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從《怪物齒輪》看日本ARPG手游的特殊性

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

5月14日,SEGA最新手游《怪物齒輪》(原名:モンスタ?ギア)正式上線(xiàn),這款公布之初就因?yàn)轱L(fēng)格、戰(zhàn)斗概念激似《怪物獵人》而引起話(huà)題的產(chǎn)品在招噴的同時(shí)也斂了不少財(cái)。不過(guò)在這些表面現(xiàn)象的背后,筆者發(fā)現(xiàn)日本廠(chǎng)商在A(yíng)RPG手游的開(kāi)發(fā)上已經(jīng)出現(xiàn)了不同于其他國(guó)家地區(qū)的趨勢(shì)。

平面化的《怪物獵人》

《怪物齒輪》是一款A(yù)RPG游戲,玩家在游戲中將扮演獵人與同伴一起組隊(duì)挑戰(zhàn)各種怪物。玩家可以分別使用大劍、雙手劍、槍、錘、弓這五種特征各異的武器擊破怪物,收集用怪物之魂制作而成的裝備“齒輪”。無(wú)論是“組隊(duì)狩獵”還是“怪物素材出產(chǎn)裝備”,這些概念都與日本國(guó)民級(jí)游戲《怪物獵人》非常相似。
 

《怪物齒輪》宣傳視頻

雖然《怪物齒輪》的戰(zhàn)斗界面長(zhǎng)著一張回合制的臉,但實(shí)際上這是一款不折不扣的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲。游戲中的怪物都有不同的行動(dòng)模式,它們的攻擊速度、從準(zhǔn)備到發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)間、攻擊方式都有非常大的區(qū)別,很多BOSS還會(huì)給自己加buff。而玩家要做的是根據(jù)怪物的行動(dòng)從防御、攻擊、特殊攻擊中選擇合適的動(dòng)作進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

《怪物齒輪》可以說(shuō)是一款平面化了的《怪物獵人》。游戲在保留了《怪物獵人》最基本的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí),根據(jù)移動(dòng)平臺(tái)的特性針對(duì)玩法進(jìn)行創(chuàng)新,對(duì)操作進(jìn)行簡(jiǎn)化。

ARPG也要做豎版

一款A(yù)RPG的站隊(duì)方式和回合制RPG一樣,而且人物還無(wú)法移動(dòng),這個(gè)事情就非常有意思了。除了SEGA之外還有其他游戲公司也是這么在做ARPG的,比如KONAMI之前推出的《巨神戰(zhàn)爭(zhēng)》,這款產(chǎn)品同樣是站樁環(huán)境下的全即時(shí)戰(zhàn)斗。

那么日本游戲公司是沒(méi)能力做帶移動(dòng)的APRG?答案顯然是否定的,CAPCOM、SE都已經(jīng)把家用機(jī)上的產(chǎn)品原樣放到了手機(jī)平臺(tái),這里頭并不存在什么克服不了的技術(shù)性問(wèn)題。

從《怪物齒輪》看日本ARPG手游的特殊性

雖然站的位置不一樣,但《怪物齒輪》和《巨神戰(zhàn)爭(zhēng)》都是站樁下的即時(shí)戰(zhàn)斗

事實(shí)上,日本游戲廠(chǎng)商這種奇怪的做法和UI設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系,日本手游市場(chǎng)上暢銷(xiāo)產(chǎn)品大多都采用豎屏的顯示方式。

日本人對(duì)豎屏的執(zhí)著有著多層原因,日本文字出版物(包括漫畫(huà)、小說(shuō))多采用豎排列、功能機(jī)時(shí)代翻蓋手機(jī)占絕對(duì)主導(dǎo)(日本手機(jī)市場(chǎng)到現(xiàn)在還在出新款翻蓋手機(jī)),這些因素使得日本即便進(jìn)入到智能機(jī)時(shí)代仍然熱衷于豎屏顯示。

如果把豎屏作為產(chǎn)品的基本要求的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境下要實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、攻擊等多種操作的難度提升了不少。KONAMI和SEGA在這道題目上選擇了對(duì)游戲戰(zhàn)斗體系影響最大的“動(dòng)作的即時(shí)性”,舍棄了“人物移動(dòng)”。正因?yàn)槿绱?,COLOPL開(kāi)發(fā)的移動(dòng)、攻擊一體的“彈性操作”才更顯價(jià)值。

從《怪物齒輪》看日本ARPG手游的特殊性

在百度上搜索“ARPG手游”我們看到的基本上都是這種樣子的產(chǎn)品

沒(méi)有了左手之后右手就會(huì)更為發(fā)達(dá)

就好像人如果失去了左手那右手因?yàn)槭褂妙l率的增加而會(huì)比原先更為發(fā)達(dá)一樣,在放棄了“人物移動(dòng)”之后日本游戲廠(chǎng)商把更多的精力放在了深化戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。

《巨神戰(zhàn)爭(zhēng)》和《怪物齒輪》中都有存在以下2個(gè)設(shè)定:

1.游戲中存在大量技能,而且人物可以同時(shí)攜帶多個(gè)技能

2.連擊對(duì)于攻擊倍率有很大的影響

也就是說(shuō),這類(lèi)全即時(shí)的ARPG的側(cè)重點(diǎn)在于玩家對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的制以及戰(zhàn)斗策略,而橫版ARPG則對(duì)于玩家在走位、移動(dòng)上有著比較高的要求。

一些后話(huà):

打著《怪物獵人》擦邊球的《怪物齒輪》上架伊始就展現(xiàn)出了非常強(qiáng)悍的實(shí)力,截至發(fā)稿前這款產(chǎn)品已經(jīng)沖到了日本App Store游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜TOP50之內(nèi)。當(dāng)然,這款產(chǎn)品是不是能夠成為日本手游領(lǐng)域里的《怪物獵人》還有待時(shí)間的檢驗(yàn),但相信這會(huì)兒CAPCOM的心里的滋味一定不怎么好受。

以上就是從《怪物齒輪》看日本ARPG手游的特殊性全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
怪物齒輪
怪物齒輪
9.8角色扮演更新日期:2023-08-27 01:00:57
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