市場擁有良好的游戲文化和相當(dāng)多的游戲人口,超過40歲還在玩游戲看漫畫的人也是一抓一大把。在這樣先天條件優(yōu)異的市場,游戲的平均收入高,付費(fèi)率也比較高,所以對國產(chǎn)游戲來說日本市場的吸引力很大。

但想在日本市場獲得成功并非易事,在日本市場上架游戲時需要注意的地方都十分清楚了嗎?記者就這個部分特地約見了DiggerLab的游戲制作人橫山宗幸,請他以本地玩家的角度談了談自己的見解,我們一起來看一看他的分享。

1.公平對待非付費(fèi)玩家

與日本良好的游戲文化和眾多的游戲人口配套,日本玩家對游戲的要求也比較嚴(yán)格,他們對游戲本身的可玩性、游戲的世界觀,游戲的藝術(shù)性等方面都有著各種獨(dú)特的要求。但一旦日本玩家承認(rèn)一個游戲,就容易深陷其中并成為這款游戲的骨灰粉。一旦進(jìn)入這種狀態(tài)玩家就會變得非常容易付費(fèi)。

這一點(diǎn)可以從日本暢銷榜的游戲付費(fèi)率看出來,日本暢銷榜游戲付費(fèi)率大概為20%到30%左右,這還只是統(tǒng)計(jì)了活躍用戶的數(shù)值??梢钥闯鋈毡臼袌龅母顿M(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家之前的“壁壘”并不厚,國產(chǎn)游戲要想在日本市場成功,將非付費(fèi)玩家發(fā)展成為游戲粉絲,進(jìn)而將其轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家是一個可使用的途徑。


4點(diǎn)建議告訴你如何做一款適合日本市場的手游

《智龍迷城》由于通信故障給與玩家補(bǔ)償

具體說來,在日本市場運(yùn)營游戲,重視付費(fèi)玩家的同時一定要注意照顧到非付費(fèi)玩家,比如游戲要注重平衡性;游戲出現(xiàn)bug時給與所有玩家補(bǔ)償?shù)?。運(yùn)營方應(yīng)該重視很多游戲時長非常長的非付費(fèi)玩家,因?yàn)檫@類玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家?guī)茁史浅4?,可能就差?ldquo;臨門一腳”。在日本市場上,“有錢任性”的玩家文化并不受歡迎,中國式的VIP系統(tǒng)也會很傷日本玩家的感情。相比深挖坑追求大R的方式,廣挖坑追求付費(fèi)率這種方式更加符合日本玩家心理特點(diǎn)也受日本玩家歡迎。

2.避免游戲安裝后申請過多涉及隱私的權(quán)限

最近幾年越來越多的日本人不愿意透露個人相關(guān)信息,比如他們一般不會告知企業(yè)個人信息。這一點(diǎn)在游戲中也是一樣的,游戲安裝后申請各種各樣的權(quán)限,其中有些權(quán)限會涉及隱私如GPS、短信信息、個人資料信息、電話簿等,對于這部分的權(quán)限申請,玩家是反感的。

4點(diǎn)建議告訴你如何做一款適合日本市場的手游

盡可能減少隱私相關(guān)權(quán)限的申請

通過這些權(quán)限收集到的信息,雖然有利于運(yùn)營方把握玩家的游戲傾向,但仍有一部分玩家會有個人信息泄漏,買賣個人信息的顧慮。所以為了打消日本玩家對這方面的疑惑,在涉及隱私方面的權(quán)限申請能少就盡量少,這樣做比較受當(dāng)?shù)赝婕覛g迎。
#p#副標(biāo)題#e#

3.語言上進(jìn)行徹徹底底的本地化

剛剛我們有提到過日本玩家對于游戲的要求比較嚴(yán)格,相比本土游戲,對于進(jìn)軍日本市場的海外游戲來說還有一點(diǎn)是需要注意的,那就是語言的本地化。

4點(diǎn)建議告訴你如何做一款適合日本市場的手游

日本市場語言本地化優(yōu)秀案例《刀塔傳奇》

日本人外語差在全球也是出了名的,這可能是因?yàn)樗麄儼阎饕τ迷诹四刚Z上(笑)。所以游戲玩家對于游戲語言的本地化的要求也是非常嚴(yán)苛的。此前有一些國產(chǎn)游戲在進(jìn)行語言本地化時,采用的是在日本的中國人/有留日經(jīng)驗(yàn)的中國人進(jìn)行這項(xiàng)工作。但是在日本玩家眼里,這些翻譯充滿了語法錯誤、不自然的日文換行以及和角色身份不符的說辭,被日本玩家看成是“外國人寫的日語”。這些“失誤”嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn),特別是游戲進(jìn)行到了緊張的環(huán)節(jié),這些“失誤”的出現(xiàn)使得游戲氣氛一下子沒有了。這一點(diǎn)也是很多海外游戲在日本市場沒有取得成功最大的一個原因之一。

所以就算多花一些錢,也最好請本地翻譯對游戲本地化語言方面進(jìn)行校對修正。近期上架日本市場的《刀塔傳奇》的本地化翻譯就很巧妙,不僅是游戲本身,連官網(wǎng)的翻譯也非常地道正宗。

4.通過各種社交媒體與玩家展開充分交流

以上就是4點(diǎn)建議告訴你如何做一款適合日本市場的手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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