頁游市場整體下滑 頁游CP如何自我救贖?
近日,360游戲發(fā)布2016《PC頁游行業(yè)綠皮書》,以詳實的數(shù)據(jù)直觀印證了頁游市場規(guī)模整體下滑的態(tài)勢,揭示了頁游產業(yè)現(xiàn)狀的構成因素和行業(yè)特征。在行業(yè)背景和現(xiàn)有條件下,頁游CP如何突破市場規(guī)模壓縮包圍,避免被競品絞殺,順利度過資本寒冬,實現(xiàn)自我救贖,也就成為了CP最關心的問題。3602016《PC頁游行業(yè)綠皮書》或許能從時而冰冷、時而熱絡的數(shù)據(jù)層面,給予我們解決之道。
市場規(guī)模驟降,單品收入反升
自2011年頁游產業(yè)蓬勃興起,爆發(fā)式發(fā)展并開始挑戰(zhàn)端游地位至今已過去5年的時間。5年之中頁游行業(yè)經(jīng)歷了太多大浪淘沙、優(yōu)勝劣汰。在手游時代全面到來的同時,碩果僅存的老牌頁游寥寥無幾,用戶更換終端,廠商也紛紛隨之轉型,資本對頁游的擁簇遠不及三四年前。
據(jù)最新版360 2016《PC頁游行業(yè)綠皮書》顯示,頁游規(guī)模經(jīng)歷了2015年短暫的平穩(wěn)期,已首次呈現(xiàn)快速下降趨勢:2016年第一季度,中國頁游市場行業(yè)規(guī)模為49.5億元,較剛剛過去的2015年第四季度環(huán)比驟降17.5%。
造成頁游行業(yè)整體規(guī)模下降的直接外因是PC端用戶和流量下降,手游大規(guī)模沖擊和分流用戶。但根本內因卻無異于其行業(yè)自身五年來一直經(jīng)歷的“調整陣痛期”,大量同質化、低質化游戲,徒有外表、游戲性偏低卻隱含大量付費陷阱,為行業(yè)所詬病的游戲產品理所應當?shù)脑獾教蕴m撚涡袠I(yè)如今面對的是更理性的用戶市場,更冷靜排躁的資本空間,看似命途艱險。
實際上,360 2016《PC頁游行業(yè)綠皮書》數(shù)據(jù)卻告訴我們,對頁游行業(yè)的前景判斷,并非一組市場規(guī)模數(shù)據(jù)那么簡單。頁游行業(yè)“頹勢終顯,命不久矣”?數(shù)據(jù)告訴我們,頁游整體開服數(shù)量仍非常穩(wěn)定,3月份起超越了去年水平。
這說明,糟糕的游戲正被迫退出市場,而優(yōu)秀的游戲,正迎來真正的春天。優(yōu)質新游戲單款收入正在提升。
種種跡象表明,一個精品化頁游時代已經(jīng)到來。
兩大改變+一個IP,打造精品游戲
何謂精品化游戲?頁游用戶量增長最直接的體現(xiàn)——游戲開服數(shù)排行或許能告訴我們答案。一些我們耳熟能詳,經(jīng)常在平臺優(yōu)勢推廣位出現(xiàn)的熱門游戲始終保持開服數(shù)量的高速增長。隨之而來的數(shù)億流水,讓這些游戲堪稱行業(yè)“印鈔機”,它們不但沒有受到市場規(guī)模壓縮的影響,反而逆流而上獲得了更大的市場份額,聚攏了更多的主流玩家。其究竟有何關鍵優(yōu)勢,值得我們思考。
縱觀近兩個季度開服榜TOP10,我們可以清晰看到頁游霸主級游戲的兩大改變:
一是游戲畫風的改變,中國風玄幻、魔幻類游戲全面壟斷TOP10,從游戲數(shù)量和用戶數(shù)量分別來看,這兩類游戲成功“霸屏”,相比三國歷史題材、軍事戰(zhàn)爭題材、日是動漫題材這些以往相當火熱的游戲類別,中國風玄幻與魔幻帶動了頁游游戲畫風的全面轉變,豪取頁游總用戶數(shù)量的4成。并且,此類畫風的游戲正在高速增長過程中,大有一統(tǒng)江湖之勢,占據(jù)頁游行業(yè)的半壁江山指日可待,因此市場空間巨大,頁游CP應給予最大程度的重視,把握住這次主流游戲畫風變革的行業(yè)機會。
頁游CP如何自我救贖?
二是游戲視角的改變,頁游行業(yè)技術迭代加速,2D游戲對新玩家的吸引程度遠不如3D游戲。由于硬件限制,3D頁游的場景、畫面、動作和游戲豐富性對比3D手游仍然具有絕對優(yōu)勢。頁游3D引擎技術的不斷成熟,與國產游戲畫風的捏合逐步完善,將給予頁游新玩家更強大的視覺沖擊。從“綠皮書”數(shù)據(jù)來看,3D頁游以10%的游戲數(shù)量吸引了34%的用戶。而且3D游戲用戶沉淀即留存率明顯更好,用戶活躍度普遍高于2D和2.5D游戲。
所以,圍繞3D引擎的游戲技術包裝在當前精品化形勢下顯得至關重要,頁游CP能否打造出“黑科技”引擎跨時代之作,成為了主流玩家判別廠商“誠意”的根本標準之一。
當然,精品游戲除了擁有技術內涵之外,更要具備藝術和文化內涵。這就不得不提到經(jīng)典IP對于頁游粉絲經(jīng)濟的強勁驅動作用。數(shù)據(jù)顯示傳奇類游戲在頁游端煥發(fā)出無限生機,奇跡、誅仙的大熱老游戲IP同樣具備成為用戶規(guī)模保障的潛質,值得頁游CP深度挖掘和重塑。
競品相殺,渠道為王
在頁游精品化時代,沒有能“躺著賺錢“的游戲,只有拼力爭取資本青睞游戲CP,不斷打磨產品追求更高品質的CP。如何在強者之林的用戶爭奪中避免被絞殺,逆境求生順利突圍?
360游戲全新推出的SUPER計劃,著重頁游CP孵化策略,給予新頁游CP定制IP、產品團隊一對一、綠色測試通道和資本支持等服務,全面多維覆蓋頁游CP進行精品化新游開發(fā)過程中的各個階段。
利用360游戲中心、360游戲大廳和游戲網(wǎng)的整合用戶資源,SUPER計劃為新頁游開辟了開發(fā)期間多輪測試的綠色通道,讓頁游CP在開發(fā)過程中就可以根據(jù)大量實際用戶的實時反饋,對游戲進行調優(yōu)。避免頁游開發(fā)“閉門造車“,游戲上線不符合主流玩家需求,遭到市場冷遇后回爐重造,大量研發(fā)資本被浪費。
針對上述“兩變一IP“的行業(yè)痛點,360SUPER計劃開放高素質、高價值、高人氣的一眾IP,授權頁游CP使用。在倍受用戶關注和擁簇的大熱IP基礎上開發(fā)新頁游,只能用”事半功倍、占盡先機“八個字來形容。
作為游戲平臺如何利用渠道資源幫助游戲CP推廣新游戲,360SUPER計劃精心打造了“泛娛樂推廣“模式,360花椒直播、悟空直播等平臺網(wǎng)紅資源豐富,可為頁游推廣提供源源不斷的動力。在360SUPER計劃的推薦下,明星紅人有機會為新頁游傾力代言,線下美女陪玩等活動也將成功伴隨頁游推廣全力吸睛。
360SUPER計劃還考慮到了未來頁游CP產品多端擴展、轉化的需求,一款精品游戲可以擴展到移動端、PC端甚至是VR端,成為真正的“全端熱游“嗎,迎來多端用戶爆發(fā),延續(xù)經(jīng)典游戲IP的生命力。
縱觀“綠皮書“揭示的頁游行業(yè)現(xiàn)狀,游戲CP力圖在精品化時代實現(xiàn)自我救贖,勢必要借助平臺的力量,爭取更多優(yōu)質的渠道資源,從而放大游戲的價值空間。
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