CJ觀察:手游市場趨于飽和 電視游戲成新藍海
據(jù)最新發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)正在從狂熱向理性回歸,今年1-6月游戲市場的銷售收入達到605.1億元人民幣,同比增長21.9%,移動游戲用戶規(guī)模達到3.66億人。值得注意的是,移動游戲用戶已經(jīng)超過客戶端游戲用戶數(shù)量2倍以上。
雖然手游用戶總量和游戲產(chǎn)業(yè)的銷售數(shù)額仍在繼續(xù)增長,但留給中小型創(chuàng)業(yè)團隊的生存空間已經(jīng)不多。在中國最大的游戲展會——ChinaJoy現(xiàn)場,除了網(wǎng)易、騰訊、巨人、觸控、西山居等一線游戲公司外,中小游戲公司的身影已不多見。
圈內(nèi)人說:創(chuàng)業(yè)公司大量倒閉手游市場已重新洗牌
“手游市場的增速已在趨緩,如何尋找新的突破口”已經(jīng)成為本次大會上從業(yè)人士最為關(guān)心的話題。
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀學(xué)鋒更是直言,在今天的市場格局下,中小團隊再無成功機會。他認為,昨天的手游市場是群雄逐鹿的冷兵器時代,今天的手游格局已經(jīng)正式邁進了現(xiàn)代化的集團軍作戰(zhàn)的時代,單靠石頭、長矛的打法和規(guī)模將只有死路一條。
另有游戲公司高管透露,紀學(xué)峰的判斷已經(jīng)是行業(yè)共識,只不過一直沒有人愿意說出來。隨著近1年的洗牌,市場上6成以上的手游創(chuàng)業(yè)團隊已經(jīng)煙消云散,剩下的不是在苦苦支撐就是在尋找大公司做靠山。
去年開始一直到今年很多手游公司都還是在宣布月流水做的多么牛,但是沒人會公布盈利狀況。另外創(chuàng)業(yè)團隊開始在這一年大量退出,這說明手游市場雖然再增長,但是未來的空間已經(jīng)很有限,而隨著巨頭的進入,很快市場將會趨于飽和。
事實上,已經(jīng)具有強烈危機感的部分公司在手游市場接近飽和的情況下,已經(jīng)開始在探索新的業(yè)務(wù)增長點。
電視游戲成救命稻草各家紛紛涉足
蝸牛移動是一家較為激進的游戲公司,7月30日下午,該公司宣布推出自己的家用游戲主機,該機器采用安卓系統(tǒng),配備英偉達4核K1處理器,市場售價1999元。雖然過高的售價引來了部分玩家的非議,但是這是在長達十多年的游戲機禁令接觸后,首度有國內(nèi)游戲公司以游戲機的概念推出電視游戲硬件。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《游戲產(chǎn)業(yè)報告》也披露了類似觀點,報告稱,2015年1-6月多家企業(yè)發(fā)布新的游戲用機頂盒計劃,智能電視和機頂盒的增長,刺激了電視游戲市場的成長。
與蝸牛移動激進推出游戲主機硬件不同的是,更多游戲公司開始選擇在主機平臺上推出游戲產(chǎn)品,藍港在線CEO王峰已經(jīng)證實該公司旗下的《英雄之劍》將登陸主機平臺,他否認這是藍港再度轉(zhuǎn)型的說法,同時表示推出主機游戲是因為藍港謹慎看好國內(nèi)電視游戲市場的未來。
除了藍港外,完美世界、心動網(wǎng)絡(luò)等公司已經(jīng)開始大舉與主機游戲平臺進行合作,截止目前,《九陽神功》《快斬狂刀》《俠客英雄傳》等作品已經(jīng)登錄主機平臺,《仙劍奇?zhèn)b傳6》《軒轅劍》等產(chǎn)品也將在今年年內(nèi)登錄主機平臺。
電視游戲的廣闊前景不僅吸引了國內(nèi)游戲公司紛紛入局,微軟、索尼兩大巨頭也分別將最新的游戲主機產(chǎn)品在國內(nèi)推出。根據(jù)國家新聞出版廣電總局的游戲?qū)徟Y(jié)果披露,2015年1-6月通過審核的主機游戲已經(jīng)達到了25款。索尼、微軟更是在本屆ChinaJoy展會上不惜血本推廣自家電視游戲主機。
此外,據(jù)可靠消息透露,阿里巴巴也將在1年內(nèi)推出自己的電視游戲主機產(chǎn)品。
可以預(yù)見,未來1年內(nèi)國內(nèi)電視游戲市場將迎來混戰(zhàn),一邊是BAT級別的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,另一邊是微軟、索尼;最后則是類似蝸牛移動這樣的中型游戲公司。最終鹿死誰手沒人知道。
結(jié)論
雖然電視游戲市場的廣闊前景吸引了硬件、軟件公司紛紛側(cè)目,但是與手游市場的迅速崛起不同,電視游戲的普及將面臨更多不確定性。
首先,雖然索尼、微軟已經(jīng)在國內(nèi)推出行貨游戲主機,但是由于內(nèi)容短缺和水貨沖擊,兩家的行貨銷量長期處于低迷狀態(tài),更有不少城市的游戲主機體驗店在近2個月內(nèi)紛紛關(guān)閉。
其次,從產(chǎn)品看目前端游和手游公司在電視游戲平臺上推出的產(chǎn)品往往差強人意,由于電視游戲平臺的游戲開發(fā)理念與端游、手游存在巨大差異,因此目前國內(nèi)游戲公司仍然無法開發(fā)出引爆市場的大作。
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