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福布斯:手游沒有殺死掌機(jī) 廠商咎由自取

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

毫無疑問,手游已經(jīng)成為一種非常流行、普及的大眾電子游戲形式,在某種程度上來說,一款擁有內(nèi)購形式、制作精良的手游,其盈利能力甚至?xí)^橫跨PC、游戲主機(jī)的主流大作。那么,既然人人都有手機(jī)、又都可以零門檻地玩手機(jī)游戲,掌上游戲機(jī)行業(yè)是否受到了巨大的影響呢?

近日,索尼PS業(yè)務(wù)總裁吉田修平在發(fā)布會上針對“索尼是否會推出PS Vita續(xù)作”時(shí)表示,每個人都有手機(jī),可以非常容易地玩到游戲,這對于掌上游戲機(jī)是一種影響。索尼本身仍在探索掌機(jī)的全新娛樂形式,但大環(huán)境與以往已經(jīng)不同了,所以很難說是否還會繼續(xù)推出新款掌機(jī)。

不過,《福布斯》科技博客作者Erik Kain并不這樣認(rèn)為,甚至認(rèn)為索尼是在找借口,PS Vita的沒落完全是出于其自身錯誤的營銷,而非手游影響。Kain表示,PS Vita的銷量甚至不及前作PSP,也無法與同期的任天堂3DS相比,后者已經(jīng)售出超過5000萬臺。手機(jī)游戲的影響更多體現(xiàn)在傳統(tǒng)家用游戲領(lǐng)域,而非掌機(jī),索尼實(shí)際上要為PS Vita的滯銷負(fù)全責(zé)。

那么,索尼究竟錯在哪里呢?可能是不思進(jìn)取的游戲內(nèi)容。游戲資源一直是PS Vita的瓶頸之一,即便索尼坐擁PS1及PS2時(shí)期的眾多游戲內(nèi)容,但單純炒冷飯顯然不是有效之舉,索尼應(yīng)該讓這些內(nèi)容變得更有趣、更新鮮。

以上就是福布斯:手游沒有殺死掌機(jī) 廠商咎由自取全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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