《Dominations》開發(fā)商:策略手游看長期發(fā)展
和FPS游戲在PC平臺一樣,策略游戲已經(jīng)成為了觸屏設(shè)備上非常高產(chǎn)的游戲,為開發(fā)商們帶來了巨額的收入,也催生了多款高收入手游。雖然Supercell的《部落沖突》和《海島奇兵》仍然獨占了絕大多數(shù)的收入份額,但策略游戲領(lǐng)域依然有足夠的空間讓其他開發(fā)商獲得相對不錯的收入。
不過,想要在手游領(lǐng)域成功,關(guān)鍵是要了解相關(guān)的用戶群喜歡什么,了解策略類游戲的一些基礎(chǔ)東西,同時還要提供一些不同之處,否則只做換皮是沒有太大機(jī)會的。比如此前IGG的《城堡爭霸》和Space Ape的《戰(zhàn)士圍城》,都取得了過億元(人民幣)的年收入。
而最近,韓國傳統(tǒng)游戲發(fā)行商N(yùn)exon**、Big Huge Games研發(fā)的《Dominations》也進(jìn)入了高收入榜單,發(fā)布以來一直維持在美國iPhone收入榜Top 30之內(nèi)。這對于兩家公司來說,無疑是非常好的開始。
在正式發(fā)布了2月之后,這款帶有《文明》風(fēng)格的策略游戲已經(jīng)獲得了700萬以上的下載量,該游戲由業(yè)內(nèi)資深開發(fā)者組成的團(tuán)隊完成研發(fā)。更為重要的是,該游戲在英國和德國地區(qū)的收入表現(xiàn)也不錯。
Big Huge工作室CEO Tim Train表示,“這個結(jié)果很有趣,不過下載量的增長已經(jīng)超過了Big Huge Games此前在PC和主機(jī)平臺發(fā)布所有游戲的總銷量。”
很明顯,把下載量和一個50美元的付費游戲相比是不對稱的,不過你可能也明白,Train的對比,主要是在說游戲用戶量方面。對于優(yōu)秀的開發(fā)者們來說,移動平臺可以迅速提供大量的用戶,所以這也是很多資深開發(fā)者愿意做手游的原因。
和Supercell的《部落沖突》相比,Big Huge研發(fā)的《Dominations》最明顯的特點就是加入了從石器時代到太空文明之間的進(jìn)化過程,讓玩家們可以在策略游戲玩法當(dāng)中體驗到《文明》的影子。Train表示,雖然該游戲在傳統(tǒng)PC策略游戲市場表現(xiàn)非常強(qiáng)勢,但他沒有想到的是,在全球范圍內(nèi)也擁有如此之大的吸引力。“我覺得所有人都對世界歷史有一定的興趣。”
也就是說,該游戲還沒有在亞洲地區(qū)發(fā)布就已經(jīng)取得了成功,比如韓國、日本和中國市場,Nexon在這些地區(qū)的影響力是非常強(qiáng)的,而且將會幫助處理相關(guān)的本地化和文化方面的因素。他表示,“他們(Nexon)非常好相處,我們信任他們,在本地化和文化適應(yīng)方面他們是非常擅長的。”而且,該游戲?qū)τ诤诵耐婕业奈κ欠浅4蟮摹?/p>
他說,“我們不知道玩家們是否會覺得我們的游戲和《部落沖突》以及《海島奇兵》有明顯的差異,但作為第二代策略游戲,我們也知道這些游戲已經(jīng)確立了策略手游的很多基本規(guī)則。我們努力把《Dominations》做到更加大眾化,同時遵循策略游戲的一些規(guī)則,并且增加游戲深度,現(xiàn)在看起來我們做的還不錯。”
不過,Big Huge目前面臨的問題還包括把游戲包體壓縮到更小?!禗ominations》目前的包體有200MB,安裝之后占據(jù)大約300MB的空間,這和Supercell的《部落沖突》相比至少大了一倍,Train表示,這也是該團(tuán)隊非常關(guān)注的問題。
更為重要的是,他表示,《Dominations》非常適合該公司的長期發(fā)展計劃。Train在2000年就成立了Big Huge Games,不過后來在2012年關(guān)閉。2014年,Train和他的核心團(tuán)隊重建了該工作室,主要是因為這款策略手游。
他說,“我們做游戲已經(jīng)很久了,并且未來還會繼續(xù),這也是我們會從長期看問題的原因。和有商業(yè)背景的公司不同,我們不希望做‘快餐’,我們不需要太過于追求短期收入。”
以上就是《Dominations》開發(fā)商:策略手游看長期發(fā)展全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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