ChinaJoy2015的酷與熱 讓游戲回歸游戲
ChinaJoy十二年,這是我第二次去,所以仍是新人,和游戲圈老人常常談及的吃不盡龍蝦盛宴、游不完的游輪夜景不同,我的第二年ChinaJoy顯得更純粹,熾熱的手機(jī)游戲和酷酷的前瞻技術(shù),更多實實在在的游戲玩家,讓游戲回歸游戲,這一點與ChinaJoy的口號不謀而合。
ChinaJoy的熱
2015年7月末的上海,比往年更熱,沒有云層的遮蔽,太陽毒烤,但天氣并未干擾參館的玩家、媒體和游戲從業(yè)者的參與熱情,根據(jù)官方在展會結(jié)束之后的數(shù)據(jù),4天的展覽共吸引入場觀眾272900人次,相比2014年250224人次增加了9.06%,數(shù)字背后是快速而全面發(fā)展的中國游戲行業(yè),尤其移動游戲行業(yè)在中國進(jìn)入高速發(fā)展的第四個年頭,開始向著IP化、精品化、品牌化和產(chǎn)業(yè)鏈條化過渡。
炙熱的上海盛夏,我們看到的是更為熾熱的游戲行業(yè)以及充滿游戲熱情的玩家。
游戲行業(yè)是熾熱的,上半年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到605.1億元人民幣,同比增長21.9%,其中中國移動游戲市場實際銷售收入209億元人民幣,同比增長67.2%。網(wǎng)絡(luò)游戲、主機(jī)游戲、PC單機(jī)和更多樣式類型的手機(jī)游戲,國產(chǎn)游戲行業(yè)在ChinaJoy展現(xiàn)了第九藝術(shù)的品質(zhì)與創(chuàng)意、IP意識、品牌意識,游戲行業(yè)變得越來越正規(guī),聯(lián)合電影、小說、電視劇集,游戲行業(yè)也不再局限游戲本身。
游戲玩家是熱忱的,無論是E7的微軟、索尼展臺聚攏不散的主機(jī)游戲玩家一遍遍的試玩,還是N5展臺人山人海的暴雪粉對《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》現(xiàn)場試玩的全心投入,還是擺在手機(jī)游戲玩家面前創(chuàng)意十足的手機(jī)游戲,當(dāng)游戲回歸本身,中國的游戲玩家也展現(xiàn)出對游戲的熱忱所在。
ChinaJoy的COOL
ChinaJoy也展現(xiàn)熾熱的另外一面,當(dāng)然這里并不是說ChinaJoy現(xiàn)場很冷清或者很涼快(我們不能否認(rèn)今年會場的空調(diào)特別給力的事實)。而是中國最大游戲展會展現(xiàn)了它與時俱進(jìn)的酷勁和在游戲行業(yè)前瞻力上無可替代的作用。
ChinaJoy游戲展會的酷體現(xiàn)在技術(shù)層面上,游戲行業(yè)最新潮最前沿的硬件技術(shù)與軟件技術(shù)同場競技,索尼帶來了最為先進(jìn)的墨菲斯計劃并提供VR游戲試玩,國內(nèi)VR廠商也紛紛帶來國產(chǎn)的VR硬件產(chǎn)品和游戲,無論是Unity引擎在3D與VR領(lǐng)域的老當(dāng)益壯,還是COCOS引擎在H5上的精益求精都展現(xiàn)技術(shù)廠商的十足酷勁。
ChinaJoy游戲展會的酷體現(xiàn)在軟件層面,無論是主機(jī)、單機(jī)、移動、VR、還是具體到手機(jī)游戲中的卡牌、MOBA、ARPG以及百花爭鳴的獨立游戲,無論是商業(yè)廠商、發(fā)行、渠道以及數(shù)不勝數(shù)的中國獨立游戲廠商,都體現(xiàn)了背后的游戲精神,酷!
ChinaJoy游戲展會的酷體現(xiàn)在展會所呈現(xiàn)的一切細(xì)節(jié),這是一個立足中國的游戲展會,來自國內(nèi)的游戲廠商在這里談?wù)摰膮s是整個世界,在這個中國的游戲展會上,來自全球五大洲的游戲行業(yè)從業(yè)者齊聚上海,談中國游戲市場的機(jī)遇挑戰(zhàn)。
寫在最后
2015年的ChinaJoy,我們看到的是類型齊全的游戲展會,主機(jī)游戲、PC、單機(jī)、網(wǎng)游、手機(jī)游戲、H5、虛擬現(xiàn)實與AR都在展示各自的生命力,在持續(xù)近三天的游戲展會中我們看到全球游戲從業(yè)者對中國游戲市場的思考與研究,看到中國的游戲業(yè)者暢談走出國門的經(jīng)驗分享,看到一線的明星級游戲制作人聊游戲創(chuàng)意,談游戲設(shè)計。
熱情的游戲玩家,熾熱的游戲行業(yè),ChinaJoy是一場酷酷的游戲展會,在第九世界的創(chuàng)意海洋中,這樣一個坐落中國的游戲展會向世界張開了歡迎的臂膀。
(本文由ChinaJoy和口袋巴士聯(lián)合策劃)
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