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泛娛樂爭鋒:影音漫游文戲體產業(yè)瑞和創(chuàng)新之路

作者:火焰術士 發(fā)布時間:

2016年3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍港互動等在內的來自全球移動游戲及泛娛樂產業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產業(yè)的熱點議題。主會場峰會分為“游戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,9日上午,“十三五”開局,泛娛樂爭鋒,影音漫游文戲體產業(yè)瑞和創(chuàng)新之路開展。

主持人:李藝 依次:吳杰 張君寶 無罪 馬金輝 王如潔 王達

以下是峰會內容實錄

主持人:歡聚時代YY董事長李藝。

芒果互娛副總裁吳杰。

多益網絡副總裁王如潔。

火谷網絡CEO馬金輝。

雷天互動CEO王達。

專欄作家、縱橫中文網無罪。

知名作家、太極互娛CEO張君寶。

共同探討“十三五”開局,泛娛樂爭鋒,影音漫游文戲體產業(yè)瑞和創(chuàng)新之路。

李藝:十三五開局,泛娛樂爭鋒,影音漫游文戲體產業(yè)融合創(chuàng)新之路,今天有幸擔任主持人與大咖交流心得思路和想法。我是YY直播的李藝,YY大家知道,以前致力于做游戲玩家的高性能的語音工具,現(xiàn)在已經同時兼做全球最大的直播平臺。它的情況我估計大家多多少少了解,我就不多說了,想請各位嘉賓簡單自我介紹一下。

吳杰:大家好,我是芒果互娛吳杰,芒果互娛所有電視臺中唯一一家專注于APP互動,AR、VR開發(fā)專業(yè)性公司,我們是由芒果傳媒獨資的一家公司,我們有一定的代表性,代表傳統(tǒng)媒體進軍移動互聯(lián)網領域里面的一個代表性的企業(yè)。

張君寶:大家好,我是張君寶,以前是作家。2014年作品被樂視改成電視劇,我們太極互娛和樂視做了網絡劇《美女公寓》,把同行網絡作家作品改成電視劇或者是電影,主要是布局這個方向。

無罪:我們好,我是作家無罪,我寫過一些比較出名的書《流氓高手》、《羅浮》,現(xiàn)在更新的《仙俠世界》等等。

馬金輝:大家好,我是火谷網絡的馬金輝,火谷網絡是卡牌游戲的開發(fā)商,火谷網絡2015年在新三板掛牌,在北京和上海有兩大工作室,北京工作室主要集中跟騰訊合作游戲開發(fā),上海工作主要是二次元的動漫開發(fā)。

王如潔:大家好,我叫王如潔。多益網絡一款手游產品叫《神武》,這款產品的收入擠進了全球移動發(fā)行商的行列,我們在端游在排內排前八的發(fā)行,我們希望在將來在這些新的領域做一些新的拓展,謝謝大家!

王達:我是雷天互動的王達,我們公司主要做經典IP運營,把老的一些IP拿出來重新翻制,給予新的內容,重新讓它發(fā)光發(fā)熱。

李藝:今天來的時候我有一點小激動,無罪、君寶兩位大神級的作家都來進行對話交流。

現(xiàn)在融合真的是很寬泛很廣,影音、漫游、文戲體,都快要全部融合到一起,這種創(chuàng)新融合,你們覺得最重要的一些要素有哪些?在這種融合的過程中間,其實政府也在思考,剛好兩會也在開,你們覺得政府在中間應該做些什么或者是不做什么。有請吳總。

吳杰:我是覺得這個題有點大,覆蓋了文化產業(yè)的每個領域,從我們兩年多創(chuàng)業(yè)經歷來看,包括自己本人也是80后,也是順著移動互聯(lián)網的機遇成長起來,我還挺感謝新技術的發(fā)展以及整個國家給予的機會,這是我們覺得不管是現(xiàn)在還是未來,我覺得現(xiàn)在時機已經很好了。在具體內容上,從兩年經驗來看,各位有很多成功案例在這兒,我覺得核心還是產品的內容和品質,不管你做的是什么,以前做的電視,現(xiàn)在做的移動互聯(lián)網的產品,最終消費者認不認可,你有沒有給他提供快樂、提供他想要的體驗這個是核心。任何一個影游互動IP包括體育IP包括是文學IP,它的核心是受眾對你的認可,所以我覺得你任何一種改編,任何一種泛娛樂的開發(fā),其實核心是你有沒有給用戶提供新的他所滿意的體驗。

張君寶:這個話題確實有點大,在我看來,現(xiàn)在叫IP,其實對內容產業(yè)來講,有的東西是從游戲出發(fā)、有的從影視出發(fā),有的從文學出發(fā),對產業(yè)鏈最重要看產品最原始的附著力在哪里?有些東西是節(jié)目,在節(jié)目第一形態(tài)節(jié)目表現(xiàn)上會比較好一點,有些東西考慮成本,文學上比較低廉一點,現(xiàn)在文學作品價格也在往上漲。你做一個泛娛樂整合主要還是看你從哪一個點開始會比較好一點。

無罪:張總說文學作品的價格在每年往上漲,這幾年漲得比較厲害,首先我們講,大家拿文學作品的時候首要不要盲目,我們主要還是講融合的問題,現(xiàn)在一個好的版權都是千萬以上,我們一本書千萬以上賣出去以后,我們也在意你能不能做好?能不能融合好?這個融合好,不是說你拿影視作品或者游戲作品把我們扒個皮套做一些名字處理,這樣基本上很難獲得成功。到今年為止,我估計每家廠商一些出名的廠商,手里IP都搶光了,我們一些文學作品都快搶光了,每家手里囤一些,今年明年會釋放出來,成功的產品不成功的產品都會投放到市場上面,我估計對我們這個產業(yè)造成沖擊,肯定會有不成功的案例出來。在我看來內容方面的融合問題,首先我們要做到融合,我們作家之前只是提供一個小說情節(jié),我覺得我們作家要更深入?yún)⑴c改編,參與劇情策劃、參與世界觀架構,包括編劇這方面的工作,把我們原創(chuàng)文學一些精髓類的東西能夠把它保持起來,這樣大家認同感才會比較高,代入感比較高,做出來整個最終的成品的融合度就會比較高,成功率就會大一點。大家只是想純粹利用熱度導流,對于整個產業(yè)的產業(yè)鏈是很不利的影響。

李藝:我第一個問題拋出來是很發(fā)散的,大家覺得這個行業(yè)里面最重要的一些要素是什么?大家談了最重要的要素,但是沒扯政府的事,好像不需要政府做什么事。

馬金輝:我剛才聽主持人的問題前面是講比較寬泛的話題,后面著重強調了一下希望政府做什么。所以我可能比較關注在后面這一點。

李藝:希望政府做什么或者不做什么。

馬金輝:我們是一個游戲開發(fā)商,目前確實在開發(fā)國內熱度比較高的國漫IP,我想從你提問題最后那一點開始講。因為政府來講,游戲公司比較關心的是,第一點,能夠給中國比如說國產小說、漫畫甚至其它IP源頭盡可能給作家一些資助,當然政府也在搞這件事情,我們最近也接觸到北京市文資委他們確實有一些動作,我們希望力度可以更大一點,讓源頭作家生活可以更好一點可以自由創(chuàng)作,這樣他們所創(chuàng)造出來的IP數(shù)量會更多,因為沒有太多生活壓力,IP質量也會更高,這是游戲公司對源頭IP廠商挺好的企盼。因為在下游廠商,他們可能更直接看到的就是源頭已經創(chuàng)造出來的影響,你已經有的IP,已經百度指數(shù)很高了,很多粉絲都已經知道你了,這個時候我可能才發(fā)現(xiàn)你,在此之前可能對我們來講很難去直接有一些資助,除非比較大的公司可以跟更大的公司做泛娛樂聯(lián)合的投資,所以說政府IP源頭方面給作者們更多的支持。

對于下游廠商,比如游戲公司,下游廠商,我們希望改編作品到上線發(fā)行作品的時候,能夠在流程上面順暢一些,游戲合規(guī)要申請版號等等一系列,有的周期挺長,跟政府部門交流過程當中,也會一次一次被修改,游戲本身會對青少年有影響,因為這個周期延長,對整個IP變現(xiàn)流程當中是會產生阻礙,對產業(yè)也是不好的。

政府對國產IP內容,不光從源頭包括從下游都能夠給更多的支持。

王如潔:各位大神提了很多內容,有兩個關鍵字,不管做互動核心還是用戶體驗。兩位大神希望深度參與開發(fā)跟研發(fā)過程。這也是現(xiàn)在做泛娛樂面臨的問題,我們公司是自研一體的公司,我們跟很多IP廠商或者IP擁有者在談的過程中,我們發(fā)現(xiàn)對于絕大多數(shù)大家的目的,獲取IP賣IP的目的,希望通過游戲在互聯(lián)網變現(xiàn)最快和最有效的途徑,盡快將IP變現(xiàn),游戲目的非常單純,通過IP套取自己的核心用戶群,在這樣基礎之上很難談到用戶體驗或者說是深度參與。因為說白了,大家都不是想再去耕耘這個IP或者真的把它做成長久的IP,而是希望在眼前馬上獲取,在這樣的基礎之上,其實我們的泛娛樂會變得這也是大家為什么會擔心在未來前景有那么一絲陰霾的原因,大家一旦覺得市場有一些風吹草動,或者資本市場有一些變化,今天繁榮景象就不復存在了,我 以上就是泛娛樂爭鋒:影音漫游文戲體產業(yè)瑞和創(chuàng)新之路全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。

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