Mirage引擎 手游業(yè)態(tài)的攪局者還是建設者
Mirage引擎亮相剛剛落幕的2016TFC大會,驚艷到了一眾大佬和眾多的手游開發(fā)者。Mirage引擎的出品方、北京超閃CEO郝克明的低調演講,和他被眾多媒體爭相采訪的盛況形成了強烈的對比。
郝克明說,我們是后來者,向先行者致敬。
而業(yè)內人士卻多感慨:此話底氣十足,分明有備而來,手機頁游開發(fā)市場,多了一個攪局者!
是攪局者?亦或如超閃所言,他們是手機頁游業(yè)態(tài)的建設者?各自定位不同,觀感自有不同,但事實的真相只有一個,讓我們看看Mirage引擎的前世今生。
蜇付五年的沉默者
北京超閃,其實是IT行業(yè)的老兵。
2009-2010年他們?yōu)橹袊苿印⒅袊娦?、中國?lián)通做軟件生態(tài)方案,也就是引擎虛擬機,當時是JAVA獨立虛擬機引擎、游戲引擎,裝機量達到了1.5億臺。2010年開始關注智能手機,發(fā)布過對戰(zhàn)游戲、經典版權游戲,后期發(fā)布在了智能手機領域,安卓IOS平臺,作為有核心技術的公司,他們發(fā)現(xiàn)在PC機領域全球75%的游戲都是用Flash做的,F(xiàn)lash成為事實上PC游戲引擎的標準,但是在手機領域,原先Flash研發(fā)商并沒有很好地跟上形式發(fā)展。
Adobe對Flash的投入不夠,沒有跟上時代節(jié)奏,卻給專注這個領域多年的技術型公司超閃軟件提供了一個很好的市場機會,北京超閃潛心多年研究虛擬機和Flash底層技術優(yōu)化與創(chuàng)新, 2011年12月起,專注開發(fā)專用的as3手游引擎,以獲得最佳的性能體驗。
五年堅守,北京超閃終于將基于Flash as3語言,具有開發(fā)成本低、高性能、卓越3D功能、支持在線更新、統(tǒng)一適配等諸多優(yōu)點的Mirage引擎帶到了世人面前。
事實上,北京超閃在五年的時間內也并不完全是一個沉默者,曾引起市場轟動且獲得了良好收益的幾款經典游戲,如《決戰(zhàn)沙城》、《怒斬軒轅》、《橫掃西游》等,相信很多玩家都會知道,但可能不知道的是,這幾款游戲其實都是利用Mirage引擎Flash技術打造的產品,只不過那時Mirage引擎一直是超閃公司內部使用,沒有對開發(fā)者開放。
如此看來,Mirage引擎并不是從天而降,也絕非是一個破門而入的“闖入者”。
理性分析的堅定者
Mirage引擎不是頭腦發(fā)熱、一時興起、快速推出的產品,它的誕生,有其自身邏輯與分析判斷所在。
他們對手機頁游的分析判斷是,目前手機頁游還處于相當2012年底-2013年初智能手機APP游戲發(fā)展階段,屬于剛剛開始萌芽和發(fā)展早期,是藍海時期,但會快速發(fā)展,可能會快過端游時代的發(fā)展速度,快過PC頁游發(fā)展速度,可能甚至會超過手機APP游戲的發(fā)展速度,認為手機頁游在條件成熟的情況下,會在1-2年時間里,有可能單款月流水超億元,對手機頁游的發(fā)展規(guī)模可能在明年或者后年達到百億以上水平。
那為什么手機頁游發(fā)展多年沒有爆發(fā)呢?
他們的分析判斷是,中重度游戲才能達到行業(yè)爆發(fā),小型休閑游戲達不到規(guī)模營收的水平。
目前階段的還有H5技術在中重度手機頁游性能、效率方面還是存在問題,直接導致掛機類手機頁游是現(xiàn)在的主流。不是開發(fā)公司不想開發(fā)更重度的游戲,而是技術方面還需改善。
現(xiàn)在Mirage引擎來了,他是天生為中重度手機頁游開發(fā)而生的游戲引擎。這款基于Flash的手機頁游開發(fā)引擎的優(yōu)勢在哪里呢?
北京超閃認為,在游戲性能方面,F(xiàn)lash開發(fā)游戲在運行效率、動畫渲染等方面都有先天優(yōu)勢;其次,F(xiàn)lash擁有眾多游戲開發(fā)者,全國目前約有幾十萬相關從業(yè)人員;第三,PC端頁游經過多年發(fā)展,已經是一個非常成熟的生態(tài)系統(tǒng),擁有完善的Flash游戲開發(fā)經驗,特別適合手機頁游研發(fā);第四,對于Flash開發(fā)者來說,從PC頁游端轉入手機頁游端,技術門檻會比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。
Mirage引擎正是在這樣的理性分析判斷,嚴格按照自身的發(fā)展邏輯而最終誕生的一款基于Flash AS3語言的手機頁游開發(fā)引擎。
倡言互補的合作者
Mirage引擎不愿以來勢洶洶的面目示人,在多個場合,他們都表示,自己愿做一個合作者,而不單純是一個生硬的競爭者。
郝克明這樣闡述北京超閃的理念:并不否定H5未來的發(fā)展趨勢,不論是Flash還是H5,都是用來做游戲的,游戲好才是最重要的,F(xiàn)lash和H5都能為手機頁游的發(fā)展做出貢獻,帶來好游戲,互補而非拆臺,共同把行業(yè)做大,各種技術都進入這個領域才能把行業(yè)做大。
那么,Mirage引擎將為行業(yè)帶來什么樣的好處呢?
從目前公布的資料來看,Mirage引擎主要的服務對象就是Flash開發(fā)者,這是他們鎖定的開發(fā)群體,從這一點上來講,并不會對H5開發(fā)者造成多大的沖擊。
從引擎能力講,Mirage引擎是采用AS3語法的2D、3D手機頁游開發(fā)引擎,可以快速高效的完成精品手游研發(fā),一鍵生成APP、手機頁游,傳統(tǒng)PC頁游可以非常快速移植成手機頁游。
從針對開發(fā)的游戲類型看,Mirage引擎非常適合打造中、重度手機頁游,渲染核心完全基于OpenGL技術,支持了很多種針對GPU優(yōu)化的資源格式。開發(fā)中重度游戲離不開3D支持,而Mirage比較容易聯(lián)接主流3D開發(fā)軟件的格式,開發(fā)出的3D游戲實際效果基本能達到原生手游。
從技術進入門檻看,Mirage引擎由于采用了AS3, Flash開發(fā)者可以很快轉入手機頁游開發(fā),快速順利上手。
如此看來,他們所倡言的“互補”,定位的“合作者”,還真的不是空穴來風,不是市場營銷策略,而是實實在在,想為手機頁游生態(tài)提供另一個選擇,無論是開發(fā)者,還是游戲廠商,抑或是游戲玩家。
這樣分析下來,我們可以清晰地看到,Mirage引擎,絕非是手游業(yè)態(tài)的攪局者,而是一個踏踏實實的建設者。
讓我們期待,Mirage引擎的精彩作品的出現(xiàn)!
以上就是Mirage引擎 手游業(yè)態(tài)的攪局者還是建設者全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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