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聯(lián)想陳學桂:敢為天下先,渠道的創(chuàng)新突圍戰(zhàn)

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時間:

[觀點]

“當時發(fā)起成立硬核聯(lián)盟,也是一次創(chuàng)新和嘗試,聯(lián)盟的六家成員雖然有不同的移動端戰(zhàn)略,但這不影響我們在手游市場貢獻整合資源的價值。現(xiàn)在,我們嘗試發(fā)行,我們想踏實下來,在競爭激烈的手游發(fā)行領(lǐng)域,用心創(chuàng)造最好的創(chuàng)意,與最優(yōu)秀的研發(fā)團隊,創(chuàng)意藍海市場上突圍?;蛟S聯(lián)想本身的企業(yè)文化也能很好概述我們做這個事兒動機,尤其是最后一句-敢為天下先。”——陳學桂

陳學桂聯(lián)想集團移動互聯(lián)事業(yè)部總經(jīng)理

2015年,手游發(fā)行持續(xù)火爆,一連串的推廣數(shù)字呈階梯式跳躍。當我們還在感嘆重度手游那驚人的市場推廣費用時,休閑手游也緊跟潮流追了上來。

果斷邁出這一步的卻不是傳統(tǒng)的發(fā)行商,這是聯(lián)想游戲在渠道創(chuàng)新過程中的一次大膽嘗試。聯(lián)想移動互聯(lián)網(wǎng)總經(jīng)理陳學桂在手游《美味戰(zhàn)爭》發(fā)布會結(jié)束后的專訪中表示,聯(lián)想會在《美味戰(zhàn)爭》的前期宣傳上投入近一千萬的啟動資金,整個項目進入千萬級俱樂部已成定局。

好題材闖藍海 微競技值千萬

定位“萌出汁”的《美味戰(zhàn)爭》在題材上就與眾不同。在美味戰(zhàn)爭爆發(fā)的背后,研發(fā)團隊精心設(shè)計了美味星一號的大世界觀,里面的關(guān)卡及后續(xù)的版本都會延續(xù)這個主題,無論是陣營符號對戰(zhàn)設(shè)定等。并且所有細節(jié)都會圍繞著食材進行擬人化,而正是這些日常很容易捕捉到的常見食物如包子、粽子等,更容易拉近與群眾用戶的距離,形成情感鏈接,在已經(jīng)被看膩了的武俠、仙俠、影視劇同名IP、槍戰(zhàn)等泛濫題材中,創(chuàng)造差異化。

同時,《美味戰(zhàn)爭》做為一款美食題材的休閑手游,主打時下備受關(guān)注的細分領(lǐng)域-微競技。其玩法具有高辨識度創(chuàng)新,玩家通過劃線操作就能實現(xiàn)即時在線PVP對戰(zhàn),這種玩法本質(zhì)上來說確實很簡單粗暴,但是在簡單粗暴的背后,其實我們做了很多深度算法模擬及驗證來保證用戶的公平競技,讓玩家們能在科學計算過的規(guī)則中對戰(zhàn)廝殺。

Newzoo在最新的報告中指出,2015年全球電競市場收入預計將達到2.71億美元,同比增長43.1%;全球電競粉絲的人數(shù)將從去年8970萬上升至1.16億,其中中國電競粉絲占比近半,達到了5390萬。相信隨著電競市場的不斷成熟,《亂斗西游》、《超神戰(zhàn)記》、《全民槍戰(zhàn)》等競技手游的不斷被市場認可,競技手游本身也將越分越細,而打算做首位吃蟹人的《美味戰(zhàn)爭》定會贏得不俗的關(guān)注,在如此之大的電競市場當中擁有一席之地。

為休閑手游投入上千萬

大廠的強勢崛起,中小CP和發(fā)行商的日子越來越難熬這是目前手游市場上的共識,陳學桂認為這一現(xiàn)象的直接結(jié)果就是推廣費的不斷攀升,讓大部分的發(fā)行商及研發(fā)商都陷于“賠本賣吆喝”的怪圈中不能自拔。

“無論是IOS還是安卓,巨頭霸榜的情況已經(jīng)形成常態(tài),貧富差距拉大已經(jīng)成為一個不爭的事實。那么,如何與這些大廠做抗爭,是中小CP及發(fā)行商最應該的思考的事情,網(wǎng)游機會已經(jīng)飽和,風險已經(jīng)很高,而在巨頭競爭力尚未飽和的輕手游的細分領(lǐng)域則依然存在機會,例如今年冒起的《火柴人聯(lián)盟》,《冒險與挖礦》等,他們通過差異化的題材,創(chuàng)新的玩法也獲得的不俗的成績,所以我們一直看好細分領(lǐng)域有出頭的機會,而《美味戰(zhàn)爭》就是一次非常值得投入的嘗試,如果把同等量級的資金投在這片相對藍海的領(lǐng)域,相信獲取的回報要遠比同大廠硬碰硬要來得好。”

聯(lián)想本次選擇世貿(mào)天階作為新游的發(fā)布會場地,或許足以證明其內(nèi)部對這個項目的支撐力度是非常高的。據(jù)陳學桂介紹,《美味戰(zhàn)爭》整個前中期的市場推廣預算會達到一個近千萬的水準,包括發(fā)布會,線上線下活動,泛娛樂化傳播等。其中值得一提的是我們與百度外賣進行了業(yè)內(nèi)首次美食O2O推廣,覆蓋面積為全國,并且同期會有《美味戰(zhàn)爭》H5小游戲進行推廣,結(jié)合百度外賣紅包的形式,推送給所有O2O用戶。更令人吃驚的是,聯(lián)想還包下了首都機場T3的廣告位,由十月底開始,《美味戰(zhàn)爭》將在地段豪華的國際機場展出一個月。

搞好創(chuàng)意 應對風險

當然,做創(chuàng)新的同時必然面臨著不可控的問題,更何況作為一個玩法與題材均創(chuàng)新的產(chǎn)品。陳學桂表示聯(lián)想也深知個中困難,因為按照業(yè)內(nèi)的常見情況來看,這種玩法和題材其實敢碰的人不多。“一是做創(chuàng)新的東西,尤其是玩法上的變革,對廣大用戶來說都是一個考驗,并且在研發(fā)過程中,我們也遭遇了新的玩法所帶來的新技術(shù)壁壘和新的BUG源源不斷的產(chǎn)生,如簡單劃線的背后是我們研發(fā)方70人團隊一百多個日日夜夜的模擬實戰(zhàn),做算法,優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗,力求給到用戶手上的是一個精品,一個細節(jié)讓玩家感受到我們心意的作品。所幸是技術(shù)的門檻我們已經(jīng)實現(xiàn)攻克,目前經(jīng)過驗證和封測后已經(jīng)趨于穩(wěn)定,封測幾輪用戶活躍平均時長在43分鐘左右,從整個數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,我們方向是對的,也獲得了玩家的初步認可。 ”

與此同時,聯(lián)想擁有的三項優(yōu)勢也是陳學桂一直依仗的基礎(chǔ)。一是聯(lián)想作為軟件硬件一體的渠道角色,對整個手游產(chǎn)品走向及市場判斷,在大數(shù)據(jù)的支撐,可以保證立項產(chǎn)品的可成性。硬件部門各個QA的支撐,解決安卓適配問題及協(xié)助研發(fā)合作方進行產(chǎn)品體驗優(yōu)化;二是自由進行用戶導流“無縫測試”,聯(lián)想游戲用戶覆蓋面廣,遍布全球,自發(fā)行的游戲可搭配不同測試策略,不同測試周期,按天,按某時間段,按區(qū)域?qū)崿F(xiàn)“無縫測試”將產(chǎn)品數(shù)據(jù)調(diào)至到一個較合理的水平,根據(jù)每一款聯(lián)想發(fā)行的游戲,都會有一個“用戶池”進行活躍用戶群管理,定點反饋,測驗BUG等,測試服務器穩(wěn)定,力求讓產(chǎn)品在首發(fā)前準備充分,讓產(chǎn)品提前接地氣。三是最重要的市場支持,集團整合式市場支撐,單款產(chǎn)品不僅僅包括前期可觀的數(shù)百萬級別的市場推廣預算,更囊括的聯(lián)想從PC端到手機端的全方位支撐,如美味戰(zhàn)爭整個市場節(jié)奏,其中包括,發(fā)布會、前期預熱H5游戲傳播、線上傳播、百度外賣定制紅包、京東聯(lián)想周邊產(chǎn)品展示位硬廣、及后續(xù)泛娛樂化傳播等,聯(lián)想都有專業(yè)的市場團隊去幫助產(chǎn)品打開市場,擴大口碑效應。

敢為天下先

游戲本身放在這個時間段來看,已經(jīng)是個高風險產(chǎn)業(yè)了,幾年浮躁期過后已經(jīng)很難真正有團隊去集中很多資源押注這樣一個創(chuàng)新題材及玩法的產(chǎn)品,但是這個行業(yè)從來不乏先行者,而聯(lián)想似乎就是要做一個先行者,敢于付出與投入,想為這個較浮躁的行業(yè)真真正正貢獻點正能量。

“當時發(fā)起成立硬核聯(lián)盟,也是一次創(chuàng)新和嘗試,聯(lián)盟的六家成員雖然有不同的移動端戰(zhàn)略,但這不影響我們在手游市場貢獻整合資源的價值?,F(xiàn)在,我們嘗試發(fā)行,我們想踏實下來,在競爭激烈的手游發(fā)行領(lǐng)域,用心創(chuàng)造最好的創(chuàng)意,與最優(yōu)秀的研發(fā)團隊,創(chuàng)意藍海市場上突圍?;蛟S聯(lián)想本身的企業(yè)文化也能很好概述我們做這個事兒動機,尤其是最后一句-敢為天下先。”

以上就是聯(lián)想陳學桂:敢為天下先,渠道的創(chuàng)新突圍戰(zhàn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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