VR風(fēng)暴已至 eSmart助你成為時代“弄潮兒”
近年來,智能娛樂行業(yè)的“風(fēng)口”論一次次地撥動著行業(yè)內(nèi)外各界人士那根感知潮流的神經(jīng)。而在這其中,VR的強勢崛起無疑使它成為了天空中最亮的那顆星。
在目前的VR領(lǐng)域,硬件設(shè)備主要分為三種類型:
一:輕量級移動VR,如古哥的Cardboard創(chuàng)意;
二:基于智能手機的移動型VR,如三星Gear VR;
三:獨立式VR,內(nèi)置CPU/GPU,如HTC VIVE;
輕量級移動VR面向所有消費人群,這些幾乎人人都可以負擔(dān)得起的20元級VR眼鏡雖然簡陋,還需要下載額外的應(yīng)用來搭配使用,但方便之處在于即可以戴著眼鏡使用,也可以摘下眼鏡直接觀看,這一點顯得格外人性化。
與智能手機搭配使用的移動型VR中,三星Gear VR是最具代表性的設(shè)備之一。雖然VR頭戴設(shè)備現(xiàn)在還無法實現(xiàn)打電話、發(fā)短信或電子郵件功能,但你的確可以看到相關(guān)信息在自己的眼前彈出,科技感無與倫比。
而獨立式VR則是基于與PC的連接提供沉浸式體驗的專門設(shè)備。與移動式VR不同,它無需插入智能手機作為顯示屏,其本身自帶的屏幕和其它組件可以讓你享受全角度影音體驗。
在以上三種VR品類的發(fā)展方向上,業(yè)界巨子們的布局選擇也不盡相同。
國外軟件旗下的Oculus Rift是一款典型的獨立式VR,主攻廣角和低延遲的結(jié)合,除了影音試聽娛樂外,還能用于建筑設(shè)計、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。在游戲方面,Oculus Rift則抱上了微軟Xbox平臺的大腿,微軟宣布將為Oculus Rift配備Xbox控制器,實現(xiàn)其在該平臺上的娛樂功能。
同時,微軟還投資了Valve的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),并且開發(fā)了自己的AR設(shè)備HoloLens。HoloLens配備了揚聲器和許多攝像機、傳感器,用于感知周圍環(huán)境并監(jiān)測用戶的身體和頭部動作。背靠微軟這顆參天大樹,HoloLens支持運行Windows 10,這意味著開發(fā)者為桌面端、Xbox One、Surface平板以及Windows智能手機設(shè)計的應(yīng)用程序也能兼容HoloLens設(shè)備。微軟多管齊下的舉動無疑昭示著虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域所具有的巨大潛力,這些技術(shù)被看作是互聯(lián)網(wǎng)+時代的下一個主要推動力。
索尼的PS VR是基于PS4家用游戲主機的獨立式VR,除了外觀酷炫之外,廣大的受眾基礎(chǔ)和前景光明的游戲平臺都為它構(gòu)筑了強大的競爭力。與此相搭配的是索尼的硬件低價收費策略。因為是搭配PS4使用,而且在硬件水平上相對Oculus 和HTC略顯低端,所以索尼VR的價格更加親民。
HTC VIVE作為一款獨立式VR也有類似的思路,它選擇的合作平臺是steam,目前已有數(shù)十款游戲登陸steam,在目前內(nèi)容比較稀缺的情況下可以說性價比非常高。
古哥作為這個領(lǐng)域的先行者,除開Cardboard這種面向大眾的簡易眼鏡外,在高技術(shù)含量的移動式VR領(lǐng)域已經(jīng)能夠做到在移動設(shè)備上進行動作追蹤。同為移動式VR的三星Gear VR也已經(jīng)發(fā)展到相當(dāng)厲害的水準(zhǔn),目前銷售的Gear VR可以配合NOTE 4手機使用。
以上的VR設(shè)備可以說代表了世界VR領(lǐng)域最尖端的新銳研究成果??梢钥吹剑琕R領(lǐng)域確實獲得了世界上規(guī)模最大的幾家互聯(lián)網(wǎng)科技公司的青睞。在國內(nèi),VR市場也是一片火熱,據(jù)估計到今年年底,中國虛擬現(xiàn)實市場的營收將達到1.35億美元,同比增長370%。隨著用戶對虛擬現(xiàn)實設(shè)備和游戲的需求上升,到2018年中國將有730萬虛擬現(xiàn)實用戶。
介于VR行業(yè)美好的前景,許多大牌明星和電影公司對VR也另眼相看,此前就傳出張藝謀要拍攝VR視頻的新聞,郭敬明也表示《幻城》將拍攝VR版本,近日火熱上映的迪斯尼電影《奇幻森林》在全國40多家萬達影城上映了VR版片花,此前《火星救援》在推廣時也公布了一段15分鐘的VR短片供觀眾嘗鮮。
值得注意的是,在商業(yè)社會,收獲往往與風(fēng)險成正比,VR行業(yè)在擁有巨大契機的同時也面臨著巨大挑戰(zhàn)。
首先,在觀影方面,觀眾適應(yīng)了正前方不變的視角。突然轉(zhuǎn)化為全景360°,可能會需要一段時間適應(yīng),而且有可能在轉(zhuǎn)換視角的過程中錯過精彩鏡頭,造成尷尬的體驗。
其次,商業(yè)模式還有待完善。雖然steam上賣出了20萬款VR游戲,但是目前VR更多應(yīng)用在宣傳推廣層面。想讓消費者沖著VR游戲去購買VR硬件設(shè)備,還要繼續(xù)加強VR內(nèi)容庫的深度和廣度。
最后,由于行業(yè)興起速度太快,人才供應(yīng)完全跟不上行業(yè)擴展,這導(dǎo)致了VR開發(fā)成本居高不下。VR的高消費需求成為了邁入市場的門檻。以獨立式VR中的HTC VIVE為例,除了購買VR硬件設(shè)施之外,還必須配置一臺預(yù)算高達1萬元或以上的臺式電腦,甚至還需要一間足夠大的空曠房間。就算高端硬件設(shè)備克服了雙眼不同步帶來的眩暈問題,在降低適配水平上,也還有相當(dāng)長的一段路要走。
在VR領(lǐng)域機遇與挑戰(zhàn)并存的現(xiàn)狀下,行業(yè)內(nèi)急需一次集中而權(quán)威的會展來提供一個交流與合作的平臺,eSmart展會也由此應(yīng)運而生。為了更好地推動行業(yè)發(fā)展,ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)。eSmart致力打造最優(yōu)體驗的 VR\AR展示平臺, 以獨有的行業(yè)高度和經(jīng)驗,匯集國內(nèi)外VR\AR 硬件商、內(nèi)容發(fā)行商和研發(fā)商,充分挖掘有創(chuàng)新性、實用性、前瞻性的技術(shù)、商務(wù)及內(nèi)容,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)積極向上、快速有序的發(fā)展。
eSmart網(wǎng)羅了當(dāng)今智能硬件業(yè)界最豐富的產(chǎn)品信息,兼具同期同地舉辦ChinaJoy的巨大影響力,合力形成漢威公司今年“軟硬兼?zhèn)?rdquo;的展會戰(zhàn)略布局,是交流洽談、品牌傳播、了解智能娛樂硬件最前沿領(lǐng)域、見證智能硬件最新最全面功能的上佳之選。
VR時代掀起的風(fēng)暴已經(jīng)到來,我們將在eSmart現(xiàn)場期待每一位蒞臨的時代“弄潮兒”!
(本文由eSmart與1688玩聯(lián)合策劃)
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