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Oculus呼吁開發(fā)者盡快啟動大制作VR游戲

作者:暗影游俠 發(fā)布時間:

Oculus公司正在催促開發(fā)者啟動更大的VR項目,為這一新興媒體擴大受眾群體。該公司游戲部門負責人Jason Rubin日前在接受媒體采訪時表示:VR需要扶植更具野心的軟件陣容才能吸引PC與游戲主機陣營中的主流玩家,而Oculus能幫助開發(fā)者做到這一點。

“一般的玩家只會對投資上億美元的游戲感興趣。”他說,“這樣的游戲一般需要四年時間來制作,我們等不了那么久。所以我們必須為開發(fā)者提供包括資金在內的各種支持,加速這一過程。換句話說,有些開發(fā)者只能負擔50萬美元的投資,覺得這也夠開發(fā)一款游戲。獨立游戲確實不錯,人們都喜歡。但是,這不過是一個平臺上一部分游戲的規(guī)模,人們也想看到大制作的游戲。”

Jason Rubin承認:目前VR的市場規(guī)模還不足以讓開發(fā)者離開“相對安全”的PC與游戲主機平臺。

“開發(fā)者目前認為大制作VR游戲無法在短期內收回成本,還不如用這筆錢投資成功率更高的PC與游戲主機游戲。”他解釋道,“我們覺得這樣不好。今年投入50萬美元,明年100萬美元,后年200萬美元……按照這個節(jié)奏,10年之后才會誕生真正的大制作游戲。”

Rubin反復強調:VR推廣商和平臺經營商愿意為了擴大受眾群體而投資,終將建立足以引起開發(fā)者和玩家共同關注的大市場。

“既然市場規(guī)模由用戶群體的規(guī)模決定,我們愿意加大投入,培養(yǎng)更龐大的用戶群體。”他說,“這會讓VR游戲開發(fā)者看到希望,他們相信大制作游戲有市場了,還會希望讓加大投資的節(jié)奏來得更快一些。”

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