《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》資深策劃將在2016CGDC發(fā)言
2016年中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月28日至29日在與上海浦東嘉里大酒店召開,屆時(shí)國(guó)內(nèi)外知名游戲研究機(jī)構(gòu)、專家將在CGDC上針對(duì)游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行分享和演講。
近日,從主辦方傳出消息,《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲的開發(fā)公司11 bit studios的資深策劃 MaciejSu?ecki將參加2016年中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC),并將在移動(dòng)社交游戲?qū)?chǎng)發(fā)言!
《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng)》由11 bit studios開發(fā),榮獲過“最佳劇情獎(jiǎng)”與“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”。該公司成立于2010年,由前CD Projekt和MetropolisSoftware的成員組成。
11bit studios立志于創(chuàng)造可被休閑玩家和核心玩家共享的游戲,并積極推進(jìn)數(shù)字化游戲作品。11 bit studios的游戲大多有PC和移動(dòng)端版。最為知名的是其最初的作品《Anomaly:Warzone Earth | 異形:地球戰(zhàn)區(qū)》,該作亦有PS3版和Xbox 360版。最新的作品則是將在次世代PlayStation 4發(fā)售的新塔防游戲《Anomaly 2 | 異形2》。
《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng)》推出后,被社會(huì)評(píng)價(jià)為引人深思的策略類游戲。玩家將在游戲中扮演想要在戰(zhàn)爭(zhēng)中努力生存的一般民眾。其游戲含有的反戰(zhàn)思想和教育性引起了社會(huì)的廣泛共鳴。
而作為《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng)》資深策劃的Maciej Su?ecki在其中扮演著舉足輕重的地位。在本次大會(huì)中,Maciej Su?ecki將為聽眾講述《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng)》背后的靈感和故事以及研究材料的來源。之后他將描述11 bit studios在游戲開發(fā)過程中希望達(dá)成的目標(biāo)以及與這些目標(biāo)相關(guān)的設(shè)計(jì)決策。同時(shí)他將展示在與傳統(tǒng)游戲模式背離的情況下,該游戲所產(chǎn)生的效果。
Maciej Su?ecki也會(huì)討論吸引玩家參與的各種方式方法,圍繞主題分享如何把此類游戲展示給玩家、激發(fā)玩家的情感。
演講者簡(jiǎn)歷
Maciej Su?ecki的游戲開發(fā)師生涯起源于2005年。彼時(shí)他只是一個(gè)高中生,加入了一群充滿熱血的業(yè)余年輕人中開發(fā)他們的第一個(gè)游戲。盡管他們的后啟示錄RPG(角色扮演)游戲從未發(fā)布過,踏出的第一步仍然為Maciej Su?ecki打開了通往職業(yè)生涯的大門。2012年他開始作為游戲設(shè)計(jì)師為11 bit studios工作。從那時(shí)起,他參與到“異形”系列(《Anomaly:Warzone Earth | 異形:地球戰(zhàn)區(qū)》和《Anomaly 2 | 異形2》)以及屢獲殊榮的《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)。在《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng)》開發(fā)過程中,他負(fù)責(zé)諸多領(lǐng)域如游戲機(jī)制設(shè)計(jì)、等級(jí)設(shè)計(jì)和游戲故事設(shè)計(jì)。Maciej為該游戲面向手游和手柄市場(chǎng)的轉(zhuǎn)換過程做出了主要貢獻(xiàn)。近期他作為主設(shè)計(jì)師參與到《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng):小孩子們》的制作中,該游戲是《This War of Mine 我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的延伸之作,主要由兒童角色組成。
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關(guān)于中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì):
中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC),是中國(guó)最具前瞻性、國(guó)際性、專業(yè)性的游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術(shù)會(huì)議。CGDC為業(yè)內(nèi)人士提供了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下游戲研發(fā)技術(shù)特點(diǎn)的深度平臺(tái),在技術(shù)研討領(lǐng)域,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、外包、次世代游戲設(shè)計(jì)、手機(jī)游戲研發(fā)等內(nèi)容,對(duì)希望深入了解中國(guó)游戲開發(fā)情況的亞洲和西方公司而言是最佳技術(shù)交流平臺(tái)。
詳情請(qǐng)?jiān)L問:
CGDC官方網(wǎng)站:http://www.chinagdc.com.cn/
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