《魔霸之王》現(xiàn)象級表現(xiàn) 手勢操作引領(lǐng)MOBA未來

玩家通過兩種游戲中非常規(guī)但在現(xiàn)實(shí)生活中再常見不過的動作來操作風(fēng)女和槍妹的技能,一是風(fēng)女往手機(jī)屏幕里吹一口氣來釋放她的擊退大招;二是槍妹需要更換彈夾時只需用手握住手機(jī)進(jìn)行一次甩槍即可完成。《魔霸之王》里這兩類英雄的手勢操作就是基于這種理念的自然體現(xiàn),在結(jié)合人類本能操作的同時,又把英雄的技能特點(diǎn)用物理化的方式展示的淋漓盡致。張小龍?jiān)谥跎险劦轿⑿诺捏w驗(yàn)時說過這樣一段話:“微信的搖一搖是個以“自然”為目標(biāo)的設(shè)計(jì)?!白ノ铡保皳u晃”,是人在遠(yuǎn)古時代沒有工具時必須具備的本能。設(shè)計(jì)“搖一搖”時,目標(biāo)是和人的“自然”或者說“本能”動作體驗(yàn)做到一致。整個界面沒有菜單和按鈕。但幾乎沒有比它更簡單的交互體驗(yàn)了”可以看出,一種符合人類本能的操作方式,帶給產(chǎn)品的魅力。
一切都是順勢而為,符合人類本能操作
計(jì)算機(jī)發(fā)明初始我們只能通過命令行界面來使用;當(dāng)圖形界面后,人們更多的依靠鼠標(biāo)來操作,鼠標(biāo)和鍵盤都是了不起的發(fā)明,不過可千萬不要以為你會一直需要它們,不客氣的說,目前人類與機(jī)器之間的交流一直處于一種非自然的狀態(tài),這時“記憶”逐漸被“識別”所替代。當(dāng)智能手機(jī)、平板電腦普及后,手勢操作逐漸流行,微軟早前推出的Xbox體感周邊外設(shè)Kinect中,也運(yùn)用了包括手勢控制在內(nèi)的體感控制技術(shù);從iPhone的出現(xiàn)開始,按鈕已經(jīng)逐步變成了移動設(shè)備中可以盡量減少的設(shè)計(jì),滑動、縮放、拖拽等手勢被無限量強(qiáng)化。古哥 Glass很可能也會在未來終結(jié)觸摸屏的時代,但具體拿什么來操作古哥 Glass呢?也許正是手勢操作。暴雪的唯一一款移動游戲《爐石傳說》就是全部用手勢操作來完成;7月收購以色列手勢控制技術(shù)公司Pebbles Ltd,而Pebbles已將其手勢控制技術(shù)整合到Oculus VR開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中。以上的種種跡象似乎已經(jīng)讓我們看到了鍵鼠在朝著“成為歷史”的方向走去,我們曾經(jīng)一度樂于享受挪動鼠標(biāo)的手、敲擊鍵盤的手、點(diǎn)擊虛擬按鈕的手,但現(xiàn)在,我們越來越迫切地希望有一雙能夠進(jìn)行“手勢操作”的手,每個交互都只要簡單地抬起手腕,卷蜷手指,朝著人類最本能的方向就夠了。
“我們思考的不是一種玩法而是能讓一個產(chǎn)品無限延展的方式,我們拼湊的不是一款游戲,而是一個能夠串聯(lián)眾生的生態(tài)圈。我們搭建的不是一家能夠自產(chǎn)自銷的游戲作坊,而是一個能夠帶動行業(yè)進(jìn)入新時代的產(chǎn)業(yè)王國?!边@是億馬聯(lián)盟的公司理念,想得遙遠(yuǎn)卻做的踏實(shí),相信這次我們能從《魔霸之王》這款游戲中看到這家具有“工匠精神、智者思維”的公司作品。
關(guān)于億馬聯(lián)盟
億馬聯(lián)盟(英文:EMA Group),成立于2013年12月,全球的精品手游發(fā)行和游戲用戶社交平臺,在上海、北京、深圳、廣州及美國均設(shè)有研發(fā)、運(yùn)營和發(fā)行分支機(jī)構(gòu)。擁有全球頂尖的核心團(tuán)隊(duì),來自暴雪、Riot、網(wǎng)易、騰訊、360、百度等知名游戲廠商和手游平臺,并成功運(yùn)營過《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《暴走武俠》、《百萬亞瑟王》等多款端游、手游優(yōu)秀產(chǎn)品,對成功游戲的開發(fā)、調(diào)優(yōu)、運(yùn)營、推廣擁有深厚的積累優(yōu)勢。在市場前瞻、用戶認(rèn)知、渠道經(jīng)驗(yàn)、產(chǎn)品開發(fā)、商業(yè)調(diào)優(yōu)、技術(shù)對接、發(fā)行推廣等各環(huán)節(jié)逐層把控,確保產(chǎn)品精品品質(zhì),真正做到手游發(fā)行的一站式服務(wù)。
以上就是《魔霸之王》現(xiàn)象級表現(xiàn) 手勢操作引領(lǐng)MOBA未來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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