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手游IP時(shí)代 影游聯(lián)動(dòng)或許并不是絕對(duì)的成功

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

IP熱統(tǒng)治市場(chǎng)

都說(shuō)今年是IP集中爆發(fā)的一年,如果還不確定就請(qǐng)打開(kāi)今年影視劇數(shù)一數(shù)有多少是IP改編的,你會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)影視行業(yè)的作品幾乎被IP改編包場(chǎng)。以為這就完了嗎?再看看借著影視作品火熱同步上線(xiàn)的IP手游,基本每部熱門(mén)IP影視作品都有同名手游跟進(jìn)。單說(shuō)最近兩周,《幻城》同名手游8月3日上線(xiàn)、《青云志》8月4日,《誅仙手游》8月10日、《九州天空城》8月15日、《微微一笑很傾城》8月19日,兩周五部大作IP手游!就算去年影游聯(lián)動(dòng)最火熱的時(shí)候也達(dá)不到這個(gè)數(shù)量。

大量資本囤積的優(yōu)質(zhì)IP開(kāi)始陸續(xù)進(jìn)入收割期

2016年以前資本大肆囤積IP,好的IP被瓜分殆盡,甚至有IP的改編權(quán)高達(dá)上億元。2016年這些IP集中進(jìn)入收割期,由IP改編而來(lái)的影視作品數(shù)量達(dá)新高。不夸張的說(shuō),今年國(guó)內(nèi)影視行業(yè)不論大小屏幕都完全被IP改編給“承包”了,屆時(shí)想找到原創(chuàng)題材的影視作品反倒成了雞蛋里挑骨頭的難事。

游戲玩法加上IP,影游聯(lián)動(dòng)不是絕對(duì)的成功

游戲行業(yè)在IP改編上本來(lái)就走在影視改編之前,手游的IP熱早在兩年前就開(kāi)始初顯威力,借著這次大量的影視改編,已經(jīng)收割過(guò)一波用戶(hù)的IP手游迎來(lái)第二輪IP爆發(fā)。

在這次大量出現(xiàn)的IP改編風(fēng)潮中,以文字為載體的小說(shuō)IP最為搶眼,點(diǎn)開(kāi)最近熱播的影視作品,幾乎清一色是網(wǎng)文IP改編而來(lái)。

那么多熱門(mén)IP為什么單是網(wǎng)文IP做到了爆款?

在這次IP熱中,占據(jù)核心地位的絕大多數(shù)是網(wǎng)文IP,這也是有其原因的。

相比于原創(chuàng)的動(dòng)漫、影視劇IP,網(wǎng)文IP具備創(chuàng)作成本投入低、容錯(cuò)率高、圈粉效率高、產(chǎn)出速度快、題材適用性廣等諸多優(yōu)點(diǎn),不論是改編為游戲還是改編為影視作品都能取得很好的效果。

就算是與同屬文字載體的實(shí)體傳統(tǒng)文學(xué)相比,網(wǎng)文小說(shuō)也有更多優(yōu)勢(shì):因?yàn)槠溥B載的表現(xiàn)方式就是一種與讀者的長(zhǎng)期互動(dòng),在長(zhǎng)期互動(dòng)中,情節(jié)、寫(xiě)法的變化都會(huì)引起用戶(hù)的退訂。因此,好的作品都是經(jīng)過(guò)作者與粉絲長(zhǎng)期互動(dòng)篩選出來(lái)的,這大大降低了改編作品的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樽髌芬呀?jīng)被驗(yàn)證過(guò)了一次。

此外網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)龐大的讀者數(shù)量與年輕用戶(hù)的高占比也是實(shí)體傳統(tǒng)文學(xué)小說(shuō)不能比擬的,而影視游戲作品最大的受眾就是這批年輕觀眾,在這些因素下,網(wǎng)文IP注定成為改編熱門(mén)。

影游聯(lián)動(dòng)的推波助瀾

影游聯(lián)動(dòng)是目前影視IP最常見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)模式,既通過(guò)影視和游戲兩種娛樂(lè)形態(tài)間的跨界合作,實(shí)現(xiàn)IP熱度與變現(xiàn)能力的提升。

游戲玩法加上IP,影游聯(lián)動(dòng)不是絕對(duì)的成功

去年的《花千骨》作為現(xiàn)象級(jí)影游聯(lián)動(dòng)作品,曾創(chuàng)造一個(gè)月2億流水的神話(huà),甚至手游賺得比影視作品還多。這無(wú)疑讓眾多游戲商眼紅,整個(gè)手游界自此開(kāi)啟了大范圍的影游聯(lián)動(dòng)。

在現(xiàn)今影視行業(yè),同步推出IP手游幾乎已經(jīng)成為標(biāo)配。近期的《幻城》、《九州天空城》、《青云志》都是影游聯(lián)動(dòng)的典型,下半年還將有更多的影游聯(lián)動(dòng)作品正在蓄勢(shì)待發(fā)。

影游聯(lián)動(dòng)不等于成功保證

很多廠(chǎng)商只看到影游聯(lián)動(dòng)賺得盆缽皆滿(mǎn)的一面,但栽在影游聯(lián)動(dòng)上的作品可一點(diǎn)不少,比如《瑯琊榜》,在《花千骨》手游爆賺后,得知小說(shuō)《瑯琊榜》的影視版權(quán)被售賣(mài)后,另一家嗅覺(jué)靈敏的游戲公司立馬買(mǎi)斷了《瑯琊榜》的手游改編權(quán)。但是與影視劇口碑爆棚不同,同名手游在推出第一天迅速吸量后,短短1周內(nèi)便跌出暢銷(xiāo)榜。

影游聯(lián)動(dòng)并不是一本萬(wàn)利的買(mǎi)賣(mài),其中IP題材的受眾、影視劇集的檔期、整體的宣發(fā)力度、游戲自身的品質(zhì)都是不可或缺的要素,忽視任何一環(huán)都有可能帶來(lái)意想不到的后果。

影視劇檔期與游戲研發(fā)周期的不搭配

游戲與影視劇不能同檔推出就稱(chēng)不上是聯(lián)動(dòng),如《甄?傳》、《羋月傳》都是錯(cuò)過(guò)影視劇檔期導(dǎo)致難以形成影游聯(lián)動(dòng)從而不能完全發(fā)揮IP影響力,在早期有不少?gòu)S商都犯了這個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)致游戲難以長(zhǎng)存。

影游聯(lián)動(dòng)的成功需要游戲與影視劇雙方高度的配合,做到這一點(diǎn)要比看起來(lái)難很多,影視劇本身存在很多不可控性,政策、審批、檔期都會(huì)導(dǎo)致影視劇的播出需要幾年時(shí)間甚至無(wú)法播出,而中小型游戲公司往往經(jīng)不起這樣的時(shí)間消耗,致使項(xiàng)目流產(chǎn),影游聯(lián)動(dòng)失敗。

再者一些加急的檔期也會(huì)對(duì)游戲制作產(chǎn)生嚴(yán)重影響,《花千骨》的游戲制作周期為7個(gè)月,其制作公司仍表示時(shí)間不夠,有些影視劇甚至要求在3個(gè)月內(nèi)推出手機(jī)游戲產(chǎn)品,3個(gè)月趕出來(lái)的手游產(chǎn)品是什么品質(zhì)可想而知,為了趕工游戲公司往往會(huì)直接套用之前其他游戲的數(shù)據(jù)模型,這不光導(dǎo)致游戲作品難以與原IP形成聯(lián)動(dòng),游戲本身更是毫無(wú)質(zhì)量可言。

急于尋求IP變現(xiàn),大量IP手游扎堆出現(xiàn)

今年統(tǒng)計(jì)準(zhǔn)備改編影視作品的熱門(mén)IP,網(wǎng)絡(luò)劇為99部、電視劇96部、電影42部,總共237部劇就算只有一部分適合改編手游也夠忙的了。加上游戲廠(chǎng)商另外購(gòu)買(mǎi)的其他IP,屆時(shí)IP手游總數(shù)將達(dá)到一個(gè)恐怖的數(shù)字。

如此大量的IP作品扎堆出現(xiàn),勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)大量為了兼容影游互動(dòng)的“殼式”作品。只要拿下版權(quán),完全不用擔(dān)心與IP兼容,名字一改,數(shù)值模板一套就能說(shuō)是同名IP手游,至少筆者這種每周習(xí)慣測(cè)試3款新游的玩家已經(jīng)遇見(jiàn)多次這類(lèi)作品了。

有些游戲的IP是錦上添花,有些游戲的IP就是它們唯一的特點(diǎn)。

IP改編的手游大多數(shù)在影視作品上映火熱時(shí)效果頗佳,當(dāng)影視作品熱度褪去,自身沒(méi)有太多內(nèi)容的IP改編手游就會(huì)后續(xù)乏力。不論是優(yōu)質(zhì)IP還是影游聯(lián)動(dòng)都只是提升用戶(hù)關(guān)注度的手段,IP并不能直接改變游戲的品質(zhì),最后的留存率還是依靠游戲自身,妄想通過(guò)影游聯(lián)動(dòng)一步登天是不現(xiàn)實(shí)的,毫無(wú)誠(chéng)意的作品只能淪為“10分卸”的下場(chǎng)。

當(dāng)IP不再是手游的優(yōu)勢(shì),而成了手游的必需品,仿佛沒(méi)了IP就活不下去時(shí),手游或許離“死”就真的不遠(yuǎn)了。

以上就是手游IP時(shí)代 影游聯(lián)動(dòng)或許并不是絕對(duì)的成功全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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