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GMGC2016倒計時20天 Game2.0時代即將開啟

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

縱觀游戲行業(yè)的發(fā)展歷程,可以看出,這是一個生機勃勃并不斷給人們帶來驚喜的行業(yè):從最早的貪食蛇,到之后的紅白機,再到風靡全球的網(wǎng)絡游戲……游戲行業(yè)的每一步,都讓世界驚喜。僅在去年一年,中國游戲市場收入達1407億,同比增長22.9%,游戲品質(zhì)的不斷優(yōu)化不僅讓游戲行業(yè)呈現(xiàn)出更加積極的發(fā)展態(tài)勢,也為新一輪的硬件升級奠定了強大的內(nèi)容基礎。

GMGC2016倒計時20天 Game2.0時代即將開啟

但任何行業(yè)的高速迅猛發(fā)展都避免不了各種各樣問題的產(chǎn)生,游戲行業(yè)也是如此,不合理利用IP、盲目模仿跟風等弊端日益顯現(xiàn),游戲行業(yè)從業(yè)者們開始更多的思考未來的發(fā)展走向,游戲行業(yè)從最初單純的快速擴張時期,轉(zhuǎn)入到理性發(fā)展期。

這是一個需要不斷變革,不斷突破自身圍城的時代,全球移動游戲聯(lián)盟將這個時期命名為“Game 2.0時代”,創(chuàng)新、融合、變革成為Game2.0時代的最大特征。由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016將在3月7日-9日在北京國家會議中心舉辦,屆時將和業(yè)界人士全面探討Game2.0時代全球移動游戲的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。

1.游戲本身,就是一場關乎全行業(yè)的創(chuàng)新

何為創(chuàng)新?對游戲行業(yè)而言,創(chuàng)新的最本質(zhì)就是讓玩家繼續(xù)愛著游戲,這可以說是游戲人和游戲愛好者共同的情懷,也是本屆GMGC2016將主題定位“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”的初衷所在。

為了更好的契合行業(yè)發(fā)展的需求,GMGC2016創(chuàng)新的以雙主會場的形式面向業(yè)界和公眾,兩個主會場所發(fā)布的內(nèi)容各不相同,圍繞游戲及泛娛樂兩大主題展開——游戲主會場,將為行業(yè)帶來游戲最前沿、最深度的交鋒與探討;而圍繞泛娛樂產(chǎn)業(yè)展開討論的泛娛樂主會場,將為行業(yè)帶來最專業(yè)、直擊痛點的諸多融合和跨界議題。

除了雙主論壇的創(chuàng)新設置外,第五屆全球移動游戲大會還有包括開發(fā)者訓練營(Developers Camp)、獨立游戲開發(fā)者大賽(Indie Pitch Arena)、開發(fā)者日(D-Forge)、獨立客戶專場(Indie Client Stage)、IP對接會(IP Pitch&Match)、中國移動視頻行業(yè)大會(China Mobile Video Industry Summit)、VR全球峰會(VR Global Summit)、數(shù)字娛樂高校論壇(Digital Entertainment College Forum)、VIP歡迎晚宴(VIP Welcome Dinner)、官方Party(Official Party)、互動展區(qū)(Interaction Exhibition Show)、IP交易展(IP Trading Exhibition)、VR體驗區(qū)(VR Experience Arena)在內(nèi)的眾多板塊,這些板塊囊括了當下游戲行業(yè)及相關行業(yè)的各個方面。

2.“融”匯貫通 “合”則生巧

在過去的2015年中,IP的大舉發(fā)展讓游戲及相關行業(yè)看到了新的增長點,通過影視、文學等文化產(chǎn)業(yè)的多棲聯(lián)動,游戲行業(yè)得以暫時脫離因設備和內(nèi)容而導致的瓶頸。與此同時,VR設備的出現(xiàn)也讓行業(yè)看到了希望,它成為了繼電視、PC端、移動設備之后新的游戲承載設備,在它的背后,蘊含著可能上百億的市場,無疑可以拉動整個行業(yè)的快速發(fā)展。

針對于火爆的IP和VR市場,2016GMGC專門設置泛娛樂主題峰會、VR全球峰會(VR Global Summit)、IP對接會(IP Pitch&Match)、IP交易展(IP Trading Exhibition)、VR體驗區(qū)(VR Experience Arena)板塊。其中IP對接會是在歷屆GMGC基礎上的又一巨大創(chuàng)新點,來自文學、影視、動漫、游戲等行業(yè)的明星企業(yè),將攜其明星IP作品參加IP對接會,IP持有方將現(xiàn)場進行IP展示及路演,并與現(xiàn)場需求方進行近距離,一對一的交流與互動,促成雙方的合作與共贏,現(xiàn)已確定參加此次IP對接會的公司有愛奇藝、博易創(chuàng)為、維亞康姆、虛擬印象、Paradox、米粒影業(yè)、新創(chuàng)華、閱文集團、樂視等。

移動設備的快速發(fā)展讓移動視頻行業(yè)迎來了發(fā)展的最佳時期,設備的不斷升級和移動網(wǎng)絡的普及讓移動視頻市場需求猛增,為移動視頻行業(yè)迎來最佳發(fā)展契機。前有斗魚、戰(zhàn)旗等老牌直播平臺坐鎮(zhèn),后有熊貓TV、秒拍等平臺興起,移動視頻行業(yè)即將面臨爆發(fā)式的增長。在百家爭鳴的發(fā)展盛況背后,移動視頻行業(yè)也面臨著難以預料的機遇和挑戰(zhàn),無論是技術還是行業(yè)規(guī)范方面都尚待制定和突破,中國移動視頻行業(yè)大會(China Mobile Video Industry Summit)也在此大環(huán)境下應運而生。在3月9日舉辦的中國移動視頻行業(yè)大會上,來自國內(nèi)頂級視頻平臺的行業(yè)大佬們將就視頻行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,與參會人士分享自己的所知所解。

除了深刻透析行業(yè)發(fā)展外,全球移動游戲聯(lián)盟深知人才是行業(yè)的潛在核心發(fā)展力,將在2016GMGC期間舉辦的數(shù)字娛樂高校論壇(Digital Entertainment College Forum)就是全球移動游戲聯(lián)盟專門為高校和泛娛樂領域企業(yè)搭建的校企交流平臺。在這場全國知名高校和泛娛樂領域企業(yè)的交流盛宴上,企業(yè)將針對自身在發(fā)展過程中的需求和高校進行交流和溝通,以求最大程度上和高校的人才輸出計劃達成契合,現(xiàn)已有眾多國內(nèi)著名高校領導和企業(yè)高管確認出席。

3.“變”則通達 “革”故立新

沒有一個行業(yè)會像游戲行業(yè)一樣,從來不存在一成不變。作為一個集聚了創(chuàng)新和智慧的行業(yè),游戲行業(yè)一直都處在一個亟需變革的時期。游戲產(chǎn)業(yè)的變革,就是游戲產(chǎn)品的變革,全球移動游戲聯(lián)盟深諳優(yōu)秀的游戲作品對于游戲行業(yè)的影響。今年GMGC2016上所設置開發(fā)者訓練營(Developers Camp)、獨立游戲開發(fā)者大賽(Indie Pitch Arena)、開發(fā)者日(D-Forge)板塊,旨在幫助世界范圍內(nèi)的游戲開發(fā)者和開發(fā)商、運營商、渠道商們?nèi)媪私庾约旱男枨蠛图夹g研發(fā)現(xiàn)狀,進行創(chuàng)新性、前瞻性、突破性的戰(zhàn)略規(guī)劃,以求彼此之間達成協(xié)同互贏。

值得一提的是,本次開發(fā)者日分為360手游開發(fā)者日、藍港互動開發(fā)者日、騰訊游戲開發(fā)者日、百度移動游戲開發(fā)者日四個企業(yè)專場,他們將分享移動游戲產(chǎn)品的運營標準和研發(fā)趨勢,洞悉渠道和平臺的相關政策,幫助廣大游戲開發(fā)商與運營商、渠道商進行零距離對接,實現(xiàn)渠道和產(chǎn)品之間的共贏合作。

不僅如此,為了給客戶搭建更好的展示交流平臺,為各大企業(yè)提供高效的推廣宣傳窗口,讓客戶更好的拓展區(qū)域,開發(fā)業(yè)務伙伴,推動業(yè)務項目發(fā)展。GMGC2016為此專門設置獨立客戶專場(Indie Client Stage),目前,古哥、皇玩等公司已確認參加此次GMGC2016獨立客戶專場。

 

以上就是GMGC2016倒計時20天 Game2.0時代即將開啟全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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