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“互聯(lián)網(wǎng)+”時代:不止于游戲 VR設(shè)備亦成熱

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

早在今年的3月5日,李克強總理就在第十二屆全國人民代表大會第三次會議上提出了制定“互聯(lián)網(wǎng)+”的行動計劃,以此推動移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等與現(xiàn)代制造業(yè)結(jié)合,促進電子商務(wù)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)金融健康發(fā)展,引導互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)拓展國際市場。

“互聯(lián)網(wǎng)+”對游戲的影響

“互聯(lián)網(wǎng)+”時代:不止于游戲 VR設(shè)備亦成熱
“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的特點

“互聯(lián)網(wǎng)+”的戰(zhàn)略概念是騰訊CEO馬化騰今年向人大提出的四個建議之一,所謂的“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略就是利用互聯(lián)網(wǎng)的平臺,利用信息通信技術(shù),把互聯(lián)網(wǎng)和包括傳統(tǒng)行業(yè)在內(nèi)的各行各業(yè)結(jié)合起來,在新的領(lǐng)域創(chuàng)造一種新的生態(tài)。

在這種提倡創(chuàng)新、鼓勵創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)被進一步完善,游戲的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境也進一步得到了優(yōu)化。游戲公司不再停滯于原有的活動高度,而是開始尋求內(nèi)生和外延的增長空間,跨界合作更加深入,對IP的使用手段也不再僅僅是改編一部作品,而是嘗試以IP為中心做更大的延伸。

“智”造娛樂推進ChinaJoy

“互聯(lián)網(wǎng)+”時代:不止于游戲 VR設(shè)備亦成熱
2015ChinaJoy上,VR設(shè)備成了熱門

本屆ChinaJoy的主題是“智”造娛樂,在國內(nèi)游戲行業(yè)興起的這十幾年中,游戲人一直在努力地去創(chuàng)造不一樣的樂趣,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)新成了前進的第一要素。從游戲的角度來看,游戲已經(jīng)不僅僅是某一個領(lǐng)域中的娛樂,而是呈現(xiàn)在不同的硬件平臺上,包括電視、電腦、手機、VR等等。

我們都知道,今年的ChinaJoy主辦方宣布對ShowGirl的著裝和表演嚴格把控,對主辦方的這一限令,ChinaJoy開展前夕很多玩家都不約而同地表示沒有ShowGirl也就沒有亮點,與其去現(xiàn)場蒸桑拿,還不如留在家里看媒體報道,因此業(yè)內(nèi)對本屆ChinaJoy的現(xiàn)場觀眾人數(shù)預測也不很樂觀,甚至有預言人數(shù)將比去年暴跌的聲音出現(xiàn)。

但數(shù)據(jù)表明,7月30日入場人數(shù)總計68835,7月31日入場人數(shù)總計78961,8月1日入場人數(shù)總計81267,8月2日入場人數(shù)總計43837,2015ChinaJoy期間總?cè)藬?shù)達到272900,較2014ChinaJoy期間250224的總?cè)藬?shù)增加了9.06%,再創(chuàng)歷史新高。

沒有火辣的ShowGirl們助陣,各廠商仍然以產(chǎn)品吸引了玩家的目光,除了傳統(tǒng)的端游展臺外,主機游戲、移動游戲和VR設(shè)備的體驗和試玩區(qū)前排隊的人流一直源源不斷。

大數(shù)據(jù)下的互聯(lián)網(wǎng)未來

“互聯(lián)網(wǎng)+”時代:不止于游戲 VR設(shè)備亦成熱
大數(shù)據(jù)下的云時代

玩家們對游戲的熱情度也可以從今年上半年的游戲市場銷售收入數(shù)字上看出來,從1月到6月,客戶端游戲市場實際銷售收入人民幣267.1億元,移動游戲市場實際銷售收入人民幣209.3億元,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入人民幣102.8億元,社交游戲市場實際銷售收入人民幣25.6億元人民幣,單機游戲市場實際銷售收入人民幣0.3億元人民幣。其中移動游戲市場占有率增長是最明顯的,已經(jīng)接近了三成比例,而這一現(xiàn)象也反映了“互聯(lián)網(wǎng)+”下的大數(shù)據(jù)特色。

金山云CEO張宏江在今年ChinaJoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇上提到小米手機用戶創(chuàng)造的數(shù)據(jù)量已經(jīng)超過了100PB,聯(lián)想到整個手機互聯(lián)網(wǎng)每天創(chuàng)造的數(shù)據(jù)量以及手機周圍相連的智能硬件(包括攝像頭、手環(huán)、空氣凈化器等設(shè)備),說數(shù)據(jù)革命已經(jīng)在今天爆發(fā)毫不為過。這一爆發(fā)也帶來了新的商業(yè)機會,因為從這些數(shù)據(jù)中可以推導出開機率和APP下載量,以及產(chǎn)品發(fā)展趨勢和消費者趨向,比如玩家對游戲的愛好、在游戲上花費的時間和玩游戲的類別,今天的大數(shù)據(jù)時代不只是基礎(chǔ)信息,更重要的是在應(yīng)用數(shù)據(jù)和客戶的行動數(shù)據(jù)。廠商們通過對數(shù)據(jù)的挖掘,可以很迅捷地了解市場,并且以推送的方式將相似的用戶連接起來。移動游戲市場之所以發(fā)展迅速,與此有很大的關(guān)系。

我們有理由相信,ChinaJoy以后,游戲會以更全面擴展的姿態(tài)突進滲入不同行業(yè),在大數(shù)據(jù)下鋪展開互聯(lián)網(wǎng)新的未來。

以上就是“互聯(lián)網(wǎng)+”時代:不止于游戲 VR設(shè)備亦成熱全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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