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多平臺互動是重度手游未來的發(fā)展方向

作者:火焰術士 發(fā)布時間:

根據(jù)已知的2015各大廠商的手游發(fā)布計劃,毫無疑問,今年是重度手游的爆發(fā)年。從年初的《夢幻西游》手游版到下半年會出的《劍網(wǎng)叁》的手游版,無數(shù)個當年叱咤風云的端游大廠開始浩浩蕩蕩的利用自己手游的黃金IP進入手游市場中大肆廝殺。

多平臺互動是重度手游未來的發(fā)展方向

那么,什么叫重度手游呢?根據(jù)一般的理解,重度手游就是指玩家對于游戲的認知程度高,付費能力強,用戶群體固定忠實度高,游戲生命周期長等等等等。如果你覺得這種說話太過專業(yè),不如我們換種說話,只要是“端游移植”的,基本都屬于重度手游。

而這些端游移植的手游也有個最大的特色,那就是“跟端游一樣花時間”。這點上從今年年初就一直火爆的《夢幻西游》手游版可見一斑。每天一堆一堆的任務和必然要做的活動,讓人根本無法通過手機這一多功能平臺來長時間維系游戲的運作。

甚至于因為耗電量太大,乃至于一邊充著電一邊玩,電量仍舊會不停往下降。這個時候,手游模擬器就成為了大家最好的選擇。

手游模擬器(安卓模擬器)自然有它的好處,首先它不用充電,其次不用占用一個手機。特別是在你玩游戲的時候突然來電話,這會讓你和你的隊友都很尷尬。別忘了,很多游戲都是沒有后臺運作功能的。

但是這又出現(xiàn)了一個問題,如果一款手游最適合的平臺是在電腦的安卓模擬器上,那么這個游戲還能叫做“手游”嗎?這跟我們玩手游的初衷是否又相互違背了呢?

一、輕度手游所遇見的瓶頸

手游在剛出現(xiàn)在市面上的時候,幾乎所有人都覺得這樣的一個平臺只能出現(xiàn)像《水果忍者》《憤怒的小鳥》這樣的“小品級游戲”。因為手機作為一個多功能平臺,其消耗的時間必然是“碎片時間”。畢竟大多數(shù)人還要用手機打電話,刷微信。如果需要整段時間扔上面,那么為什么不去選擇玩端游呢?

加之小品級手游制作成本之低,回報率之高讓人咂舌。所以一時之間市面上鋪天蓋地的小品級手游開始洶涌上市。除了以上那兩款“神作”之外,如《2048》《像素鳥》這種隨時能玩,隨時可玩的游戲成為了手游的代名詞。

但是這類游戲玩法簡單,操作易上手,幾乎沒有什么復雜性可談。玩家在癡迷幾日之后很容易對重復的操作消磨光自己的耐心,轉(zhuǎn)投其他游戲。只是其他游戲最終好像也是如此,于是一批批手游玩家就跟當年的“游戲蝗蟲”一樣,不停的下載,不停的刪減。似乎沒有什么手游能停留在一個用戶手機上超過一年的。這個相比于端游動輒五年起步的游戲壽命可謂是大大降低了。

玩家其實并不喜歡這樣頻繁的換游戲,小品級游戲雖然好玩,但是并不能滿足當年那些經(jīng)歷過端游輝煌的“高端玩家”。這些高端玩家消費能力極強,對于自己喜歡的游戲砸錢完全不手軟。只是他們?nèi)鄙僖粋€花錢的理由。

輕度手游無法讓他們“沉迷其中”,自然也就別想讓他們大把的花錢了。至此,輕度游戲開始遇到了瓶頸。

不過不久后,一款劃時代的吸金大作《我叫MT》誕生了。它拿著《我叫MT》和《魔獸世界》的雙重“IP”。在上線之初,就吸引了大批玩家進駐。并且發(fā)揮了卡牌類游戲的特質(zhì):花精力。

玩家需要通過升級、組合卡牌等手段增強自身的能力。這就跟之前的手游有著極大的不同,它需要你不停的去研究各種卡牌組合后的強弱關系。當然,還需要你不停的往里花錢。

在這里不得不感謝《智龍迷城》,如果沒有這款作品,國內(nèi)的手游發(fā)展起碼要慢上一兩年。

總之,且不論《我叫MT》及之后出現(xiàn)的其他《刀塔傳奇》《刀塔英雄》等手游如何靠“蹭IP”的方式大賺特賺。那些不知道該如何轉(zhuǎn)型的端游廠商終于明白了兩件事。

1、IP是很值錢的。

2、手游市場還有一塊藍海還沒開辟。

接下來的事情就很順理成章了,能活到現(xiàn)在的端游廠商手里都不缺拿得出手的IP。只要將端游的功能刪一刪,減一減,往手機上一扔。當年那些玩自己端游的流失玩家自然會愿意重溫一下當年,這時候只要在游戲上加把勁兒,賺錢自然是理所當然的事情。
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二、重度手游的崛起

卡牌類的手游終究不能算重度,甚至于一些有著各種“體力值限制”的手游都很難叫重度。包括2014年風靡一時的《影之刃》。

畢竟說到“如何讓玩家下不了線這種事兒”,還是端游廠商比較有經(jīng)驗。

《神武》手游就這么出爐了。《神武》手游這款游戲跟《我叫MT》在IP上有著極其類似的特征,那就是拿了兩個IP。其第一自然是原端游《神武》的IP,其第二自然是徐宥箴(老徐)主創(chuàng)的《夢幻西游》“IP”。

老一批夢幻玩家對于老徐的情感很深厚,當《夢想世界》和《神武》剛出的時候,就有一批夢幻玩家前去追隨。但始終未能觸動《夢幻西游》作為國內(nèi)回合制端游的龍頭老大的位置。

但是在手游領域還沒有這樣一款能雄霸一方的回合制游戲。于是他迅速用《神武》手游填補了這部分的空白,并拿了很久的排行榜第一。不可否認,這對后來的《夢幻西游》手游是有極大影響的。后來的《天龍八部3D》仿佛更是證明了一個真理:“只要是端游移植,一定能賺錢。”

而大家也從這些游戲的玩家中總結出了一些經(jīng)驗,其中最重要的一點就是這些玩家是真的肯花時間在游戲上的。甚至于他們肯花目前最貴的“整段時間”而不是“碎片時間”。

正因為這一點,也就不難理解為什么后來會出現(xiàn)那種需要玩家在線五六個小時的SSS級重度手游了。

代表作自然還是《夢幻西游》手游了。四榜第一的鐵證也進一步證明夢幻手游的策略是正確的,那些會玩夢幻手游的玩家根本不在乎拿出五六個小時撲在上面。也只有這幫人才有持久的消費能力。

不過有點類似于那個“一群挖金客肥了一個賣鏟子”的故事,重度手游的興起更大程度上是讓一群安卓模擬器公司找到了春天。各大安卓模擬器公司開始四處尋找合作,想憑著這波東風,狠狠的賺上一筆。

作為游戲廠商而言,他們對于游戲模擬器的態(tài)度也是睜一只眼閉一只眼。誰讓你非要人家在線N個小時呢,反正只要沒有“輔助”功能,開也就開了,不提倡,但也不反對。

只是這些人既然有那么大段的時間去玩手游,為什么不直接玩端游呢?手游內(nèi)容再豐富也只不過是端游的冰山一角罷了。

關于這點,我們或許也只能從兩個方面來解答了。1、再重度的手游也要比端游輕松一百倍。2、起碼在不用電腦的時候我還有個手機可以用。

三、總結

通過重度手游的興起到安卓模擬器的大熱,市場似乎在預示著一個未來,多平臺之間的互聯(lián)將是未來的大潮流。

玩家可以通過PC端玩游戲,也可以選擇使用手機端玩游戲,只要不影響體驗,這種多平臺互動無疑會給玩家?guī)順O大的便利(有點類似于云游戲的感覺了)。到時候游戲就將脫離平臺的限制,也就不再有“手游”、“端游”這種基于平臺的類型名次了。

在未來的手游世界中,小品級游戲自然會依舊存在,但是在那片已經(jīng)充滿血腥味的紅海里,有多少廠家會折戟沉沙那就真的不得而知了。重度游戲則會揚帆起航,憑藉著原IP強大的用戶基礎和用戶習慣,將更多的重度游戲玩家籠絡到自己的懷抱中。

前段時間曾跟一些人討論過某重度游戲的壽命問題,討論的結果是“五年”。雖然我們不知道這個結果到底會不會實現(xiàn),但是相信這個市場是可以誕生出這樣的一款游戲的。

不過需要注意的是,一款能火五年的手游,其重點一定在于強大的游戲內(nèi)容。如果這個市場的大部分廠商還停留在“撈一筆就走”的階段,那么這個“五年”,可能也只不過是一個笑話而已了。

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