中手游楊子瀟:移動電競是手游下一個風口
5月18日,第二屆中國移動游戲交易會在深圳圓滿落幕,大會主會場邀請來自CMGE中國手游戰(zhàn)略部負責人楊子瀟進行了內(nèi)涵深刻的主題演講,以下是完整的演講內(nèi)容:
大家好,我是來自中國手游的楊子瀟,今天想跟大家聊一聊移動電競的話題,聊這個話題之前先介紹一下我自己,我也算是一個移動游戲的新兵,去年年底加入中國手游,現(xiàn)在負責一些戰(zhàn)略規(guī)劃、戰(zhàn)略研究和投資者關(guān)系相關(guān)的事宜。
如果大家關(guān)注中國手游的話,可以知道我們的CEO肖總在一些場合都在推移動電競,今天也借這個場合再跟大家深度聊一下這個話題。
去年游戲行業(yè)最火熱的兩個關(guān)鍵詞,一個是手游,另外一個就是電競,電競行業(yè)有多火呢?我們看看這張圖,這是外國的一家咨詢公司統(tǒng)計的,2014年1—9月份,全球排名前10個網(wǎng)游,7款是競技類游戲。在2008年的時候,競技類游戲還沒起來,那時候網(wǎng)游還是以MMO為主,5,6年的時間,端游盤子已經(jīng)被競技類游戲切掉一大塊,整個電競行業(yè)起來得很快。
英雄聯(lián)盟作為目前最火熱的競技類游戲,去年在三個地區(qū)進行了為期一個月的世界總決賽,在臺灣、新加坡、韓國舉辦,最后的總決賽是在首爾的上巖體育館舉行的,整個體育館可以容納6萬人,現(xiàn)場坐無虛席,很多玩家排隊三四個小時來看這個比賽,在全球通過電視和網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播,最后算出來的數(shù)據(jù)是有2700萬人看了英雄聯(lián)盟的世界總決賽。而對比NBA的總決賽2014年只有1800萬人看,這種角度來說,競技類游戲比賽的關(guān)注人數(shù)已經(jīng)超過了某些一線體育項目。
根據(jù)國外的咨詢公司的統(tǒng)計,2014年世界上約2.7%的人觀看電競比賽。這個圖中橙色的表示電競愛好者,有8400萬人,這批人既玩游戲也看電競比賽,有1.17億人是電競觀眾,即偶爾觀看電競比賽。整個受眾人數(shù)每年的復(fù)合增長率是20%。從消費能力來看,電競愛好者對這個游戲的忠誠度,還有對整個的消費能力也是非常強的。
中國毫無疑問是全球電競第一大市場。為什么這么說?主要就是因為我們的人多,玩家多。根據(jù)統(tǒng)計2014年全國有4000萬的電競愛好者,3800萬的電競觀眾,2億的潛在受眾,整個市場潛力可以達到1000億,而且中國電競有一個特點,它是在一個很草根的情況下發(fā)展了十幾年,有很大一批很核心的粉絲,它整個產(chǎn)業(yè)鏈到現(xiàn)在為止搭建得也是非常完善,所以說中國電競的市場潛力是非常大的。
談完整個電競有多火熱以后,我們再看看電競行業(yè)的發(fā)展趨勢。第一大發(fā)展趨勢就是由繁入簡,這里面的很多游戲我們都玩過,比如說第一代的星際爭霸,職業(yè)選手的APM要達到550到600,也就是說一秒鐘敲擊鍵盤要達到10下,它是第一代的即時戰(zhàn)略的游戲?,F(xiàn)在到了英雄聯(lián)盟來說,APM已經(jīng)大幅降低,玩家只需要控制一個英雄角色,難度是大幅降低的。
第二個趨勢就是娛樂化和大眾化。以英雄聯(lián)盟的解說為例,現(xiàn)在解說有三種,一種是若風,專業(yè)類解說,世界冠軍出身,還有一種是小智,他主要說一些笑話,還有一個是Miss,這種是美女型的解說。像若風這樣的解說一年出來的并不多,主要的還是像小智和Miss這樣的解說,偏向娛樂化。大眾化,以前的一些游戲是比較小眾的玩家在玩,但是現(xiàn)在的像是《英雄聯(lián)盟》是全民競技。
還有一個趨勢是終端轉(zhuǎn)移。最開始的電競游戲就是格斗類游戲,先在街機廳,然后轉(zhuǎn)移到電腦上的《星際》《魔獸》等,最新的趨勢就是智能手機,整個硬件的移動轉(zhuǎn)移的趨勢是向移動端轉(zhuǎn)移的。
所以我們認為移動電競是符合以上三大趨勢的。首先由繁入簡,我們可以看到手游很多的玩法都是向端游學習,然后進行一定程度的簡化。娛樂化、大眾化,智能手機使得玩家的受眾大大擴大,所有人都有智能手機,所有人都是玩家。終端轉(zhuǎn)移剛才已經(jīng)說過了,現(xiàn)在整個趨勢就是從電腦向移動端轉(zhuǎn)移。
再聊一聊中國手游的移動電競定位。我們覺得現(xiàn)在這個產(chǎn)業(yè)肯定可以起來,因為它符合整個趨勢?,F(xiàn)在產(chǎn)業(yè)的一個問題就是拳頭產(chǎn)品還比較少,中手游作為國內(nèi)第一的移動游戲發(fā)行商和領(lǐng)先的開發(fā)商,肯定我們是以產(chǎn)品為主,所以我們的移動電競定位是專注內(nèi)容,開發(fā)和運營優(yōu)秀的競技類游戲,同時我們希望和各大電競產(chǎn)業(yè)伙伴一起推動移動電競的賽事和周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大家一起把這個蛋糕做大。
談一談我們的產(chǎn)品。首先是全民槍戰(zhàn),這個是我們在1月份上的首款強聯(lián)網(wǎng)的移動FPS類游戲,無論是在核心玩法,操作手感,畫面音效,還是聯(lián)網(wǎng)技術(shù)上,都達到了很高的水準。上線后,連續(xù)兩周iOS免費版第一名,公測首日流水破千萬,并在UC單渠道月流水就破了2000萬?,F(xiàn)在這個數(shù)據(jù)也是很不錯,已經(jīng)有500萬的DAU,70萬的PCU,我們也舉辦了11場的線上競技比賽,參與人數(shù)有15萬人。
再比如,我們今年年初上線的《天天炫舞》,是一款舞蹈類競技類手游,畫面精美,獲得2014GMGC畫面大獎,并由快男華晨宇代言推廣。這一產(chǎn)品的推出將豐富市面上競技游戲的相關(guān)類型。之后我們也會針對這款產(chǎn)品,在電競方面有一系列的活動。
最后還要和大家介紹我們的《拳皇97高清對戰(zhàn)版》,這是由中手游子公司51PK潛心研制的,基于SNK經(jīng)典格斗游戲《拳皇97》原作的高清重制版。其特點包括電視、移動雙端同步對戰(zhàn),操作感、打擊感完美復(fù)制原作經(jīng)典等,這款產(chǎn)品也將是我們進軍電競領(lǐng)域的代表作品之一。圍繞這款產(chǎn)品,我們將設(shè)立高額賽事獎金,和國內(nèi)一流的賽事直播平臺合作,建立以賽事為核心的運營體系。我們希望通過賽事的可持續(xù)發(fā)展,給產(chǎn)品帶來不斷地人氣增長和更長的生命周期。不止是打造一款游戲這么簡單,而是打造一個完整電競生態(tài)鏈條。
最后我想說的是,移動電競的時代肯定會到來的,在座的各位每一個人都有可能成為下一個王者,你,準備好成為下一個王者了嗎?
以上就是中手游楊子瀟:移動電競是手游下一個風口全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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