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日本游戲廠商Q3業(yè)績:手游市場多元化

作者:游戲先鋒 發(fā)布時(shí)間:

近一段時(shí)間,日本各大手游廠商都發(fā)布了其2015年第三季度的財(cái)報(bào),自此我們也對(duì)日本28家手游廠商的業(yè)績進(jìn)行分析比較。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌產(chǎn)品《智龍迷城》收入出現(xiàn)下滑,公司營收排名已經(jīng)下滑到DeNA之后。從三季度的數(shù)據(jù)來看,隨著開發(fā)成本的不斷上升,整體的利潤率都出現(xiàn)不同程度下滑。市場整體呈現(xiàn)多元化,包括原來的主機(jī)大廠在內(nèi),越來越多廠商都開始分食移動(dòng)游戲市場。

排名按照公司整體營收數(shù)據(jù)

我們按照營收以及營業(yè)利潤的增減對(duì)26家手游公司進(jìn)行分類排序:(Line和NEXON移動(dòng)事業(yè)除外)

增收增益組:CROOZ、AXELMARK、KT、KLab、Mobcast、COLOPL、alt plus、IGNIS、Cave、DORCOM、CA、SEGA SAMMY、Marvelous、

增收減益組:VOLTAGE、A-Team、SE、CAPCOM、KONAMI

減收增益組:DeNA、GREE、enish

減收減益組:mixi、GungHo、gumi、Aiming、BNE

從排名情況可以看見,BNE和SEGA兩家的營收情況遠(yuǎn)高于第二梯隊(duì)的其他游戲公司,主要是因?yàn)檫@兩家在玩具以及街機(jī)方面對(duì)公司整體營收的貢獻(xiàn)較高。整體來看,上個(gè)季度(2015年4~6月)一共有8家手游廠商出現(xiàn)虧損,而在本季度出現(xiàn)好轉(zhuǎn)的勢頭,僅有6家公司出現(xiàn)赤字。IGNIS、Mobcast、AXELMARK成功扭虧。

我們將單季度營收超過100億日元的公司拉出來看??梢钥吹?,日本地區(qū)一共有13家游戲公司三季度營收超過100億日元,除去那些原有的主機(jī)游戲大廠外,手游公司的排名也發(fā)生了些許變動(dòng)。其中最為明顯的就是GungHo被DeNA超越、COLOPL在本季度的收入也掉到了CA和LINE之后。值得一提的是,NEXON在本季度首度營收超過100億日元。

以上是單季度營收不滿100億日元的游戲公司。本季度新加入了MARVELOUS和KT兩家原主機(jī)游戲廠商,這也是其中僅有的2家營收超過80億的游戲公司。在那些手游廠商中,gumi由于處于轉(zhuǎn)型期,營收繼續(xù)下滑,其位置已經(jīng)被CROOZ和KLab所超越。值得一提的是,本季度IGNIS的營收情況出現(xiàn)大幅好轉(zhuǎn),環(huán)比增長超過100%。

除此之外,包括CROOZ、VOLTAGE、A-Team、COLOPL、IGNIS、CA、MARVELOUS在內(nèi)共有7家公司在單季度的營收都創(chuàng)造了新高,其中IGNIS的營收環(huán)比增長更是超過了100%。

接下來我們將營業(yè)利潤超出20億日元的游戲公司拉出來研究,可以明顯發(fā)現(xiàn),那些手游大廠的投產(chǎn)比遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)游戲廠商。即時(shí)出現(xiàn)了減收減益的情況,像mixi、GungHo這樣的手游營收占比超過公司總營收9成的廠商,其利潤依舊遠(yuǎn)超SEGA、BNE這樣的綜合性娛樂公司。

接下來再看,營業(yè)利潤不滿20億日元的廠商。與那些超過20億日元的大廠一樣,以CAPCOM、KT為首的那些主機(jī)游戲大廠的利潤率遠(yuǎn)低于“純手游廠商”。本季度共有6家公司出現(xiàn)赤字的情況,但Cave、DORCOM、enish、alt plus的赤字幅度皆較上一季度有所縮小,而gumi由于在轉(zhuǎn)型原生游戲的過程中出現(xiàn)問題,赤字幅度進(jìn)一步擴(kuò)大。

手游大廠Q3營收統(tǒng)計(jì)

(從下到上分別為GungHo、mixi、Line、COLOPL、CA原生游戲、DeNA、GREE和CA非原生游戲)

縱觀手游大廠的營收和收入情況,本季度整體的營收較上一季度有小幅上升,且市場變得更加多元化,收入出現(xiàn)分散的趨勢,諸如mixi和GungHo這樣原來的霸主都出現(xiàn)了收入下滑的情況。LINE、COLOPL、DeNA已經(jīng)隱隱開始對(duì)其發(fā)起沖擊。

手游大廠營業(yè)利潤統(tǒng)計(jì)

(從下到上分別為GungHo、mixi、COLOPL、CA、DeNA和GREE)

從營業(yè)利潤的角度來看,與上季度基本持平,雖然mixi的由于營收降低,利潤也出現(xiàn)了較大幅度的下滑。但COLOPL和DeNA利潤的上漲,填補(bǔ)了前者的窟窿。整體來看,越來越多的公司開始重視游戲的開發(fā)和營銷所以成本都有不同幅度的上漲。

手游小廠營收統(tǒng)計(jì)

另一方面,營收在100億以下的手游廠商的營收情況卻出現(xiàn)了明顯的上揚(yáng)。其中最為明顯的便是NEXON、KLab、CROOZ和VOLTAGE,受這4家公司的拉伸,市場整體營收情況有所回暖。其中NEXON主要營收來自于海外。再看這些公司的營業(yè)利潤,隨著產(chǎn)品品質(zhì)的不斷上升,開發(fā)、營銷成本的上漲,這樣將成為今后的課題。

從第三季度的整體財(cái)報(bào)情況來看,隨著游戲開發(fā)、營收成本的增加,利潤率都出現(xiàn)了不同幅度的下滑,但即便如此,整體的營業(yè)利潤都較上季度有所回升。整體來看,本季度共有13家公司出現(xiàn)增收增益的情況,另外有3家公司減收增益,超過總數(shù)的一半。

總結(jié):

現(xiàn)在的日本手游開發(fā)成本正在飛漲,各個(gè)手游大廠現(xiàn)在都在摸索著對(duì)應(yīng)成本上漲的方法,手游為游戲公司帶來更多收入的同時(shí),也在加劇著日本游戲行業(yè)所面臨的風(fēng)險(xiǎn)。現(xiàn)在日本手游行業(yè)面臨的情況就如同2000年后隨著游戲主機(jī)性能增長當(dāng)時(shí)的主機(jī)游戲公司面臨的開發(fā)成本增長問題。

另一方面,本季度日本手游市場又開始呈現(xiàn)出多元化的趨勢,mixi、GungHo兩家大廠雖然依舊擁有明顯優(yōu)勢,但第二集團(tuán)的DeNA、COLOPL正在奮起迎擊,整體來看,隨著移動(dòng)游戲市場的盤子越做越大,越來越多的人也開始分食這塊大蛋糕。

以上就是日本游戲廠商Q3業(yè)績:手游市場多元化全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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