怎樣的游戲文字排版才能對(duì)得上玩家口味?
排版可能成就游戲美感也有可能徹底摧毀它。作為游戲設(shè)計(jì)師,我們會(huì)使用排版與玩家進(jìn)行交流,不只是基于我們所使用的文字,同時(shí)還基于我們呈現(xiàn)這些文字的方式。玩家在一款游戲中的體驗(yàn)可能會(huì)受到排版執(zhí)行方式的直接影響。錯(cuò)誤的字體選擇有可能會(huì)誤導(dǎo)玩家,從而導(dǎo)致他們離開了那個(gè)你精心創(chuàng)造的世界。而優(yōu)秀的排版能夠讓玩家感到輕松,并有效強(qiáng)化游戲主題和美感。創(chuàng)造優(yōu)秀的排版體驗(yàn)是相對(duì)直接的,只要你能夠意識(shí)到排版風(fēng)格的基本要素。當(dāng)你在選擇游戲字體時(shí),我會(huì)建議你牢記三大要點(diǎn):可讀性,和諧與目的。
1.可讀性
首先,確保你所選擇的字體是容易辨認(rèn)的,即使是在一些較小的屏幕上。如果玩家不容易看清文字,他們便很難理解你嘗試著傳達(dá)的內(nèi)容。
優(yōu)秀的排版并不意味著無(wú)處不在的華麗字體。選擇容易閱讀的字體通常意味著“少即是多”;保守地使用“顯示”字體。很多人會(huì)為了強(qiáng)調(diào)游戲的美感而選擇過(guò)度華麗的字體,但是這么做可能會(huì)犧牲游戲的理解性。許多人并不知道顯示字體的設(shè)計(jì)是用于小量形式;除了一些文字外,通常都是用于題目或logo。當(dāng)設(shè)置更大的文本組塊或像用戶界面元素這樣較小但卻重要的文字時(shí),專注于經(jīng)典且容易閱讀的風(fēng)格更加重要,如無(wú)襯線字體,襯線字體或劃一字體。
此外,在設(shè)定風(fēng)格時(shí)始終考慮顏色和排列。確保風(fēng)格和背景擁有明顯的對(duì)比性,從而才能夠突顯文字。同時(shí)還要考慮到用戶閱讀文本的方式,特別是關(guān)于那些較大的組塊。集中排列文本較少見,這非常適合一次呈現(xiàn)較多文字。在英文中,我們的閱讀習(xí)慣是從左到右,所以將較大的文本組塊排在左邊能夠讓玩家更輕松地一行行進(jìn)行閱讀。
2.和諧
考慮你的游戲的整體主題。是太柔和還是太強(qiáng)硬?太活潑還是太陰沉?使用符合游戲美感的字體。在選擇適合游戲的字體時(shí)你應(yīng)該考慮圖像,敘述和游戲玩法等元素。
你正在創(chuàng)造怎樣的游戲?花些時(shí)間去明確你想通過(guò)敘述,游戲玩法和圖像傳達(dá)的情感。字體可以有效地表達(dá)各種感覺(jué),所以你應(yīng)該選擇適當(dāng)?shù)淖煮w去傳達(dá)游戲所設(shè)定的情感與主題。
基于一些不同的方式,字體所呈現(xiàn)的情感也會(huì)不同。例如比起無(wú)襯線字體,襯線字體讓人覺(jué)得更加正式且傳統(tǒng)。圓形或彎曲形字體比塊狀或較窄的字體更有趣。大寫字母比小寫字母感覺(jué)更有說(shuō)服力和目的性。小寫字母可能比較沒(méi)那么正式。為了強(qiáng)化你的游戲排版的影響,你必須意識(shí)到這些區(qū)別。
3.目的
當(dāng)你在選擇游戲字體時(shí)你需要考慮大小,顏色,粗細(xì),與游戲中其它元素的相互作用。使用較少的字體是合乎情理的;通常一至三種字體便足夠了,每個(gè)選擇都有其堅(jiān)持的目的。使用太多不同的字體會(huì)讓玩家覺(jué)得混淆,且是一種缺乏計(jì)劃性的表現(xiàn)。
避免使用引擎默認(rèn)的字體(如Arial,Times或Courier),因?yàn)槭褂眠@些默認(rèn)的字體意味著游戲開發(fā)者不重視字體的選擇。同時(shí)避免使用那些被過(guò)度使用且很容易被察覺(jué)到的字體,如ComicSans或Papyrus;這會(huì)分散玩家的注意力并讓人覺(jué)得你太過(guò)業(yè)余,同時(shí)這也有可能破壞你想傳達(dá)的游戲美感。
關(guān)于排版并不存在任何硬性規(guī)則或“正確”與“錯(cuò)誤”的做法。然而你卻可以通過(guò)采取一些有效方式而更適當(dāng)?shù)赝瓿捎螒蚺虐?。你需要花些時(shí)間和精力去完全理解怎樣的排版更合理,我希望你們能夠像設(shè)計(jì)游戲界面那樣重視游戲字體的選擇。我敢向你保證,你的游戲絕對(duì)能夠從優(yōu)秀的排版中獲益。
以上就是怎樣的游戲文字排版才能對(duì)得上玩家口味?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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