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掌上縱橫劉仕儒:移動游戲未來發(fā)展幾乎無界

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設(shè)備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。

在24日主會場的演講中,掌上縱橫CEO劉仕儒就移動游戲未來創(chuàng)新及發(fā)展趨勢的變化進行了詳實的分析與前瞻,同時結(jié)合掌上縱橫最新的明星IP類游戲《魔范學(xué)院》對移動游戲的IP化及未來移動游戲的跨界融合、O2O策略進行了全面的解讀,以下為劉仕儒先生的演講全文:

掌上縱橫劉仕儒:移動游戲未來發(fā)展幾乎無界

劉仕儒:大家下午好!今天演講的主題叫“不創(chuàng)新毋寧死——淺談明星IP2.0戰(zhàn)略打造移動游戲O2O全新商業(yè)模式”。不創(chuàng)新毋寧死,對應(yīng)2020豈止未來。對于掌上縱橫而言,掌上縱橫這個企業(yè)創(chuàng)新是血液里面的東西,我們不太愿意做別人已經(jīng)做過的事情。所以,創(chuàng)新對于掌縱而言是存在唯一的意義。

對于行業(yè)而言,游戲行業(yè)是一個高度市場化,瞬息萬變的一個行業(yè)。它充滿開拓,充滿進取,如果對于這個行業(yè),如果它也要面向未來,展望未來,走向未來,唯有創(chuàng)新,所以,第一句話是放在我們掌上縱橫心里的。第二句話是跟行業(yè)同仁共勉的。

“明星IP2.0”戰(zhàn)略談的是一個跨界融合的案例,接下來可以跟大家一起分享一下。接下來我從創(chuàng)新、思考和未來講一下我們的案例,講一下我們的思考。

第一個思考,移動游戲真的要越來越重嗎?目前我們整個行業(yè)的說法是手機游戲越來越重了。越來越多的MMO,越來越多的ARPG大量重度游戲的涌現(xiàn)。我是一個游戲的小白用戶,我也在問我身邊的朋友,我說你們真的要玩這些重度游戲嗎?其中有一些女性朋友,她們說不是的。我說你玩什么,她是她們玩開心消消樂。

當我們看數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)如果端游男女比例是8:2,但是移動游戲這個比例已經(jīng)變成6:4,已經(jīng)有四成的用戶是女性用戶,她們都愿意天天看到ARPG嗎?我們也看到現(xiàn)在整個移動游戲用戶低齡化的特征,我都不談90后,甚至95后,這部分群體至少占到30%?!缎艹鰶]》《喜羊羊》用戶低齡化的特征已經(jīng)讓90后、95后越來越成為移動游戲的主流。

當然,看看在座的每一位,我們每天碎片化的時間真正玩移動游戲可能在30分鐘以下的已經(jīng)超過60%。當我們把每個人物對號入座,把每個應(yīng)用場景試圖想象的時候,真的他們需要越來越重的游戲嗎?我們能不能是越來越輕的游戲呢?當然可能臺下會有很多研發(fā)商講,輕度游戲不賺錢。

所以,接下來看看移動游戲真的只有800億嗎?這是一組艾瑞的數(shù)據(jù)。它說在2018年移動游戲的市場規(guī)模將會超過800億。我覺得對于每一個游戲人而言,特別是移動游戲這個領(lǐng)域,我們看到這個數(shù)據(jù)可能會比較欣喜。因為現(xiàn)在整個游戲規(guī)模,加上端游可能也就是800億到1000億的盤子,未來有那么大的市場份額,我覺得應(yīng)該高興,但是會不會更大呢?目前接近7億的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,我們稱之為智能機用戶,手游用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.6億,試想一下,當移動游戲越來越輕,3.6億用戶能不能變成4億用戶,5億用戶,甚至更多的用戶。我們經(jīng)常講互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展得益于人口紅利,是因為有越來越多的人成為我們互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民。移動游戲的發(fā)展也一定會得益于移動游戲人口的紅利。但是,如果越來越重,我相信對于我們大量的移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶的涌入,一定是沒有益處的。所以,當我們越來越輕的時候,當大量的用戶涌入的時候,它又會出現(xiàn)什么呢?就是總理講的“互聯(lián)網(wǎng)+”,“互聯(lián)網(wǎng)+”其實是跟所有行業(yè)的結(jié)合。

我更愿意談“移動游戲+”,當移動游戲的玩家規(guī)模超過4億,5億,甚至更大的時候,當有越來越多的輕度游戲可以滿足他們的時候,它才會迎來越來越多傳統(tǒng)行業(yè)跟移動游戲的結(jié)合,這可能是對于移動游戲而言一個新的藍海。

這兒有兩個案例,它不能完全代表“移動游戲+”,但是我覺得代表一種趨勢,一個是周大福跟天天跑酷的合作,一個是KFC跟EXO合作,做了一個非常簡單的小游戲。但是,我相信這種趨勢帶來的最終變化可能會是什么呢?我相信當800億時候,造成800億的規(guī)模是我們作為每一個游戲人所能夠看到的。一方面從PC游戲向移動端的分流,另外隨著移動端游戲的發(fā)展,越來越多非游戲用戶變成我們的游戲用戶。但是,當出現(xiàn)“移動游戲+”的時候,整個線性的增長不再是單一緯度的,它可能是越來越多其他行業(yè)跟移動游戲的結(jié)合。它可能是一個疊加的效應(yīng),也可能是一個乘數(shù)的效應(yīng),它會遠遠達到800億。未來當出現(xiàn)我們玩的游戲可以拿到電影票,我們玩的游戲就可以拿到車了,那會是一個什么樣的世界?

所以,我說它遠遠不止800億,這是我思考的第二點。所以,移動游戲會重新定義游戲,移動游戲?qū)τ谇f萬的商家和廣告而言,他們會覺得是一個營銷平臺,是一個廣告平臺,因為有太多的用戶都承載在移動游戲。

第三個思考。移動游戲真的只是PC的又一次重復(fù)嗎?今年其實有很多在講端游廠商不管《夢幻西游》也好,《天龍八部》也好,感覺端游來了,來勢洶洶,移動游戲沒有活路了,我們不僅看到來勢洶洶的游戲,也看到過《找你妹》。移動游戲很多技術(shù)上的變革,像多年出現(xiàn)了重力感應(yīng),出現(xiàn)了陀螺儀,出現(xiàn)物理的玩法,也會很好玩。所以,技術(shù)上的革新,包括《找你妹》產(chǎn)品玩法上的創(chuàng)新都會改變我們這個行業(yè),所以他一定不是PC上的重復(fù)。未來特別是“移動游戲+”還會帶來很多商業(yè)模式的改變。這是4月2日推出來的范冰冰魔范學(xué)院,我講講魔范學(xué)院怎么創(chuàng)新?前面應(yīng)該加上范冰冰三個字,因為是范冰冰冠名的。
#p#副標題#e#

“魔”是Mobile,移動的一個音譯。“范”一個是代表范冰冰,第二代表粉絲fans,也是音譯。“學(xué)院”代表青春洋溢的,單純而美好的一種關(guān)系。所以說,我覺得魔范學(xué)院合在一起代表了范冰冰跟粉絲24小時在移動狀態(tài)下永遠在一起的一個充滿了青春洋溢的,充滿了單純和美好的情感和關(guān)系的這么一個平臺。當時我跟范冰冰談的時候,說我們做一個沒有明星,沒有粉絲,單純而美好的充滿簡單的關(guān)系,當然這里頭可以稱之為老師,也可以稱之為同學(xué),大家可以在這里一起嬉戲,一起玩耍,順便把錢掙了。我們不僅可以玩游戲,可以像拍電影,拍電視劇一樣,范冰冰不要代言了,我們可以定制,全面告別代言時代。我講完這一段話的時候,范冰冰說了兩個字“好啊”。于是有了這么一個意淫的產(chǎn)物。所以,有了魔范學(xué)院,這是我們的三大創(chuàng)新。

第一個創(chuàng)新。當所有人還在提明星IP的時候,我們稱之為明星IP的1.0時代,就是所謂的代言?,F(xiàn)在我說我們不要做代言了,我們要做明星定制的時代。明星定制跟明星代言的區(qū)別在哪里呢?代言是先有游戲,再有明星,我稱之為叫錦上添花,定制是先有明星,再有游戲,我稱之為叫量身定制。

所以,明星定制的時代,它解決的不僅是我為明星量身定制一個產(chǎn)品,更為重要的是我們在商業(yè)模式上也進行了變化。不要做1+1的買斷模式,做分賬模式,因為每一個人都是一個自媒體,范冰冰3000多萬粉絲,她自己就是一個媒體。美國金·卡戴珊的成功,得益于她在互聯(lián)網(wǎng)上不斷推廣她的游戲。

第二、粉絲眾籌、魔范學(xué)院是阿里巴巴娛樂寶眾籌的第一期產(chǎn)品。我們當時眾籌了一千萬。很多人跟我們講,做一款游戲需要一千萬,我說我需要的不是錢,需要的是粉絲的力量。我要把每一個粉絲變成我們的驅(qū)動的源頭,未來的時代,未來的文化娛樂產(chǎn)品的時代,一定是消費者驅(qū)動的。它是一個C2B2C的一個過程。從群眾中來,到群眾中去。所以,我們希望我們的產(chǎn)品是一個消費者驅(qū)動的產(chǎn)品。我們希望每一個玩家他既是投資人,又是制作人,既是傳播者,又是消費者。我們希望完成這么一個消費眾籌的閉環(huán)。這里面可以跟大家分享的是,范冰冰去北航開發(fā)布會,都是微博上玩家選出來的,這就是真正粉絲的力量。

第三、我們的創(chuàng)新叫O2O。就是線上玩游戲,線下可以見明星,也是國內(nèi)第一款玩游戲可以見明星的游戲。所以對于掌縱我們希望成為“移動游戲+”,希望成為移動游戲O2O的一個開創(chuàng)者和踐行者,打造全新的移動游戲的O2O的商業(yè)模式,具體商業(yè)模式比較淺顯的第一和游戲相關(guān),免費道具收費。第二、會把范冰冰所有見面的機會包裝成娛樂權(quán)益,粉絲俱樂部,我見明星,可以買她的折扣,買她的衍生品,有太多見面會的機會,我可以去探班,甚至可以跟她一起去戛納。第三、我們的第一個廣告贊助已經(jīng)確立了,也是一個最近非常轟動的品牌,接下來就會在5月份做投放。所以,它帶給我很多基于游戲之外的收益。

所以,談完創(chuàng)新,對于未來我也特別想在這里呼吁。“移動游戲+”,移動游戲O2O是一片新的藍海,未來我們的衣食住行,我們的吃喝玩樂都可以跟它關(guān)聯(lián)上,我也希望未來有越來越多的,不要只是盯著移動游戲傳統(tǒng)思路的發(fā)展,我們關(guān)注一個創(chuàng)新領(lǐng)域,關(guān)注一個新的藍海,我也希望大家來擁抱“移動游戲+”。所以,在這里最后我說跨界改變行業(yè),跨界改變未來!2020豈止未來,謝謝大家!

以上就是掌上縱橫劉仕儒:移動游戲未來發(fā)展幾乎無界全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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