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VR游戲暫無代表大作 開發(fā)技術(shù)仍然需完善

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

VR技術(shù)最大的強項就是能夠給用戶深度沉浸感體驗,對于射擊、冒險、恐怖類游戲來說,沉浸體驗是其天然要求,因而從業(yè)者紛紛試水VR游戲并不奇怪。奇怪的是,在如此大基數(shù)的入局者支持下,本來應(yīng)該和虛擬現(xiàn)實技術(shù)最相配的游戲,直到目前為止,并沒有什么經(jīng)典出大作出現(xiàn)。

現(xiàn)在三大頭顯中之二已經(jīng)上市,最后一個PS VR也會在十月份與消費者見面,消費者對內(nèi)容的需求越來越強烈,能給消費者帶來實質(zhì)性體驗的內(nèi)容中,最被業(yè)界看好、大有可為的VR游戲卻始終不見經(jīng)典大作出現(xiàn),問題究竟出在哪里?

有錢萬萬能,但缺錢是VR游戲開發(fā)面臨的最大問題

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虛擬現(xiàn)實行業(yè)的火爆,也吸引了大量的資本流入,投資機構(gòu)瘋狂的砸錢給創(chuàng)業(yè)者,只為在前期入局。從這一方面看,虛擬現(xiàn)實行業(yè)可是最不缺錢的了。

可是事實并非如此,VR游戲開發(fā)其實挺缺錢的。

為什么?

因為它本身很需要錢。

其實大部分人細想一下就能明白,投資機構(gòu)為什么給這個行業(yè)投這么多錢?難道是因為錢多的沒地方去,燒得慌?當然不是,而是因為這個行業(yè)本身就燒錢燒的厲害,對資金的需求量大。一百塊錢就能做好的事情,你可能會給一千塊要求制作者將其做得更好,但你一定不會給他一萬塊去燒,所以在這里有些錢并不是亂燒,而是不得不燒!

VR游戲?qū)Y金的需求到底有多厲害呢?

關(guān)于VR游戲的制作成本,高盛《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告中給出了一個數(shù)據(jù):“目前的游戲無法被移植到VR/AR平臺,新系列游戲成本高,隨后會降低,預(yù)計一個全新系列的游戲開發(fā)成本在7500萬美元到1億美元之間。”

實際上,根據(jù)了解,目前的游戲開發(fā)者團隊開發(fā)一款中度VR游戲的成本大概在2000-3000萬美金之間,而一般的輕度VR游戲基本在1000萬美金以內(nèi)就可以搞定??雌饋砗透呤⒌念A(yù)計有很大的差距,這里由于不清楚高盛所言的VR游戲是什么程度,所以也無法判定其預(yù)估錯誤。

但是,即便有很大的差距,這樣的成本,比起傳統(tǒng)的手游、端游已經(jīng)不知道高到哪里去了。

資本逐利,需要錢投資人給就是了,可貌似投資人不感興趣。

為什么?

因為資本逐利有風(fēng)險。

投資人給出的真金白銀,都是想在將來獲得收益的。對于投資人來說,VR游戲產(chǎn)品和市場都還不夠成熟,投資風(fēng)險非常的大,VR游戲項目的投資很可能是無底洞——有付出無回報,死在半路上。

在2016年已經(jīng)過去大半,市場上VR設(shè)備用戶的保有基數(shù)仍然十分有限。這也就預(yù)示了有限的銷售潛力,而高額的開發(fā)成本,以及高額成本造成售價高昂可能帶來銷售瓶頸,這樣的投資回報條件,成為了投資人望而卻步的原因。

而市場上的行為無時無刻不在佐證著這一事實。據(jù)報道,深圳市摩登世紀有限公司(Multiverse)對外透露,其已經(jīng)獲得由和君資本VR產(chǎn)業(yè)基金領(lǐng)投、紫?;鸷吞┯谢鸶兜陌偃f美元級的天使輪投資。聽起來不少,但與2016年上半年VR/AR領(lǐng)域38起投資案例高達15.4億元的投資總額相比,簡直少得可憐。而據(jù)了解,與Multiverse今年6月就已經(jīng)在Oculus平臺上線VR游戲《Dream Flight》不同,某VR游戲開發(fā)者團隊完成度已經(jīng)接近70%的游戲作品,在尋求投資機構(gòu)資本的時候,由于遭遇了非??量痰耐顿Y條件而不得不放棄融資的想法。

投資機構(gòu)不見兔子不撒鷹的做法,將資本更多地投向了硬件、平臺和生態(tài)建設(shè),讓VR游戲開發(fā)者陷入了一個惡性循環(huán)之中,缺乏資金支持成為VR游戲開發(fā)最致命的問題。

技術(shù)確實是萬能的,但問題在于現(xiàn)有的VR游戲開發(fā)技術(shù)體系不夠完備

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VR游戲和傳統(tǒng)游戲相比,最大的特點和最大的優(yōu)勢就在于:能夠給玩家?guī)頍o與倫比的沉浸感。我們?yōu)槭裁粗v射擊,駕駛,冒險等類型游戲最適合作為VR游戲開發(fā)的種類?就是因為這一類型的游戲往往強調(diào)玩家的代入感,而VR游戲在表現(xiàn)形式上天然讓玩家擁有了這種代入感。

不過,這也就帶來了VR游戲兩個最大的難題:游戲操控方式的革新和場景精細度的精益求精。不兼容不精細沒關(guān)系,人類生而創(chuàng)造,關(guān)鍵在于目前在技術(shù)方向上找不到成本和質(zhì)量兼顧的解決方案。

比如3D游戲最為核心的FPS游戲,在操作上有一個特點:前進方向與瞄準方向統(tǒng)一。鼠標(搖桿)控制兼顧了現(xiàn)實中頭部和身體轉(zhuǎn)向兩者的職能,強行刪除了一個維度。在傳統(tǒng)游戲的二維顯示顯示時代這沒有問題,而在VR游戲的三維立體顯示時代,頭部轉(zhuǎn)動這個維度獨立出來了,這就與現(xiàn)實中的操作完全不兼容。目前VR FPS的設(shè)計有兩個思路,一是將傳統(tǒng)游戲中的準星設(shè)計頭部綁定,形成類似于頭盔瞄準具的模式,二是把視角與瞄準完全分離,鼠標仍然操作方向,開槍方向與你所看的方向不一致。這個兩個方式其實都沒有從根本上解決問題,因為你的操作仍然比實際要少一個維度,會讓玩家產(chǎn)生眩暈感。

解決方案并不是沒有,徹底拋棄現(xiàn)有的游戲操作方式,在操作上也完全仿真就能將問題解決。但這樣帶來的大量外設(shè)和高額成本是玩家不愿意接受的,自然也是開發(fā)者們不愿意看到的。

再比如,優(yōu)化環(huán)節(jié)也是VR游戲的重點。VR由于提供了前所未有的沉浸式體驗,所以對畫面精度和游戲運行的流暢度要求都很高。傳統(tǒng)游戲只要保證25fps就能流暢運行,但VR游戲要求最少90fps才能確保內(nèi)容不受延遲的影響,此外還有以及雙屏輸出帶來的更高的渲染、屏幕分辨率和抗鋸齒效果等要求。如何將游戲優(yōu)化做得更好,實現(xiàn)畫面精度和運行流暢度的共贏,對開發(fā)人員來說是一項嚴峻的挑戰(zhàn)。

十月份即將上市的索尼PS VR的產(chǎn)品設(shè)計就給我們提了這樣一個醒,PS VR一共有三種顯示模式:原生90Hz、原生120Hz和異步重投影技術(shù)將原生60Hz轉(zhuǎn)換成120Hz。之所以預(yù)留異步重投影技術(shù)將原生60Hz轉(zhuǎn)換成120Hz的顯示模式,就是照顧到了開發(fā)者的游戲優(yōu)化能力。

技術(shù)確確實實萬能的,什么樣的問題都可以通過技術(shù)來解決。問題在于,目前的VR游戲開發(fā),在技術(shù)上還沒有合理的方案,這給開發(fā)者帶來了極大的困惑。有天馬行空的優(yōu)秀想法,卻無法通過技術(shù)表達出來。

觀念的根子也很重要,不去改變必定無法存活

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技術(shù)上的問題,可以交給科學(xué)家們?nèi)ソ鉀Q,但根子上的東西,還得是從游戲開發(fā)者身上入手。VR游戲和傳統(tǒng)游戲在形式上的革命,也就要求開發(fā)者在游戲策劃、玩法設(shè)計、敘事結(jié)構(gòu)等方面從觀念上進行革命。

在理論層面上,傳統(tǒng)的3C(Camera、Control、Character)原則在VR游戲的開發(fā)中依然適用,但從攝像機控制,操作和交互界面設(shè)計,角色表現(xiàn)都需要重新理解。比如說VR游戲拿走了人體對外信息收集和感受的主要窗口——眼睛和耳朵,如何在虛擬世界中,在不控制相機自由的前提下,怎么向玩家表達信息就是一個大問題。

在敘事結(jié)構(gòu)的表達上,玩家沉浸在虛擬環(huán)境中,游戲設(shè)計無法像傳統(tǒng)游戲一樣,完全控制故事如何發(fā)展。追求沉浸感的玩家,在虛擬世界中需要滿足屬于自己的控制欲。這就要求游戲設(shè)計在敘事表達上找到一個合理的方式去滿足玩家的需求。

而現(xiàn)在大部分的VR游戲開發(fā)者,基本都是從傳統(tǒng)3D游戲轉(zhuǎn)化而來。也許在技術(shù)基礎(chǔ)層面上,二者之間的銜接度還挺高的,但在觀念上的差別卻就是翻天覆地了。而且就VR日報目前了解到的信息,傳統(tǒng)游戲開發(fā)者有很多觀念被根深蒂固的植入自己的游戲開發(fā)過程之中,這一部分開發(fā)者在觀念上的轉(zhuǎn)變確實遭遇了困境。

就比方說,一個孩子在孕育期就早有先天性的不足,生出來是肯定不能健全成長的。VR游戲也是一樣,在準備期,開發(fā)者由于觀念上的問題,導(dǎo)致了整個游戲從一開始就埋下了隱患,到最終成品的出來,一定是有問題的。

結(jié)語

VR游戲到目前為止,遭遇各種問題導(dǎo)致沒有經(jīng)典大作,并不奇怪,這是一個新的領(lǐng)域開拓初期常遇見的挑戰(zhàn)。

虛擬現(xiàn)實才剛剛興起,我們相信VR游戲會有一個美的明天,會給人類的娛樂帶來翻天覆地的改變。

我們鼓舞游戲開發(fā)者,這是一條荊棘之路,也是一條榮耀之路,但未來會為你們鼓掌。

以上就是VR游戲暫無代表大作 開發(fā)技術(shù)仍然需完善全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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