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過去一年游戲圈什么最火 CJ揭示行業(yè)熱點

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

距今年ChinaJoy已經(jīng)過去了一個多月,是時候回來細(xì)細(xì)品味一下本次大會帶給人們的啟示了。本文對本次ChinaJoy上高端論壇與會人士的發(fā)言進(jìn)行了總結(jié),從中發(fā)現(xiàn)了許多經(jīng)常出現(xiàn)的共同點,以此描繪出了一張當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)的熱點地圖。

IP依然是熱點 但玩法已轉(zhuǎn)變

沒錯,在高峰論壇上最常出現(xiàn)的熱點依舊是IP。

首先登場的騰訊集團COO任宇昕就提到了騰訊的IP戰(zhàn)略,以騰訊的體量來說,獲取現(xiàn)成IP來使用已經(jīng)不是主要方向,騰訊當(dāng)前已經(jīng)開始涉足電影,聯(lián)合已有的游戲、文學(xué)、動漫等業(yè)務(wù),一起孵化和培養(yǎng)IP。把幾個業(yè)務(wù)線連起來,不論哪條線上成功制造了IP效應(yīng),就擴展到其它線路上,將IP做大。

龍圖游戲CEO楊圣輝也提到了IP,他直言從外界獲取成熟IP來使用的不利之處,建議大家去長線經(jīng)營自身產(chǎn)品,將其打造成可持續(xù)品牌。、

但是之后萬代南夢宮的大下聰社長出來唱了反調(diào),他表示,萬代南夢宮正積極地把日本那些知名的優(yōu)質(zhì)IP引進(jìn)國內(nèi),歡迎國內(nèi)游戲企業(yè)來合作。不約而同的,智冠的董事長王俊博也積極地向大陸游戲企業(yè)推銷臺灣地區(qū)產(chǎn)出的那些優(yōu)質(zhì)單機游戲IP,強調(diào)這些IP在老玩家中的回憶情結(jié)。不過臺灣企業(yè)輸出IP的形式與日本廠商完全不同,他們更希望能與大陸企業(yè)進(jìn)行更深的合作即聯(lián)合IP研發(fā),參與到游戲的研發(fā)過程中來,而不只是授權(quán)改編。

盛大游戲CEO張鎣峰的發(fā)言可算是對楊圣輝的一種支持,他羅列了盛大在端游時代累積下來的諸多IP,并詳述了這些IP當(dāng)前對盛大游戲的意義和作用。這是盛大自身積累的實例,現(xiàn)有的手游企業(yè)雖然從業(yè)時間較短,但未嘗不可嘗試這條道路。

全場真正怎么講外來IP如何使用的,就只有最后樂逗游戲COO蘇萌一位,講的是他們怎么使用小說《斗破蒼穹》來做手游《蒼穹變》。

除此之外,還有許多大佬雖然沒有主講IP,但也在演講內(nèi)容中提到了IP相關(guān)內(nèi)容。從這些發(fā)言可以看出,IP的熱度依舊,但用法卻發(fā)生了轉(zhuǎn)變。講怎么用外來IP的只有一家,IP的獲取也從以往的國內(nèi)企業(yè)去求變成了IP方主動找來推銷,甚至推銷都不要,用自家IP或自創(chuàng)IP??梢哉fIP是很好,但自家的IP才是最好的。

游戲的文化屬性令人激動

原本我們的游戲峰會上經(jīng)常只有怎么用游戲掙錢的話題,但這回卻不大一樣。先打出一張奇特手牌的是暴雪,該公司的劇情開發(fā)與品牌拓展副總裁Micheal Ryder在高峰論壇上,不談暴雪與中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的話題,而是大聊暴雪如何用游戲講故事——其實此人的頭銜在國內(nèi)游戲企業(yè)看來就已經(jīng)很新鮮了。當(dāng)時大家覺得這就是暴雪的逼格,或許在他們那樣的公司看來,游戲的文化屬性才是最值得拿出來說的議題,老外不接地氣,賣他一個面子就完了。

但西山居CEO鄒濤接了暴雪的班,鄒濤談了自己在當(dāng)前游戲中的消費經(jīng)歷,總額80萬元,單款游戲最高15萬元的消費,給游戲產(chǎn)業(yè)做的貢獻(xiàn)不可謂不大,但他作為一個老游戲人、一個老玩家,卻沒有收獲相應(yīng)的快樂,相反許多時候是在投入了大量時間精力和金錢之后卻覺得很惡心。他認(rèn)為游戲應(yīng)該追求一種價值共鳴,去體現(xiàn)人性與愛。所有因為愛游戲而來做游戲的人,都應(yīng)該不忘初心,游戲要做自己的感受、自己的價值觀、自己的追求,要做屬于自己的游戲。這么做游戲或許不會熱賣,但中國市場很大,這么做游戲也能活(這一點已被少數(shù)碩果僅存的單機游戲所驗證)。

鄒濤的演講打動了很多人,甚至有在他之后發(fā)言的嘉賓臨時更改了發(fā)言,也談到了相關(guān)的話題。心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟分享了他作為圈外人參觀ChinaJoy,到以游戲圈從業(yè)者出展ChinaJoy的心路轉(zhuǎn)變。當(dāng)初他們也不得不弄很多美女,盡力去吸引關(guān)注,但結(jié)果確實觀眾其實游戲更感興趣。所以后來心動改變了布展策略,想用游戲的藝術(shù)性來打動玩家,該公司旗下現(xiàn)有《仙境傳說》這樣藝術(shù)風(fēng)格明顯、特征突出的產(chǎn)品,這個經(jīng)典IP在12年的歷史中已經(jīng)產(chǎn)出了大量的優(yōu)質(zhì)周邊,于是心動把這些周邊像藝術(shù)品展覽那樣展示出來,并且找來樂高的藝術(shù)家,畫出RO的游戲場景,他們希望ChinaJoy真正變成第九藝術(shù)的盛會。

而我們媒體從業(yè)者,同樣也衷心期待著看到這一期望變成現(xiàn)實。

Xbox和Windows 10助力微軟勢力抬頭

微軟全球事業(yè)部總裁菲爾·斯賓塞在高峰論壇第三位登場,顯示了中國游戲產(chǎn)業(yè)圈對這個巨頭的重視,而菲爾也確實帶來了兩方面重要的內(nèi)容。

首先是Xbox One,在場館中微軟展臺進(jìn)行了大量的展示,并高調(diào)舉辦了《光環(huán)》(HALO)系列的粉絲見面會。菲爾闡述了用Xbox One這樣一款產(chǎn)品培養(yǎng)中國的主機游戲市場的意愿,而且針對中國市場大型游戲以PC為主的現(xiàn)狀,他特別強調(diào)了Xbox和Windows 10操作系統(tǒng)的緊密聯(lián)系。Windows 10中有Xbox Live功能,可以和Xbox連接,這兩邊的玩家能夠形成一個共同的社區(qū),而Windows 10現(xiàn)在可以免費升級。對開發(fā)者來說,為Windows 10開發(fā)的游戲可以很容易的移植到Xbox上,反之則亦然。

微軟當(dāng)然會為自家產(chǎn)品搖旗吶喊,如果只有他一家談到這兩款產(chǎn)品,自然不能算是會上熱點,但其后,又有另外兩家廠商提到了這些產(chǎn)品。

先是完美世界CEO蕭泓提到他們與Xbox的合作,該公司的《無冬之夜OL》作為Xbox One國行首發(fā)的搭配產(chǎn)品之一,在今年3月份也已經(jīng)在美國上線,當(dāng)前這款產(chǎn)品的主要營收就來自北美地區(qū)。完美努力把免費下載、道具付費這一概念推廣給微軟的高層,這才促成了《無冬之夜OL》的Xbox版。

觸控科技CEO陳昊芝在講到自家Cocos引擎的進(jìn)步時,也沒忘了提到對Windows 10的支持。他表示Cocos在去年支持3D之后,現(xiàn)在用Cocos做的游戲全部都可以到Windows 10上面運行。

微軟受到重視的原因除了國家政策放開、產(chǎn)業(yè)想要培養(yǎng)主機市場的意愿外,Windows 10這個打通移動設(shè)備、PC和主機的新型操作系統(tǒng),才是更重要的原因。

泛娛樂的領(lǐng)域正在不斷擴展中

以上就是過去一年游戲圈什么最火 CJ揭示行業(yè)熱點全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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