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益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

4月29日,第八屆全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC)互動娛樂峰會于北京舉行,益玩游戲總裁潘曉旭發(fā)表《以用戶為核心的精準IP策略》主題演講,就IP浪潮之下,如何實現(xiàn)IP價值最大化的問題進行分析與解答,從五個方面介紹益玩是如何發(fā)揮用戶價值與IP價值。

益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略

以下為潘曉旭演講原文:

傳統(tǒng)的IP和手游結(jié)合的策略無外乎兩種:IP套游戲、游戲套IP。而且前者居多,因為IP價格越炒越高,CP和發(fā)行并沒有太多選擇的權(quán)利,比如某發(fā)行公司有白雪公主的IP,就會先定個基調(diào):迪斯尼的IP哦,這么大的IP一定得做好呀,至少大幾千萬的流水吧。其次會開展頭腦風暴大會,這個說做個卡牌游戲吧,拿到7個小矮人和白雪公主的羈絆怎么也得充個一兩萬;那個說不行,還是做MMO吧,MMO長線,更好賺錢,白雪公主輔助,7個小矮人肉盾,她后媽法系DPS;最后老板一拍腦袋,剛好有個朋友的跑酷游戲做了一半,就做一個跑酷+換裝類的游戲。于是本來開發(fā)預算是IP占10%、研發(fā)及美術(shù)占75%,實際變成IP占60%、研發(fā)及美術(shù)占30%。游戲一出來,關(guān)注度、留存率極速下降,付費率更是相當?shù)?,白白浪費一個好IP。

益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略

益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略

益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略

游戲開發(fā)失敗了,大家來總結(jié)經(jīng)驗。CP噴發(fā)行前期投入不行,預熱太差了;發(fā)行噴渠道量的水分太大,公會太多;渠道噴CP品質(zhì)太差,導再多量都救不了。那么到底是哪個環(huán)節(jié)出問題呢?其實是大家都沒有把焦點放在用戶身上。

IP產(chǎn)品可以出爆款,但是周期比較短,去年某款比較知名的影視IP產(chǎn)品數(shù)據(jù),曾沖到榜單前幾,但隨著影視劇落幕也直線回落到1500名之外。同時IP的授權(quán)費用水漲船高,愈演愈烈,現(xiàn)在百萬級已經(jīng)無法獲得較好的IP。同一IP又開始分開授權(quán)或者多次授權(quán),IP的反復利用也會導致用戶審美疲勞,效果降低。

IP的熱炒和追捧,讓中小公司將大量資金、資源放在了IP上,這種情況下,中小CP比較擅長的產(chǎn)品創(chuàng)意、創(chuàng)造力等受到了嚴重的擠壓。對比之前的《亂斗西游》《暖暖》《放開那三國》《崩壞學院》等產(chǎn)品,現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)新,讓人眼前一亮的手游產(chǎn)品越來越少。

以往游戲的設計運營都是以用戶為核心,然后圍繞著核心用戶設計游戲、指導運營和投放,但一旦有IP了,味道就變了?,F(xiàn)在一談到IP,都必須是大IP、泛IP策略,但實際上忽略了游戲、IP和用戶的適配。

在這方面益玩走的路不太一樣,我們稱之為以用戶為核心的精準IP策略。?那么這套策略怎么玩呢?既然說是“以用戶為核心的精準IP策略”,就應該以用戶需求為基礎,滿足用戶對產(chǎn)品、對IP的雙重需求,通過用戶豐富產(chǎn)品、哺育IP,以實現(xiàn)行業(yè)共同提升。

首先,要做好IP合作,用戶才是核心,他們是誰,他們在哪兒,如何讀懂他們。益玩在過去幾年的運營中進行了長足的積累:運營了500多款游戲,擁有注冊用戶8000萬。且益玩通過內(nèi)部的大數(shù)據(jù),對用戶進行多維度細分,通過不同維度標簽標記用戶,摸清用戶的屬性,明白用戶的需求,了解用戶的訴求。益玩通過對用戶的細分,精細化標注屬性,梳理出每個類型的核心用戶最關(guān)注的關(guān)鍵詞、關(guān)注點等,從這些信息放大擴散到用戶對IP的喜好。例如我們通過對多款產(chǎn)品的運營積累,梳理出回合游戲的基數(shù)在飛速增長,然后通過對回合用戶的深挖、細分、以及部分用戶溝通,確定了玄幻小說、青春影視劇等若干關(guān)鍵詞。

與此同時,益玩與起點、掌閱等IP方達成深度合作,保障了IP的優(yōu)質(zhì)來源。最終,我們確定引入唐家三少的火爆小說IP《絕世唐門》,全新產(chǎn)出一款回合制的MMO手游。通過與核心用戶一起選擇IP,從用戶的需求出發(fā),把用戶與IP聚合起來,挑選最適合的的IP類型提供給用戶,這將最大程度保證IP、產(chǎn)品、用戶的適配,確保了用戶能快速融入IP。

益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略

此外,益玩已與業(yè)內(nèi)多家頂級手游CP建立了長期的合作,通過與研發(fā)團隊的聚合,為用戶提供優(yōu)秀的手游品質(zhì)。

在與用戶一起選擇IP后,益玩還與用戶一起定制手游產(chǎn)品,定制核心用戶認可的游戲內(nèi)容,保證產(chǎn)品對游戲玩家的親和度,同時也定制適合該IP的玩法,與用戶一起把IP的內(nèi)容完全融入游戲中。益玩通過與用戶一起定制產(chǎn)品,重點解決了產(chǎn)品與IP割裂的問題,同事保證了粉絲對產(chǎn)品的融入。

益玩通過對核心玩家的深度運營、整合傳播,配合核心玩家產(chǎn)出素材與傳播內(nèi)容,利用用戶的核心玩家、IP粉絲雙重身份發(fā)酵PR傳播,做出精準推廣。

益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略

另外,益玩游戲還與500余家渠道的合作,細分渠道流量,把最精準的用戶帶入產(chǎn)品,產(chǎn)出最能打動粉絲的內(nèi)容,通過多種渠道傳達到粉絲群體。這樣一來,我們便解決了IP產(chǎn)品流量不夠精準以及成本高的問題。

益玩游戲本著把IP產(chǎn)品運營成事業(yè)的理念,深挖用戶需求,以IP為基礎,持續(xù)豐富游戲內(nèi)容,真正將IP在游戲圈引爆;持續(xù)跟進用戶,連接IP,將游戲用戶引入IP生態(tài),反向催生IP;將IP與產(chǎn)品當作事業(yè)運作,長線化運營IP與產(chǎn)品,爭取打造5-10年的周期,打造經(jīng)典IP。在此過程中,我們將提升IP,提升CP,提升渠道,達到業(yè)內(nèi)各方共同提升。

所以,益玩的IP合作策略是開放的,希望與業(yè)內(nèi)更多的伙伴共同合作,謝謝!

以上就是益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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