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《時空召喚》開發(fā)商融資200萬美元拓展海外市場

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

近日,海外媒體報道游戲開發(fā)商悟空間融資200萬美元拓展海外市場。而在上周六(2015年7月4日),由騰訊QQ空間玩吧聯(lián)合開源開發(fā)者社區(qū)9秒主辦的2015HTML5移動開發(fā)者大會上,其自主研發(fā)的《時空召喚》參與評選,并在一眾競爭精品中脫穎而出,榮獲騰訊玩吧“中國杯”HTML5游戲一等獎。


騰訊QQ空間技術副總經(jīng)理石玉磊(左)頒獎給Wozlla悟空間創(chuàng)始人謝子斌

開發(fā)商再接再厲,融資$2M開拓海外市場

據(jù)海外媒體報道,《時空召喚》開發(fā)商悟空間新近獲得200萬美元融資,用以拓展海外市場。

事實上,悟空間本身就是一個具備充分國際化基因的團隊,創(chuàng)始人謝子斌來自馬來西亞,是前Opera中國首席標準官、前W3C HTML5中文小組主席;團隊中包含了國際知名游戲刺客信條、NOVA2、狂野飛車、狂野飛車的制作人;核心成員均來自海外或具備多年海外從業(yè)經(jīng)驗。

悟空間與全球HTML5行業(yè)主流廠商保持著廣泛的合作與交流。“HTML5將會越來越多地影響整個手游市場,中國是HTML5游戲領域居于世界領導”,悟空間創(chuàng)始人謝子斌說。

據(jù)悉,悟空間已計劃首先在墨西哥設立辦公室,用以拓展美洲市場。

《時空召喚》標桿級產(chǎn)品讓業(yè)界期待爆款到來

《時空召喚》是由Wozlla悟空間基于HTML5技術,跨平臺開發(fā)的重度HTML5移動游戲。游戲以類卡牌人物養(yǎng)成、超戰(zhàn)斗技能組合、QTE觸發(fā)戰(zhàn)斗為核心玩法,是一款擁有完整世界觀,以動漫IP為基礎打造的典型的日式魔幻回合制RPG手游巨制。

《時空召喚》在劇情畫面設計上,采用獨具特色的紙片式動畫劇情將故事娓娓道來。激萌可愛的人設和復古絢麗的場景交錯,很有代入感。多達30人的游戲角色選擇,19城市,67張完整地圖的龐大冒險領域,為游戲在玩法的廣度和深度上,奠定了堅實基礎。不過,該游戲地圖采用觸發(fā)式開啟模式,玩家在行進時需要通過提示或探索的方式觸發(fā)場景,極大程度的增加了游戲的未知性和趣味性。

在戰(zhàn)斗玩法方面,《時空召喚》也與傳統(tǒng)手游截然不同。采用觸發(fā)式QTE的半自動回合戰(zhàn)斗模式,操作簡單上手便捷,并且有流暢簡易的新手指導。同時,該游戲界面簡潔、功能排布在體驗中非常符合國內(nèi)玩家操作習慣,尤其是對于在副本中與高AI怪物進行PK的時候,基于界面底排的QTE按鈕不僅便于點擊,還能更為清晰的展現(xiàn)隊友血量剩余、大招使用情況等重要內(nèi)容,讓即時戰(zhàn)斗刺激無比!

《時空召喚》或為行業(yè)提供更高效開發(fā)解決方案

事實上,目前HTML5在開發(fā)技術方面雖然有了諸多技術服務商的廣泛支持,但是HTML5游戲在體驗上需要全方位的提高,還需要再諸多技術選項上,做深度的修正和攻關。悟空間創(chuàng)始人兼CEO謝子斌在大會演講中表示,要想全方位提升游戲體驗,就需要突破游戲性能、瀏覽器支持以及兼容性這三個層面的瓶頸。

謝子斌稱,目前QQ空間用的是騰訊X5引擎,因此在WebGL支持方面無需開發(fā)者擔憂。而對于性能問題,一方面是強化游戲的渲染效果,另一方面則是要解決渲染之后的發(fā)熱問題。在謝子斌看來,其實解決辦法相當簡單,那就是在開發(fā)過程中,將想要計算的內(nèi)容預先計算清楚,畫面和特效方面進行適度調(diào)整規(guī)避重復渲染,這樣既可以使得HTML5游戲擁有媲美原生游戲的性能表現(xiàn),又可以極大程度的抑制發(fā)熱問題的出現(xiàn)。而在備受業(yè)界關注的兼容性方面,謝子斌表示需要游戲所支持的瀏覽器進行測試,只要滿足低端手機運行性能之后,再進行相應調(diào)整即可。

《時空召喚》之所以成為為數(shù)不多的獲得“中國杯”HTML5游戲一等獎的游戲,除開游戲自身在IP、系統(tǒng)設計、玩法內(nèi)容方面的優(yōu)秀表現(xiàn)之外,還在于它突破了當前HTML5游戲開發(fā)的瓶頸?!稌r空召喚》產(chǎn)品背后的HTML5游戲開發(fā)解決方案,不只是將《時空召喚》推向標桿級產(chǎn)品的秘訣,也是適合于國內(nèi)越來越多的HTML5開發(fā)團隊研發(fā)HTML5游戲的方法,而且它更簡單高效。

自研平臺創(chuàng)新開啟HTML5游戲跨平臺時代

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術不斷發(fā)展,移動游戲、應用等跨平臺開發(fā)、運行和運營,已經(jīng)成為突破當前競爭格局的重要探索方向,而在移動游戲領域,跨平臺更是當前的關鍵。悟空間自研游戲平臺的推出,讓作為重度HTML5游戲的《時空召喚》,實現(xiàn)了跨PC、電視、手機三大終端平臺的運營, 因此相比于榮獲騰訊玩吧“中國杯“一等獎,《時空召喚》背后的跨平臺開發(fā)創(chuàng)新,更加值得業(yè)界關注。

Wozlla悟空間作為一家有著中美合伙背景的開發(fā)商,在游戲開發(fā)方面表現(xiàn)得特立獨行,其自主研發(fā)的游戲開發(fā)平臺,具備真正的電視、手游和PC的跨平臺屬性。通過Wozlla悟空間的自研游戲平臺,用戶可以在PC、電視、iOS、Android等終端隨意進行游戲,并且在相應平臺實現(xiàn)運營。

跨平臺開發(fā)和運行,給整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來了全新的契機。特別是對于傳統(tǒng)Web開發(fā)者,以及謀求在互聯(lián)網(wǎng)+領域布局的企業(yè)而言,自研游戲平臺的創(chuàng)新,一方面為企業(yè)提供了更直觀的借鑒,另一方面也讓傳統(tǒng)Web開發(fā)者零門檻、零成本進入HTML5游戲、應用等領域,提供了解決方案。

Wozlla悟空間創(chuàng)始人謝子斌,是曾經(jīng)的HTML5標準推廣人,在HTML5領域擁有更寬廣的視野。對于目前還處于全面探索階段的國內(nèi)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)而言,已經(jīng)實現(xiàn)跨平臺制作、運營的《時空召喚》或許更值得業(yè)界關注,甚至借鑒。

以上就是《時空召喚》開發(fā)商融資200萬美元拓展海外市場全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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