IP泛娛樂水到底有多深?紅海市場新探索
從小時代的連載小說到電影四部曲,從夢幻西游的PC游戲到手機游戲,從花千骨的網(wǎng)絡(luò)小說到電視劇和游戲,近兩年來,我們可以感受得到一些好的故事和角色作品在接二連三地再創(chuàng)作,圍繞著原本IP產(chǎn)生的價值在不同的娛樂領(lǐng)域中進(jìn)行反復(fù)開發(fā)??吹竭@樣有的人會問,一個好的IP泛娛樂的話就一定能成功嗎?實際上,在這百家爭鳴的情況下,并不是所有的IP投資都能將背后的粉絲轉(zhuǎn)換成價值。他們忽視的,常常主要有以下兩點。
IP消費者傲嬌地說“你能滿足我嗎?”
IP泛娛樂業(yè)需要與時俱進(jìn)。隨著電子科技的進(jìn)步,游戲體驗的提升,從諾基亞時代的黑白貪食蛇游戲到莽荒紀(jì)2手機游戲的今天,消費者對游戲的要求越來越呈現(xiàn)多樣化。我們玩游戲,已經(jīng)不再像十年前一樣依賴著Gameboy和家庭座機電腦。取而代之的是便攜的,帶有無線網(wǎng)絡(luò)的電子設(shè)備。所以經(jīng)歷了端游、頁游、手游的更新,一個IP想要進(jìn)入泛娛樂市場,時常會感覺力不從心:如今,我們喜歡拿著iphone玩全民飛機大戰(zhàn),而不是拿著三星T108玩飛機大戰(zhàn)。同樣的游戲模式,在革新的時代中,玩家更加享受新技術(shù)帶來的游戲感官體驗。我們不再特別熱衷俄羅斯方塊,取而代之的是設(shè)計更加生動的天天愛消除。當(dāng)一個公司正在花大量資金投入在IP網(wǎng)頁游戲上時,他卻沒想到原來用戶玩家在新環(huán)境和新科技下,對產(chǎn)品形式提出了更高的需求,開始悄悄地向手游靠攏。相反,日本優(yōu)質(zhì)IP寵物小精靈,為了滿足市場上的消費需求,一直在進(jìn)步。從原來的黑白電子屏升級闖關(guān)模式到在2016年即將在IOS和Android系統(tǒng)實現(xiàn)虛實結(jié)合的創(chuàng)新游戲模式發(fā)展,使它在IP泛娛樂領(lǐng)域中創(chuàng)造出更多的價值。
傳統(tǒng)的“俄羅斯方塊”和現(xiàn)代的“天天愛消除”游戲截圖
pokemon:GO任天堂現(xiàn)實游戲截圖
然而不是所有的IP都適合娛樂產(chǎn)業(yè)方向的發(fā)展
許多公司看到IP泛娛樂行業(yè)發(fā)展迅速,扎堆地投資IP將其轉(zhuǎn)換成不同形式的行業(yè),希望能夠通過這樣模式創(chuàng)造更多的價值。但我們需要認(rèn)識到,具有一定量流水的優(yōu)質(zhì)IP不一定合適隨意轉(zhuǎn)換成其他娛樂形式。如從小在游戲機室陪伴我們成長的游戲拳皇,即使它今天依然是常青游戲,但兩年前它被改成電影在豆瓣上只獲得3.0的評分而已。從電影本身制作來看,這樣投入小,粗制濫造的IP泛娛樂化發(fā)展,可能在短時間內(nèi)會忽悠一部分的IP消費群體,但從長遠(yuǎn)的角度來看,消費者所產(chǎn)生的消極評論將會對原來IP本身帶來巨大的影響。所以現(xiàn)在才會有那么多的游戲玩家,對漫畫、游戲、動畫制作成真人版的連續(xù)劇和電影持懷疑的態(tài)度;像很久以前流行的“吃豆豆”游戲,我們很難想象今天它會能夠在游戲市場的電腦頁游、端游再次出現(xiàn)并且成為潮流,但今年它被制作電影在歐美國家公映的時候,許多觀眾在電影院為《Pixels》鼓起了熱烈的掌聲。優(yōu)質(zhì)的IP不一定都適合向娛樂產(chǎn)業(yè)方向發(fā)展,但消費者都會為優(yōu)質(zhì)的作品買單。
傳統(tǒng)“吃豆豆”游戲截圖和有2015年“吃豆豆”游戲元素的好萊塢電影Pixels劇照
第一波網(wǎng)絡(luò)科技將如何迎接行業(yè)問題?
當(dāng)大型公司不斷以高價收購優(yōu)質(zhì)IP去瓜分游戲市場蛋糕時,相反,第一波網(wǎng)絡(luò)科技公司根據(jù)長尾效應(yīng)開拓新的藍(lán)海市場。正如今天的淘寶商店,我們可以看到同一款式的商品介紹圖被復(fù)制粘貼不同的,售賣同種類型的商店上面,可是它們的銷售情況參差不齊。同理,與其借助玩法風(fēng)格相似、設(shè)計相似的游戲體驗在游戲娛樂市場上競爭,第一波網(wǎng)絡(luò)科技更希望能夠帶給客戶更多的選擇去了解他們的優(yōu)質(zhì)IP,如莽荒紀(jì)所衍生的產(chǎn)品有莽荒紀(jì)手游、莽荒紀(jì)頁游、莽荒紀(jì)2手游、莽荒紀(jì)動畫、莽荒紀(jì)電視劇和莽荒紀(jì)電影等。莽荒紀(jì)從第一波開始進(jìn)行IP開發(fā)之后,在短短的兩年發(fā)展中,從一個熱門的網(wǎng)絡(luò)小說IP,發(fā)展出卡牌游戲,網(wǎng)頁游戲、3D動作游戲、動畫、電視劇、電影等多種娛樂產(chǎn)品。特別是在游戲上,為滿足玩家不斷提升的需求不斷提高自己的產(chǎn)品品質(zhì)。獨創(chuàng)10英雄混戰(zhàn)和3V3即時PK模式,沖塔組隊全新PVE挑戰(zhàn)玩法,讓它在同類型IP手游中別具一格。再加上在戰(zhàn)斗中角色切換出戰(zhàn)玩法和炫彩的全屏技能,更加真實地還原了故事情節(jié)。第一波熟知,市場上被濫用的優(yōu)質(zhì)IP,數(shù)量成百上千,但游戲的品質(zhì)以及運營才是重中之重;國內(nèi)的小說劇情文字內(nèi)容帶給讀者想象空間要比單純的漫畫豐富得多,深知這點的第一波網(wǎng)絡(luò)科技公司,為了滿足讀者對IP的遐想,創(chuàng)造出一個IP在產(chǎn)業(yè)鏈上的多種形式,同時在每一種形式上不斷提升其品質(zhì):如正在熱播的連續(xù)劇《?;ǖ馁N身高手》以及同名手游,莽荒紀(jì)游戲以及它在愛奇藝上更新中的同名動畫片。
在追求IP利潤最大化的經(jīng)濟利益驅(qū)動之下,更多企業(yè)選擇注重需求曲線的頭部,卻忽視娛樂產(chǎn)業(yè)的尾部,結(jié)果,實際形成了企業(yè)之間對頭部的“紅海”之爭。然而第一波網(wǎng)絡(luò)科技公司,作為國內(nèi)IP運營行業(yè)的開拓者,更希望加強和開發(fā)優(yōu)質(zhì)的IP,通過在產(chǎn)業(yè)鏈上發(fā)展多種形式的泛娛樂精品發(fā)展成深入民心的品牌,創(chuàng)造出更加廣闊的“藍(lán)海”市場。
2014年推出莽荒紀(jì)手游與2015年推出莽荒紀(jì)手游2截圖
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