誰將占位VR風口?觸控推第一款賽車VR游戲
近日,暴風魔鏡一體機“魔王”、暴風魔鏡4 兩款重磅硬件產品發(fā)布。暴風以最快的速度推進著產品的更新升級,力圖用行動推動VR產業(yè)盡快從“虛擬”走向“現(xiàn)實”。
11月18日下午,暴風魔鏡一體機“魔王”、暴風魔鏡4 兩款重磅硬件產品發(fā)布。這距離暴風上一代魔鏡發(fā)布時間還不足半年。暴風以最快的速度推進著產品的更新升級,力圖用行動推動VR產業(yè)盡快從“虛擬”走向“現(xiàn)實”。
業(yè)界原本預估VR的爆發(fā)會在2017年,但隨著企業(yè)熱情的高漲,以及投資者的關注,產業(yè)的發(fā)展速度也遠遠高于預期?,F(xiàn)在業(yè)界更普遍的觀點認為,2016年將成為VR的爆發(fā)期。暴風將這一次的發(fā)布命名為“VR Here虛擬現(xiàn)實引爆日”,并著力布局生態(tài)的共同發(fā)展,希望以一年的時間正式引爆這個產業(yè)。
觸控CEO陳昊芝認為,暴風在市場普及上有著很強的推動力,與暴風的合作可以更好地推動VR普及。為此,在暴風的這次新品發(fā)布上,觸控與暴風一起站到風口上,推出第一款賽車類VR游戲。
VR快跑 拐點將至
2015年逐漸接近尾聲,研究機構Juniper Research為即將到來的2016年列了一份預測榜單,榜單中將“2016年定義為VR的轉折年”,不管是產品發(fā)布和消費者都將在來年出現(xiàn)重要轉折。
近兩年國際IT巨頭紛紛涉足虛擬現(xiàn)實行業(yè),國外軟件收購oculus,微軟斥資1.5億美元從osterhout購入大量VR相關專利,三星推出的Gear VR,索尼最近更是推出了一系列了VR游戲。除了巨頭踐行,投資者的目光也在向這個領域聚攏,使得VR的發(fā)展大大提速。而在國內,各家生產的虛擬現(xiàn)實設備(暴風魔鏡、DreamVR、小白靈鏡等)一時間爆發(fā)式迅速涌入市場,頻繁的涌入國人的視野中。
為什么暴風產品升級更迭的速度如此之快?馮鑫認為,在VR行業(yè)的100天,就相當于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一年。在馮鑫看來,今年Q4將出現(xiàn)30萬用戶的導入量,主流產品可因此獲得200萬月流水,30-100萬元收入。
豪無懸念,“VR是下一個風口”已經在業(yè)內得到共識。繼PC、手機、平板、智能穿戴設備之后,虛擬現(xiàn)實產品可能成為新的平臺產品。目前,虛擬現(xiàn)實在中國股票二級市場遭到熱捧,同時新品也不斷出現(xiàn)。
馮鑫在發(fā)言中稱:“當前,全球VR產業(yè)的發(fā)展進行得如火如荼,隨著資本、媒體等社會各界關注度的提升,中國VR產業(yè)也必將再上一個新臺階”。
VR產業(yè)的爆發(fā),需要全產業(yè)鏈的配合。為此,暴風CEO黃曉杰宣布未來一年時間內,暴風魔鏡的目標是“推動中國VR用戶達到1000萬;每月給游戲合作伙伴分成達到1000萬;每月給內容合作伙伴分成達到1000萬”。
其實,從魔鏡第三代的發(fā)布開始,馮鑫就將更多的精力放在了內容建設上。大家都是知道,VR是一個不可阻擋的趨勢,但殺手級的應用才是產業(yè)爆發(fā)的導火索。在那一次發(fā)布會上,陳昊芝表示觸控力挺暴風打造生態(tài)的計劃,并承諾在年內開發(fā)出一款虛擬現(xiàn)實的賽車游戲在魔鏡平臺上線。此次,陳吳芝再次來到暴風的發(fā)布會現(xiàn)場,并帶來首款VR賽車游戲,為VR生態(tài)添柴加火。
IP在手 點燃爆款
“爆款”的出現(xiàn),是一個產業(yè)崛起的標志。面對下一個風口,陳昊芝知道必須搶先布局。打造一個“爆款”就可以在這個新構建的生態(tài)中站有一席之地。
對于“爆款”戰(zhàn)略,觸控頗有心得,其研發(fā)的《捕魚達人》休閑游戲系列產品,在中國擁有6億激活用戶,是中國團隊在全球迄今最成功的休閑游戲產品,這也奠定了觸控在游戲界的地位。
布局VR領域,觸控依然延用“爆款”戰(zhàn)略,為暴風魔鏡定制的VR版本游戲《奔跑吧兄弟:我是車神》。
《奔跑吧兄弟:我是車神》獲得熱門明星真人秀節(jié)目“奔跑吧兄弟”正版授權----IP是這款游戲的最大優(yōu)勢所在。國內手游市場,無版權山寨、抄襲、蹭IP的行為屢見不鮮。前不久,北京市版權局正式開展“打擊手游領域侵權盜版專項行動”,旨在維護國內手游產業(yè)良好秩序。在國家對侵權現(xiàn)象的嚴加把關下,IP成為手游競爭的重要籌碼。
《我是車神》不僅IP在手,并且還是依托于當下最火的電視節(jié)目,用戶有機會與跑男明星鄧超、李晨(微博)、Angelababy、陳赫、鄭愷均在在游戲中相約!浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》節(jié)目持續(xù)升溫,這使得《我是車神》14-15年度一直在位居各大平臺賽車類游戲榜首,累計用戶已近5千萬,平均次日留存48%,月峰值收入千萬以上。
《奔跑吧兄弟:我是車神》是綜藝節(jié)目IP與手游完美結合的第一款產品,雙方都希望通過持續(xù)的市場曝光和產品迭代培育更多的核心用戶,以創(chuàng)造更大的商業(yè)價值。
把這么火的一款游戲首先帶入VR領域,可見觸控對于VR領域布局的野心----觸控對于VR的熱情并不局限于一個爆款,而是要通過一個爆款,先確立自己在這個新生態(tài)中的地位,然后再全面發(fā)力。
“VR賽車實際上證明了觸控在引擎上的實力,希望通過這個證明,讓更多的內容開發(fā)者可以更輕松的實現(xiàn)VR內容的開發(fā)。”陳昊芝透露,“觸控會在VR的軟硬件團隊中做投資,不斷嘗試VR的游戲內容,推動VR發(fā)展。”
馮鑫預測,Q4將出現(xiàn)2-3款基于安卓的精品游戲,而隨著傳統(tǒng)游戲廠商的介入,新晉VR游戲廠商或將面臨更高的失敗率,切入VR領域的傳統(tǒng)游戲廠商會成為該領域主流?;蛟S,陳昊芝選擇《奔跑吧兄弟:我是車神》切入VR領域,正是希望成為馮鑫預估即將出現(xiàn)的“爆款”。
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