回顧2014:ChinaJoy引領(lǐng)“泛娛樂”熱潮
2015年被業(yè)界公認(rèn)為“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢(shì)之一”的就是“泛娛樂”,而在游戲圈中,各家早已開始布局此戰(zhàn)略,希望透過IP的連帶作用擴(kuò)寬娛樂類型。
一、2014年ChinaJoy:“泛娛樂”概念嶄露頭角
泛娛樂,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊公司副總裁程武于2011年提出,今年被重新提及并呈現(xiàn)火爆現(xiàn)象。然而其實(shí)在去年的ChinaJoy就已經(jīng)有不少業(yè)界大佬在演講中表示關(guān)注并開始布局。
從2014年的ChinaJoy的業(yè)界演講上看,對(duì)此趨勢(shì)關(guān)注最多的當(dāng)屬騰訊。不管是騰訊副總裁程武的《讓互動(dòng)娛樂連接一切想象》、副總裁彭迦信的《開放游戲新生態(tài)》、還是互娛內(nèi)容與版權(quán)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇的《動(dòng)漫IP之路:跨界開發(fā),釋放價(jià)值》,都提到了“泛娛樂”的概念,并表現(xiàn)出對(duì)此現(xiàn)象的關(guān)注和野心。當(dāng)然除了騰訊之外,還有360、百度等游戲巨頭,甚至華誼兄弟公司都在ChinaJoy演講上提到“泛娛樂”的好處和前景。巨頭們的密切關(guān)注和布局使得行業(yè)中呈現(xiàn)出“泛娛樂”熱,而這也為中小游戲廠商敲響了警鐘。
二、2015年游戲企業(yè)紛紛開始布局“泛娛樂”戰(zhàn)略
進(jìn)入2015年,“泛娛樂”的概念更是被炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),各大游戲巨頭也不再只是說說而已,開始發(fā)力布局。
騰訊:動(dòng)漫、電影+、騰訊文學(xué)三大板塊聯(lián)動(dòng),將游戲IP盡可能運(yùn)用在多個(gè)娛樂領(lǐng)域。
網(wǎng)易:據(jù)了解《夢(mèng)幻西游》將拍成電影。
暢游:利用“仙劍”的IP研發(fā)手游,對(duì)仙劍奇?zhèn)b傳進(jìn)行影視化開發(fā)
巨人:“征途”同名小說、動(dòng)漫、電視劇。
第一波:推出《莽荒記》動(dòng)畫劇,還計(jì)劃推出莽荒記電影、電視劇
飛魚:計(jì)劃將《保衛(wèi)蘿卜》拍成動(dòng)畫或電影
從這些游戲公司的“泛娛樂”戰(zhàn)略來看,目前IP的運(yùn)用大多還是以動(dòng)漫和影視為主,因?yàn)檫@些領(lǐng)域和目前的游戲領(lǐng)域一樣,對(duì)IP的依賴較大,有IP的作品能更好地籠聚粉絲。而且這些領(lǐng)域又與游戲的關(guān)系比較密切,對(duì)IP的價(jià)值和品牌的拓展延伸有極大的幫助。
三、游戲企業(yè)該如何應(yīng)對(duì)“泛娛樂”趨勢(shì)
泛娛樂生態(tài)若持續(xù)健康的發(fā)展下去,必定會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生較深的滲透,作為游戲企業(yè),該如何看待與應(yīng)對(duì)這個(gè)大趨勢(shì)呢?
1)游戲巨頭:對(duì)游戲巨頭,建議加快泛娛樂生態(tài)的布局,不單單的在游戲產(chǎn)品層面,更應(yīng)該是在粉絲經(jīng)濟(jì)運(yùn)營層面去布局,包括**IP、創(chuàng)造IP兩個(gè)方向,更多的可以通過資本布局的角度去布局泛娛樂生態(tài),盡可能在泛娛樂產(chǎn)業(yè)的上中下游都有所布局。代表企業(yè)就是騰訊、網(wǎng)易、360等游戲巨頭。
2)中型游戲企業(yè):針對(duì)有一定資本實(shí)力、人才優(yōu)勢(shì)的中型游戲企業(yè),在應(yīng)對(duì)泛娛樂這個(gè)大趨勢(shì)時(shí)不建議定位得太大,因?yàn)榻⑸鷳B(tài)是個(gè)很龐大的工程??梢钥紤]在泛娛樂產(chǎn)品的垂直領(lǐng)域進(jìn)行精品化布局,比如說在IP**層面布局,結(jié)合第三方優(yōu)質(zhì)研發(fā)公司定制IP游戲,或者說專注自己的精品游戲研發(fā)與運(yùn)營,用游戲的IP去挖掘其它附加價(jià)值。該類型的代表企業(yè)有CMGE中國手游、藍(lán)港、飛魚、第一波等。
中小型游戲企業(yè):在沒有特殊能力(關(guān)系)的情況,不建議主動(dòng)去涉及泛娛樂產(chǎn)業(yè)。堅(jiān)持精品化的研發(fā)、發(fā)行路線,會(huì)比分心去布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)的價(jià)值大得多,畢竟該類型企業(yè)在資本實(shí)力、人才積累層面無法與大公司比拼,在大戰(zhàn)役上面往往會(huì)淪為炮灰。
以上就是回顧2014:ChinaJoy引領(lǐng)“泛娛樂”熱潮全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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