阿里孫磊專訪:游戲服務(wù)商眼中的Game2.0
2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。阿里云游戲事業(yè)部總經(jīng)理孫磊接受采訪。
主持人:各位媒體朋友們,大家好?,F(xiàn)在在我身邊的這位是阿里云游戲事業(yè)部總經(jīng)理孫磊先生,孫總你好。
孫磊:你好。
主持人:現(xiàn)在市場上云服務(wù)商很多,阿里云跟其他產(chǎn)品比起來有哪些優(yōu)勢呢?
孫磊:這個問題很多人問我們,但是我覺得我們拋開產(chǎn)品和服務(wù)來說。我覺得對于阿里云,最寶貴的就是這六年多的經(jīng)驗。因為阿里云是國內(nèi)第一家從事云計算的公司,
這六年我們經(jīng)歷了很多技術(shù)上的突破和挑戰(zhàn),通過一步步的完善用戶需求,來完善我們的產(chǎn)品與服務(wù)。我們堅持到今天所走過的路,也一定是近年來進(jìn)軍云計算領(lǐng)域的企業(yè)將要面臨的處境,而阿里云早已將這些經(jīng)驗沉淀為技術(shù)實力為用戶的業(yè)務(wù)發(fā)展提供強有力的支持。
主持人:數(shù)據(jù)安全是大家非常關(guān)注的,阿里云是如何保障數(shù)據(jù)安全的呢?
孫磊:數(shù)據(jù)安全也是所有的游戲廠商和游戲開發(fā)者非常關(guān)注的東西,數(shù)據(jù)安全包含兩個層面: 第一是安全防御方面,游戲行業(yè)是變現(xiàn)能力非常強的行業(yè),所以經(jīng)常會受到攻擊。在這點上,阿里云占比較大的優(yōu)勢,我們用服務(wù)阿里巴巴集團(tuán)的安全防御能力來保障用戶的業(yè)務(wù)安全。
比如淘寶網(wǎng)和支付寶,每天會有上億次的攻擊。阿里云將服務(wù)阿里巴巴集團(tuán)的安全能力輸送出來支持現(xiàn)在的游戲客戶,14年年底我們成功抵御了全球互聯(lián)網(wǎng)最大的一次攻擊。
第二指數(shù)據(jù)層面的安全,用戶的數(shù)據(jù)安全也是阿里巴巴集團(tuán)非常重視的。淘寶、支付寶和阿里云等眾多的業(yè)務(wù)線,我們每做一次決策都將用戶的數(shù)據(jù)安全放在第一位,基于這個層面之上再考慮產(chǎn)品的功能迭代等問題。我們的兩地三中心、異地雙活等策略都是為了保護(hù)用戶的數(shù)據(jù)安全。比如說青島的機房由于不可抗力等因素導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失,我們會在深圳、杭州、北京國內(nèi)其他的數(shù)據(jù)中心保存這些數(shù)據(jù)的備份。
主持人:你如何看待國內(nèi)手游市場的發(fā)展?fàn)顩r呢?
孫磊:坊間一直流傳著這樣的說法,去年下半年開始手游出現(xiàn)了疲態(tài)或者說手游進(jìn)入了低谷期。我個人加入阿里十年了,之前的7年一直從事電商相關(guān)的工作,從我的角度來看,每個行業(yè)發(fā)展到一定階段都有一個調(diào)整期。阿里早期發(fā)展電商業(yè)務(wù),也經(jīng)歷了一兩年井噴的爆發(fā)期。后來漸漸發(fā)現(xiàn)電商的生態(tài)環(huán)境還有很多地方需要完善,于是有了支付寶的存在,在淘汰了一些小的電商平臺之后發(fā)展逐漸趨于平穩(wěn)。所以從這個層面來講,與其說是低谷,倒不如看成游戲行業(yè)現(xiàn)在正在經(jīng)歷一些洗禮,一些沉淀,只有真正地挖掘到行業(yè)的需求才能繼續(xù)推動游戲行業(yè)向前發(fā)展,浴火重生后的企業(yè)才是真正的能把握住用戶的企業(yè)。
主持人:阿里云怎么為進(jìn)一步出現(xiàn)疲態(tài)的游戲行業(yè)助力呢?
孫磊:
作為國內(nèi)第一家云計算公司,阿里云助力游戲行業(yè)的發(fā)展主要體現(xiàn)在三個方面:
第一點,像前面提到的,阿里云具有豐富的經(jīng)驗,這個經(jīng)驗不僅僅體現(xiàn)在云計算技術(shù)能力提升,更體現(xiàn)在我們解決客戶需求的能力。隨著目前游戲產(chǎn)品質(zhì)量的提升,對游戲底層的運維也提出了更高的要求,特別是在今年已經(jīng)出現(xiàn)多款端游產(chǎn)品移植到移動端,底層基礎(chǔ)設(shè)施的運維能力成了多家游戲廠商的瓶頸之一。為了更好的幫助游戲廠商解決這個難題,阿里云配備了專業(yè)的售后工程師提供24小時服務(wù)。針對特別重度的產(chǎn)品,我們甚至指定技術(shù)人員駐場護(hù)航,碰到運維問題了現(xiàn)場交流解決,通過這樣的方式為我們的用戶解決技術(shù)難題。
第二點,現(xiàn)在游戲行業(yè)面臨的一個巨大問題就是產(chǎn)品創(chuàng)新。阿里云除了提供底層技術(shù)服務(wù)以外,也致力于為用戶提供更加完善的數(shù)據(jù)分析平臺。通過整合集團(tuán)以及外部合作伙伴資源,在未來甚至將有可能直接提供數(shù)據(jù)分析服務(wù)。目前我們的數(shù)據(jù)分析平臺已經(jīng)能支持用戶進(jìn)行海量數(shù)據(jù)分析,通過數(shù)據(jù)分析以及相應(yīng)的運營活動來提高游戲產(chǎn)品的留存率、付費率。
第三點,阿里云將整合集團(tuán)的資源幫助游戲客戶進(jìn)行運營層面的創(chuàng)新。阿里巴巴集團(tuán)手機淘寶APP以及天貓APP擁有億萬流量,通過阿里云,我們試圖將游戲與電商進(jìn)行結(jié)合。去年阿里雙十二活動我們做了初步嘗試,挑選了幾款知名游戲產(chǎn)品接入了淘寶平臺,包含《我叫MT》《三國志》《開心消消樂》等,其中部分游戲產(chǎn)品取得了非常不錯的效果。2016年,阿里云將繼續(xù)為游戲客戶爭取更多的渠道資源,同時,我們也會整合阿里巴巴集團(tuán)與游戲相關(guān)的事業(yè)部,例如阿里影業(yè)、阿里文學(xué),為用戶打造更加豐富完善的游戲生態(tài)平臺。
主持人:目前有哪些游戲通過阿里云游戲獲得良好的效果呢?
孫磊:今年我們服務(wù)了八百到一千款的游戲,成功的游戲也非常多,90%的一線的廠商都在跟阿里云合作,大家最新關(guān)注的《葉問3》、《東方不敗》這些游戲都是在阿里云上的??蛻舾嘞M趦蓚€方面獲得我們的支持,一是產(chǎn)品的穩(wěn)定性和服務(wù),現(xiàn)在產(chǎn)品的穩(wěn)定性上,經(jīng)過這么多年的沉淀,我對我們產(chǎn)品是非常有信心的。在服務(wù)上,我們也提供了7×24小時60秒的響應(yīng),這個標(biāo)準(zhǔn)阿里云是業(yè)界第一家設(shè)定的。同時,我們在服務(wù)等級上還有更大的升級,我們打造的理念不是一個人給客戶服務(wù),是一個團(tuán)隊為客戶服務(wù)。我們上線的時候把研發(fā)、運維、產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)、安全組建成一支團(tuán)隊,到客戶現(xiàn)場或者到公司跟他們一起聯(lián)動,以便出現(xiàn)問題我們第一時間可以幫助客戶解決。
第二是助力游戲客戶,在運營方面,為了滿足游戲用戶對流量的需求,我們整合集團(tuán)的資源,為用戶爭取久游、PP助手等特殊資源的支持。對于一些優(yōu)秀的游戲,我們把最優(yōu)的資源提供給他們。我們整合電商資源、手淘和天貓資源,我們會有標(biāo)準(zhǔn)化聯(lián)動的合作,以及淘寶游戲嘉年華,天貓游戲狂歡月,這些我們都持續(xù)做,這些資源可以幫助他們錦上添花。我們未來會整合更多的資源幫助客戶。
主持人:您從負(fù)責(zé)電商相關(guān)業(yè)務(wù)到現(xiàn)在負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù),能談一下這期間的變化,你的感受是如何的嗎?
孫磊:之前確實一直做電商,最開始做游戲的時候,我覺得對我來說面臨很大的挑戰(zhàn)。接觸下來不僅僅是游戲和電商,其實每個行業(yè),每塊業(yè)務(wù)它有很多東西都是相通的。尤其游戲和電商有很多共同點,大家都知道,今天互聯(lián)網(wǎng)屬性最強的兩個行業(yè)就是電商和游戲。而且這兩個行業(yè)是變現(xiàn)能力最強的行業(yè)。今天我們做這件事情,我們更多的看這些共同點,這兩個行業(yè)是不是可以更好的進(jìn)行結(jié)合,這也是公司讓我負(fù)責(zé)游戲的一個很重要的原因。比如說在生態(tài)搭建上,包括運營方面,我會想到電商和游戲的結(jié)合,會把一些比較好的東西帶給游戲行業(yè)。同樣的,游戲行業(yè)和電商行業(yè)還有很多共性,他們對于創(chuàng)新的要求,這兩個行業(yè)創(chuàng)新很重要。尤其是電商最開始的創(chuàng)新、運營方式,大家看到雙11、雙12,這種運營方式的創(chuàng)新都是不斷的通過行業(yè)積累做出來的。同樣,其實我們的游戲也一樣,在運營上、產(chǎn)品上都要不斷的創(chuàng)新。
第二點這兩個行業(yè)的從業(yè)者都是非常勤奮的,電商的從業(yè)者尤其是雙11、雙12,晚上只睡一兩個小時。我們游戲行業(yè)也是這樣的,大家看到游戲上線的時候幾個月沒有假期,沒有休息,晚上搞到12點,我看我的朋友圈基本上12點、1點下班很正常,這個行業(yè)所有人還是很勤奮的,所以我也很愿意接觸這個行業(yè)。
第三個是這個行業(yè)我們也看到了專業(yè),我們看到了變化,也看到了各種各樣的會議在強調(diào),怎么抱團(tuán)取暖,把自己的產(chǎn)品做的更好,而不是說競爭那么激烈。但是電商行業(yè)其實也是這樣的,我們希望把電商之前這些好的東西帶到游戲行業(yè)里面。如果還有機會從事電商行業(yè),我也希望把游戲行業(yè)帶過去。我希望把電商和游戲更好的結(jié)合,我也希望在接下來的2016年可以把電商的玩法和游戲的玩法進(jìn)行融合,把電商的資源和游戲的資源更好的進(jìn)行融合。
主持人:現(xiàn)在有一種言論,2015年是“寒冬”,2016年會更加異常艱難,對于這種說法你是怎么看的呢?
孫磊:我個人覺得不是“寒冬”,是調(diào)整期。在2015年我們看到了很大的變化,整個游戲生態(tài)包含的范圍越來越廣,它融入了很多泛娛樂以及細(xì)分行業(yè),例如IP、文學(xué)等元素,這些元素融入進(jìn)來之后各個環(huán)節(jié)之間需要一個磨合期。在這個調(diào)整期,對于一些懷著投機心理的廠商來說是非常艱難的。我相信經(jīng)過這個時期,游戲會進(jìn)入穩(wěn)定的發(fā)展期。
主持人:謝謝,在場媒體朋友們有什么想問孫總的嗎,如果有的話可以私下跟孫總聯(lián)系,我們今天的采訪就到這里,謝謝。
孫磊:謝謝大家。
以上就是阿里孫磊專訪:游戲服務(wù)商眼中的Game2.0全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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