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盛大轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線 以韓國(guó)為突破口發(fā)行研發(fā)手游

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

5月27日,盛大游戲在韓國(guó)首爾舉行海外戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),宣布將以韓國(guó)為海外戰(zhàn)略的承載中心,手游產(chǎn)品會(huì)在全球同步運(yùn)營(yíng)和發(fā)行。

在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),盛大游戲總裁錢東海表示,目前海外收入占盛大游戲收入近20%,未來(lái)三年內(nèi),海外收入的目標(biāo)占比為40%,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),盛大將很大程度上依靠韓國(guó)子公司今后主導(dǎo)的海外發(fā)行、以及手游產(chǎn)品研發(fā)。

盛大轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線 以韓國(guó)為突破口發(fā)行研發(fā)手游

盛大游戲總裁錢東海

手游時(shí)代韓流改頭換面:中國(guó)資本入侵

同樣是盛大游戲,10多年前,以盛大為代表的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)采取**的方式,將PC網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新生事物從韓國(guó)大規(guī)模引入中國(guó)市場(chǎng),形成了韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲多年來(lái)在中國(guó)端游市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)地位,當(dāng)年任何能被稱之為次世代的端游產(chǎn)品,都在中國(guó)市場(chǎng)賣出了天價(jià)。

而在智能機(jī)爆發(fā)之后引爆的移動(dòng)游戲市場(chǎng),韓國(guó)產(chǎn)手游目前在中國(guó)影響力卻與10年前有了較大的差別,在中國(guó)市場(chǎng)上活下來(lái)的韓國(guó)手游較為稀少。但是,與中國(guó)市場(chǎng)上韓國(guó)手游較為平淡的現(xiàn)狀反差較大的是,當(dāng)年大力度引進(jìn)韓國(guó)PC端游的中國(guó)游戲企業(yè),卻“背地里”在韓國(guó)本地大量投資、并購(gòu)韓國(guó)游戲企業(yè)。

韓國(guó)手游對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的大規(guī)模反撲還沒(méi)到來(lái),但手游時(shí)代的韓流已經(jīng)變換了基因,這些韓國(guó)手游產(chǎn)品、韓國(guó)開發(fā)商相當(dāng)一部分帶上了中國(guó)資本的味道。

在這些深度滲透韓國(guó)游戲業(yè)的中國(guó)公司中,以騰訊、盛大為代表,騰訊在韓國(guó)不僅投資了Kakao Talk,還投資了數(shù)十家韓國(guó)本地手游開發(fā)商。相比騰訊,盛大的做法則更為大膽,對(duì)早年端游時(shí)代全資收購(gòu)的韓國(guó)游戲公司actoz、Eyedentity,盛大游戲委以重任,不僅這兩家韓國(guó)子公司將承擔(dān)全球發(fā)行的重任、還兼具了手游產(chǎn)品研發(fā)的目標(biāo),韓國(guó)子公司儼然享有親兒子、接班人的待遇。

盛大轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線 以韓國(guó)為突破口發(fā)行研發(fā)手游

盛大韓國(guó)高管團(tuán)隊(duì)

在發(fā)布會(huì)后拜訪Eyedentity中國(guó)總部的過(guò)程中,除了錢東海本人之外,目前Eyedentity手游、端游業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人雖然都是韓國(guó)人,但都可以用中文溝通,除了資本上改換血統(tǒng),在管理團(tuán)隊(duì)上盛大旗下公司的中韓融合更為深度化。

目前中國(guó)的手游開發(fā)成本已經(jīng)跟韓國(guó)一樣,中國(guó)開發(fā)手游甚至出現(xiàn)比日本還貴的情況,而韓國(guó)的創(chuàng)意能力優(yōu)秀,

全球發(fā)行提速到1個(gè)月:儲(chǔ)備30款產(chǎn)品

在27日發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),盛大游戲公開了《龍之谷:Labyrinth》《地城之光 :CodeM》《Wind5 Masters》《Dragon Eyed》《Grand ChaseM》《garthur Million Arthur》《Summonrush》《Exos Saga》《Soul Gauge》《Adoonga》《Poketwonjung》等多款次時(shí)代手游產(chǎn)品,如果再加上還未公布的產(chǎn)品,近期盛大游戲儲(chǔ)備的手游產(chǎn)品高達(dá)30款,而這些游戲中相當(dāng)一部分產(chǎn)品將由盛大韓國(guó)公司開發(fā)。

據(jù)了解,目前盛大韓國(guó)公司也在承擔(dān)一部分中國(guó)本地IP的手游開發(fā)工作、比如小說(shuō)IP,為什么韓國(guó)承擔(dān)如此大的產(chǎn)品研發(fā)量,錢東海表示:“目前中國(guó)的手游開發(fā)成本已經(jīng)跟韓國(guó)一樣,中國(guó)開發(fā)手游甚至出現(xiàn)比日本還貴的情況,而韓國(guó)的美術(shù)、創(chuàng)意能力優(yōu)秀。”言外之意是,在中國(guó)開發(fā)手游性價(jià)比未必是最好的。

對(duì)于手游全球化發(fā)行的難點(diǎn),錢東海認(rèn)為是時(shí)間和效率,“目前一款游戲要進(jìn)全球,只在3個(gè)國(guó)家上線就需要6-7個(gè)月的時(shí)間,而手游市場(chǎng)變化太快,這會(huì)讓游戲變成一款很老的游戲,韓國(guó)的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)全球、中國(guó)的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)是全球最大的市場(chǎng)。”

“我們現(xiàn)在可以一個(gè)月內(nèi)在全球發(fā)布,目前沒(méi)有哪家公司能夠做到,我們希望更快的把游戲像電影一樣在全球發(fā)行。”同時(shí),錢東海補(bǔ)充稱:“韓國(guó)的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)條件很好,把服務(wù)器放在韓國(guó)基本上可以支持全球市場(chǎng)。”

盛大游戲此次公布的產(chǎn)品中,可以明顯的看到類型上更偏重ARPG、MMO這類重度游戲,錢東海解釋稱:“全球很多市場(chǎng)并不像中國(guó)走的那么快,類型、玩法上中國(guó)市場(chǎng)領(lǐng)先全球,同時(shí)我們也希望Eyedentity產(chǎn)品能聚焦類型做出精品。”
#p#副標(biāo)題#e#

手游韓流的立足點(diǎn):端游時(shí)代的韓國(guó)游戲IP

最近半年來(lái),《全民奇跡》的業(yè)績(jī)表現(xiàn)讓國(guó)內(nèi)同行大開眼界,而其背后正是有著韓國(guó)端游IP的助力。

同時(shí)需要指出的是,目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的業(yè)績(jī)表現(xiàn)來(lái)看,知名的純游戲IP改編產(chǎn)品目前業(yè)績(jī)表現(xiàn)相比網(wǎng)文小說(shuō)、動(dòng)漫IP改編產(chǎn)品更勝一籌,誰(shuí)掌握這些有用戶積累的游戲IP呢?正是以自研產(chǎn)品為主的少數(shù)國(guó)內(nèi)端游廠商、以及韓國(guó)端游廠商。

此次發(fā)布會(huì)上,盛大游戲所制造的這新一輪手游韓流中,其特別強(qiáng)調(diào)了手上所掌握的端游IP的價(jià)值。近期與騰訊合作的《熱血傳奇》手游自不必說(shuō),這款游戲被盛大和騰訊方面給予了厚望。

盛大轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線 以韓國(guó)為突破口發(fā)行研發(fā)手游

而除了傳奇之外,盛大今年將大力推動(dòng)《龍之谷》IP的系列化。根據(jù)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)公布的數(shù)據(jù),《龍之谷》目前同時(shí)在68個(gè)國(guó)家和地區(qū)運(yùn)營(yíng),累計(jì)用戶達(dá)2億,全球同時(shí)在線人數(shù)曾達(dá)90萬(wàn),如今預(yù)計(jì)會(huì)率先推出利用該IP開發(fā)的《龍之谷:Labyrinth》《龍之谷:Legend》《龍之谷:Origin》等3款以上的游戲,而手游則是重頭戲。

而除了Eyedentity計(jì)劃推出的《龍之谷》《地城之光》手游之外,原本就是Actoz開發(fā)、曾在中國(guó)市場(chǎng)取得一定成績(jī)的端游產(chǎn)品《千年》也有計(jì)劃重新登場(chǎng),另一款A(yù)ctoz所擁有的韓國(guó)端游IP《A3》或許也將在合適的時(shí)機(jī)重新改編。

除了盛大韓國(guó)子公司這樣已公布產(chǎn)品計(jì)劃的公司之外,韓國(guó)本地游戲開發(fā)商也開始了錯(cuò)綜復(fù)雜的合作,除了被中國(guó)公司投資、韓國(guó)公司相互投資也并不鮮見(jiàn),而這些韓國(guó)公司相互合作的目的之一正是為了搗鼓這些端游IP資源做手游。

盛大游戲在韓國(guó)落下的這顆全球化棋子能否在未來(lái)2-3年內(nèi)實(shí)現(xiàn)沖擊全球市場(chǎng)、引領(lǐng)新韓流再度逆襲中國(guó)市場(chǎng)的結(jié)果,拭目以待。

以上就是盛大轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線 以韓國(guó)為突破口發(fā)行研發(fā)手游全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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