大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點
手游用 2 年時間走完了端游 10 年的路,各種問題也隨之而來,山寨、同質(zhì)化、瓶頸、手游泡沫……未來手游路在何方?
大浪淘沙,我們或?qū)⒂瓉砭肥钟螘r代
大浪淘沙,存活到最后的必然是精品
隨著 2014 年手游的噴井式大爆發(fā),到 2015 年市場已經(jīng)逐漸“冷靜”下來,曾經(jīng)萬萬款產(chǎn)品,傷的傷,死的死,大浪淘沙,存活到最后的必然是精品。
什么是精品?游戲圈把游戲分為 C、B、A、S 等多個等級,S 級產(chǎn)品大概就是所謂的精品了,廠商習(xí)慣把用戶活躍度、留存率、付費率等作為 S 級產(chǎn)品的判斷指標(biāo),但小編個人覺得 S 級的產(chǎn)品需要綜合題材、美術(shù)、設(shè)計、操作、消費、前端技術(shù)、服務(wù)器等各方面因素,一款日流水千萬的手游,并不一定是精品,或許它只是吸金而已。
隨著手游行業(yè)的迅速發(fā)展,獲取用戶的成本在不斷的提升,這種增長會導(dǎo)致在游戲運營開發(fā)方面對于價值的回歸耶越來越重視。去年各大公司還在鼓吹著流水、留存,今年大家終于開始談游戲品質(zhì)、口碑、精品化?;蛟S在不遙遠(yuǎn)的未來,我們將告別滿目“山寨貨”,看到真正獨一無二的國產(chǎn)手機網(wǎng)游。
卡牌過后,重度手游粉墨登場,電競游戲或成新風(fēng)潮
是不是已經(jīng)厭倦了各種海賊卡牌、火影卡牌、三國卡牌、金庸卡牌、刀塔卡牌、仙劍卡牌……許多玩家已經(jīng)不再滿足于休閑游戲帶來的快感,轉(zhuǎn)而要得到與端游類似的、深入的高素質(zhì)手游和游戲體驗,于是重度手游粉墨登場。
LOL的S3比賽,總決賽共有3200萬觀看,同時觀看人數(shù)為850萬
4月24日,中國手游副總裁杜鑫歆談移動電子競技市場的崛起,稱“2015 年將會是移動電子競技的元年”?;叵攵擞蔚陌l(fā)展史,經(jīng)過幾年的 MMO 類型游戲后,《紅警》《帝國》《星際》《CS》以及后來的 DOTA、LOL 帶來大爆發(fā),毫無疑問強PK游戲是受玩家(尤其男性玩家)歡迎的,隨著手游市場逐漸成熟,重度手游大放異彩是時代必然,從《亂斗西游》開始,坐了多年冷板凳的電競游戲也被捧上舞臺。
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三國、金庸過后,二次元或成熱門題材
人生在世不稱意,不如自掛東南枝——蜀黍,你懂二次元嗎?
生活在二次元的玩家不在少數(shù),但二次元卻是大部分開發(fā)商很難駕馭但又很想做的題材。為什么說很難駕馭?因為除了死宅,大部分的國內(nèi)開發(fā)者其實都沒有被這一文化熏陶過,在他們眼中二次元群體就是腦波飄到外太空的奇異人類,所以對于腦波還在地球的開發(fā)者,實在搞不定這個“獵奇”的題材。不過《十萬個冷笑話》就為二次元游戲做了不錯的示范,后續(xù)我們或?qū)⒁姷礁嗟亩卧钟螁柺馈?/p>
更完善的社交互動系統(tǒng),LBS 技術(shù)或引領(lǐng)時代
LBS技術(shù),推翻現(xiàn)實和虛幻中間的那道城墻
一款端游可以運營幾年甚至十年,而大部分手機網(wǎng)游的壽命都不過幾個月,社交互動內(nèi)容的匱乏就是手游“短命”的主要原因之一。排行榜、加好友、送道具這類“膚淺”的社交模式根本無法從根本上促進(jìn)玩家之間的交流,更完善的社會關(guān)系網(wǎng)絡(luò)建立和更豐富的群體活動才是社交的核心。
近來 LBS 技術(shù)成為網(wǎng)游社交方面的熱門話題,LBS(Location Based Service)又稱基于位置的服務(wù),是指通過電信移動運營商的無線電通訊網(wǎng)絡(luò)或外部定位方式。比如《利維亞戰(zhàn)記》這款游戲,就將虛擬游戲和現(xiàn)實地圖相結(jié)合,完全打破游戲與現(xiàn)實之間的次元壁,你可以找到附近在玩這款游戲的人,或許就是你的室友,周圍的朋友,或者隔壁樓的妹子,同時還能和地圖上找到的玩家約戰(zhàn)、交友等等。
此外,LBS 游戲甚至可以引申出更多玩法,例如來一場城市與城市之間的 PK,小區(qū)和小區(qū)之間的干架,學(xué)校和學(xué)校之間的較量;例如將游戲獎勵設(shè)置為你附近麥當(dāng)勞的一個甜筒或附近便利店的一杯飲料。讓游戲真正與現(xiàn)實結(jié)合,讓玩家享受不同于在虛擬世界里的成就感。
《圍住神經(jīng)貓》——一款基于HTML5技術(shù)開發(fā)的游戲
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HTML5 或帶來一場手游革命
HTML5 是一種標(biāo)記語言,或許你不知道 H5,但你應(yīng)該知道《圍住神經(jīng)貓》這款游戲,《圍住神經(jīng)貓》就是款基于 HTML5 技術(shù)開發(fā)的游戲,這個原本只為“拉點用戶”而花一天功夫做的 HTML5 小游戲,2 天之內(nèi)就成為了微信朋友圈最流行的娛樂產(chǎn)品,3 日瀏覽量達(dá)到 2 億次。小編這里想說的是,或許在不久的將來,我們將玩到非常多的基于 HTML5 技術(shù)開發(fā)的游戲。
2010 年 4 月,喬布斯曾親自公開表態(tài):“移動時代是低功耗設(shè)備、觸摸屏界面和開放網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的時代,F(xiàn)lash 已經(jīng)落伍。”幾乎當(dāng)時所有人都認(rèn)為只有 HTML5 這樣的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)才會在移動設(shè)備和個人電腦上同樣取得成功。
HTML5或帶來一場手游革命
HTML5 有什么特別之處?“它可以改編目前渠道獨大的地位”“它可以讓流量快速變現(xiàn)”“它可以讓開發(fā)者更有效率地進(jìn)行開發(fā)”……解釋一下“流量變現(xiàn)”,也就是說不用下載 APP,沒有跳轉(zhuǎn),也不用忍受等待,用戶直接在應(yīng)用中進(jìn)行游戲,而且充值。這就是 HTML5 強大之處,而且是之一。
ChinaJoy 期間還在猶豫要不要做H5的騰訊互娛,如今已正八經(jīng)的啟動 H5 游戲開發(fā)項目,同時,360、觸控科技、博雅互動等都開始深度介入 H5 游戲,圍繞著 HTML5 移動游戲,一個涉及廣告引流、游戲底層技術(shù)、游戲開發(fā)、游戲運營等產(chǎn)業(yè)鏈正在建立,所以我們可以預(yù)見, H5 游戲最可能是手游的下一個爆發(fā)點。
以上就是大浪淘沙的手游時代:H5游戲或是下個爆發(fā)點全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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