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分享:如何打造全球最持續(xù)暢銷的游戲

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

全球被下載最多、最賺錢的游戲是哪幾款?如何打造最長(zhǎng)壽、最賺錢的游戲?App Annie追蹤研究了全球近20000款,發(fā)布報(bào)告《熱門榜單的常青樹(shù):透視手機(jī)游戲生命周期》,報(bào)告顯示《智龍迷城》是最為暢銷的游戲。從中你也許能得到啟示。

一、全球最經(jīng)久不衰的手游是哪幾款?

App Annie 追蹤研究了 從 2010 年 7 月至 2015 年 6 月期間, iOS 和 古哥 Play 平臺(tái)上各游戲分類近 2 萬(wàn)款應(yīng)用的日全球下載量和收入情況。樣本選自上述兩個(gè)應(yīng)用商店表現(xiàn)最出色的應(yīng)用。報(bào)告中,App Annie列出了經(jīng)久不衰的20款手游,分別是App Store下載、收入TOP5和古哥 Play下載、收入TOP5的手游。

1、從App Store的下載與收入上看

iOS下載量排行中,生命周期最長(zhǎng)的5款手游:《糖果粉碎傳奇》、《憤怒的小鳥(niǎo)》、《水果忍者》、《糖果粉碎蘇打傳奇》、《憤怒的小鳥(niǎo):里約》。iOS收入排行中,生命周期最長(zhǎng)的5款手游:《智龍迷城》、《部落沖突》、《糖果粉碎傳奇》、《卡通農(nóng)場(chǎng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》。

2、從古哥 Play的下載與收入上看

下載量排行中,生命周期最長(zhǎng)的5款手游:《地鐵跑酷》、《糖果粉碎傳奇》、《憤怒的小鳥(niǎo)》、《我的寵物Pou》、《水果忍者》

收入排行中,生命周期最長(zhǎng)的5款手游:《智龍迷城》、《糖果粉碎傳奇》、《部落沖突》、《怪物彈珠》、《旋風(fēng)跑跑》和《巴哈姆特之怒》。

從上述手游的特征來(lái)看,下載量生命周期長(zhǎng)的手游全都是消除、跑酷等輕度休閑類,特別是《怒鳥(niǎo)》、《糖果粉碎》和《水果忍者》,在雙平臺(tái)下載榜中都進(jìn)入了TOP5。而在雙平臺(tái)收入排行中生命周期長(zhǎng)的多為偏重度的游戲,如《智龍迷城》、《部落沖突》等。整體來(lái)看,重度游戲比輕度游戲生命周期更長(zhǎng),收入更高。

二、最暢銷的游戲:《智龍迷城》

1、被下載最多的游戲:《糖果粉碎傳奇》、《地鐵跑酷》

從iOS上看,《糖果粉碎傳奇》位居日下載量排行榜前5位超過(guò)400天,排名第一?!短枪鬯閭髌?(Candy Crush Saga)》 穩(wěn)居 iOS 游戲下載量排行榜前 5 名長(zhǎng)達(dá) 416 天,《憤怒的小鳥(niǎo) (Angry Birds)》 以 353 天的成績(jī)排名第 2。

 

 

從古哥 Play上看,《地鐵跑酷》位居 古哥 Play 日下載量排行榜前5位超過(guò)900天,排名第一。《地鐵跑酷 (Subway Surfers)》 位居 古哥 Play 下載量排行榜前 5 名長(zhǎng)達(dá) 909 天(仍在持續(xù)), 緊隨其后的是《糖果粉碎傳奇》的 842 天(仍在持續(xù))?!兜罔F跑酷》位居 古哥 Play 游戲排行榜前 5 名的時(shí)間是領(lǐng)先 iOS 游戲的 2 倍。

2、最暢銷的游戲:《智龍迷城》

從iOS上看,《智龍迷城》位居 iOS 游戲收入排行榜前 5 位超過(guò) 1200 天,排名第一?!吨驱埫猿?(Puzzle & Dragons) 》位居 iOS 收入排行榜前 5 名長(zhǎng)達(dá) 1,222 天(仍在持續(xù)),緊隨其后的是《部落沖突 (Clash of Clans)》 的 1,031 天(仍在持續(xù))?!吨驱埫猿恰愤€是這些游戲中唯一一款在一個(gè)國(guó)家/地區(qū)(日本)實(shí)現(xiàn)大部分創(chuàng)收的游戲。

從古哥 Play上看,《智龍迷城》位居 iOS 收入排行榜前 5 名長(zhǎng)達(dá) 1,013 天(仍在持續(xù)),位居其次的是《糖果粉碎傳奇》的 714 天。《糖果粉碎傳奇》是唯一一款在 iOS 下載排行榜/暢銷排行榜和 古哥 Play 下載排行榜/暢銷排行榜中都排名前 5 的游戲。

而在雙平臺(tái)收入榜中,《智龍迷城》和《部落沖突》可以說(shuō)是最具代表性的兩款游戲,兩者的生命周期已維持3年多,且仍在持續(xù),是熱度最持久的游戲。

三、游戲收入超百萬(wàn)、千萬(wàn)美元,需要多長(zhǎng)時(shí)間?

生命周期總下載量:樣本中有 30-35% 達(dá)到了 100 萬(wàn)美元,其中 15% 超過(guò)了 1000 萬(wàn)美元。

生命周期總收入:樣本中有 10-15% 達(dá)到了 100 萬(wàn)美元,其中 20% 超過(guò)了 1000 萬(wàn)美元。

對(duì)于很多手游來(lái)說(shuō),下載、收入破100萬(wàn)、1000萬(wàn)是兩個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),如果能夠知道大概的時(shí)間,就能更好的把控手游版本更新節(jié)奏、制定運(yùn)營(yíng)推廣方案等等,App Annie通過(guò)分析全球20000款游戲,發(fā)現(xiàn)了這些游戲在時(shí)間節(jié)點(diǎn)上的一些特點(diǎn)。
如何打造全球最持續(xù)暢銷的游

1、收入上看

20000款手游中,收入超過(guò)100萬(wàn)美元的達(dá)到10%~15%,其中20%超過(guò)1000萬(wàn)美元,也就是說(shuō)超過(guò)1000萬(wàn)美元的手游只占整體基數(shù)中的2%~3%。

從時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,在App Store平臺(tái),游戲獲得100萬(wàn)美元收入需要的平均時(shí)間為156天,也就是5個(gè)月左右;而達(dá)到1000萬(wàn)美元需要的時(shí)間為351天。也就是說(shuō),發(fā)行商要讓游戲獲得1000萬(wàn)美元收入,需要6個(gè)月以上持續(xù)創(chuàng)造收入。

 

 

反觀古哥 Play平臺(tái),游戲收入破100萬(wàn)美元的平均時(shí)間為159天,和App Store相差不大;而破1000萬(wàn)美元的時(shí)間為292天,比App Store快將近兩個(gè)月。不過(guò),同樣至少需要6個(gè)月持續(xù)盈利才能達(dá)到1000萬(wàn)美元的收入。

 

 

2、下載上看

從下載量時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,App Store平臺(tái)的游戲達(dá)到100萬(wàn)下載量的平均時(shí)間為98天,并且有33%的手游在上線首月就達(dá)到100萬(wàn)下載。而下載量破1000萬(wàn)的平均時(shí)間為283天,也就是說(shuō)大概需要9個(gè)多月,而App Annie統(tǒng)計(jì)的下載破1000萬(wàn)的游戲中,有一半是上線一年之后才達(dá)到這一下載量。

 

 

同樣來(lái)看古哥 Play平臺(tái),游戲下載破100萬(wàn)的平均時(shí)間為69天,比App Store更快,但是有半數(shù)以上的游戲在上線3個(gè)月后才達(dá)到100萬(wàn)下載量。而破1000萬(wàn)下載的時(shí)間為283天,和App Store一樣。不過(guò),在下載量破1000萬(wàn)的游戲中,有三分之二的游戲是在6個(gè)月后就實(shí)現(xiàn)1000萬(wàn)下載。

 

 

四、游戲生命周期有多長(zhǎng)?何時(shí)達(dá)到下載、收入峰值?

1、峰值

游戲在什么時(shí)候能達(dá)到峰值同樣也是在運(yùn)營(yíng)中需要關(guān)注的點(diǎn)。為了更直觀的對(duì)比兩個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù),游戲陀螺用圖表展現(xiàn):

 

在App Annie統(tǒng)計(jì)的App Store平臺(tái)下載量破1000萬(wàn)的手游中,達(dá)到峰值的時(shí)間為17天,而收入1000萬(wàn)美元以上的游戲,需要9個(gè)月才能達(dá)到峰值。而古哥 Play平臺(tái),下載量破1000萬(wàn)的游戲達(dá)到峰值的時(shí)間為1個(gè)月,收入破1000萬(wàn)美元的游戲達(dá)到峰值則需要11個(gè)月。

2、生命周期

在App Annie調(diào)查的下載量超過(guò)100萬(wàn)次的手游中,平均生命周期為391天,半數(shù)以上超過(guò)1年。而收入超過(guò)100萬(wàn)美元的手游,平均生命周期為705天,將近80%手游生命周期超過(guò)1年。

在古哥 Play平臺(tái),下載量超100萬(wàn)次的手游平均生命周期為313天,生命周期超過(guò)1年的接近一半。此外,收入超過(guò)100萬(wàn)美元的手游,平均生命周期為550天,75%的游戲生命周期超過(guò)1年。

 

 

長(zhǎng)久以來(lái),用戶生命周期及生命周期價(jià)值一直都是應(yīng)用發(fā)行商深入研究的重要主題。但也有一些指標(biāo),如應(yīng)用在商店內(nèi)的生命周期,雖然重要,卻未得到足夠重視。掌握應(yīng)用生命周期有助于讓發(fā)行商的市場(chǎng)開(kāi)支更物有所值,也有助于確定后續(xù)版本的發(fā)行時(shí)機(jī)。

以上就是分享:如何打造全球最持續(xù)暢銷的游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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